易筋经怎么也得比先天功强啊。建议增加一些易筋经的特效。
易筋经练毒可以迅速增加内力上限,详情见庄聚贤。可以用雪山的水浸泡易筋经,出现真正的易筋经内功图,建议备好两盆水吧。
易筋经给我的感觉是可以完全抗毒(这只是初级作用,达摩老祖的作品当然不会这么简单),开发人体全面潜能,提升综合能力(看到有位兄台提出根骨的建议,那么易筋经就是增加根骨的最佳途径了),并且练毒,把毒练成一种对人体有大补的营养(开个玩笑),练了易筋经,结合冰蚕的寒毒,可以使自己的内力突飞猛进(如庄聚贤)感觉练了易筋经,好像什么都能了。
可设置任务比如在冲霄洞打冰蚕,获得冰蚕,结合练到极致的易筋经,每次被敌人带毒攻击是都会增加自己的内力上限。并且可练出寒冰真气,冰冻敌人,冰冻和封穴的效果差不多把。寒冰真气也是几率随招式带出(和化工,吸星差不多),易筋经加力后封穴效果加倍。并且冰冻应该和毒一样累加的。
另外内力上限不该有资质决定吧。差的人只要勤加练习,或者练些九阴九阳的,应该都能大成。比如左右互搏的郭靖(资质不到30)内力不下于武学奇才的金轮法王(没记错的话十一层龙象般若功,再他这个年龄千古第一人把,估计最低90+的资质),因为郭靖用了九阴,又勤下苦工,可见资质应该不是限制内力上限)。内力只是时间(经验)的问题,而不是由资质决定。感觉游坦之资质也就比虚竹强点(不然早闯出名头了),可是用易筋经练毒估计还没有几年吧。他的内功大成了。比一些老年高手(丁春秋,少林方丈)勤修几十年的还要强。
平衡问题可以通过增加和减少npc在正邪线的武学常识来解决。毕竟也就最后两三本书需要设置一下而已。
小哥,知道什么叫游戏平衡吗?
别老拿书本里的来嚷嚷,作为游戏自有一套去衡量。
你要说小说,那我说史实里《易筋经》还是清朝人写的,根本不是达摩写的,那你宋朝人怎么连?可笑
大哥,当然按照金庸小说来设定啊。平衡是肯定要兼顾的,不如适当的增强或者减弱Boss
恩,好建议,迷魂大法特效应该是血刀老祖的特效,但是几率应该视两者的内功修为和道德值,心术不正的杂念多也容易受到迷惑。碰上内功高的可能还会被反噬。
楼主这次算是提了点比较有用的建议,作为三大神功,九阳九阳易筋经都必须要有所加强的!
而至于之前有人提到的根骨决定内力也很有必要!
内力与资质无关支持下~
~楼主我想说这个游戏设置就这样速度=轻功+内力~汗~为了平衡导致高资没内力了~
~估计要等游戏重塑也就是改革版才能搞定这问题~跟生命值一样~囧~无限期待改革版中…~最后还是很支持现在这个版本的因为还是很好玩的~
心中呐喊~为啥高资就一定不注重根基~内力~这只是吐槽勿见怪~
个人认为内力上限由资质决定不好,固然照顾了游戏平衡,但是不符合原著。
原著关于内功的说法,最详细的还是神雕侠侣,杨过16年后实力超强和众多高手切磋过,结果几乎都是平手,但是杨过的主角光环很明显了,打周伯通最后杨过感慨高手对决最后要比内力,可是要知道射雕里面周伯通就是内力输了黄药师一小截;和黄药师切磋,黯然销魂掌招式明显胜过落英神剑掌,黄药师最后用出弹指神通,一招抵消黯然销魂掌威力,堪堪打成平手;见一灯听一灯说话的内力就感觉和自己一个等级;见觉远也是如此,内力一个等级
这说明什么,说明内力有极限,正常情况下就有极限,极限受人物自身身体情况和修习武功共通影响,二者取最大值,一般情况下,后者大于前者,所以新老五绝内力强度上都是一个等级,内力都是由所学武功内功决定的,只有石破天是个例外,他的身体情况决定的内力上限突破了修习武功的内力上限度
综上,个人认为内力上限应该改成受所学武功的影响,比如降龙十八掌、九阳神功,九阴真经、易筋经,这些都影响人物的最大内力上限,不是加法关系,而是MAX函数。人物内力上限的增长,建议改成出拳就增加的模式,慢慢练功提高内力上限,每一拳的增加量,也受这些武功的影响。影响内上限的武功主要是拳法和内功心法
内上限最高的武功应是北冥神功,石破天更逆天,应和扫地僧同为内力max
算了,偶复制一下贴到意见帖去
三疯那个什么加一半集气的天赋称号很不合理(不知道现在还有没有)!非常不合理!运气福缘比三疯深厚多得数不胜数,虚竹才加百分之二十的集气,就三疯的运气也配加一半集气?表示不支持,加一半集气可以是虚竹。
论家是丰神光环…否则你们又说他太弱,峰神太强…做了调整作了平衡,又开始呱呱吵,那么S大应该如何设定?
就是感觉这个称号不合适,可以大幅提高三疯的减伤害能力等。
LZ明显天龙迷,考虑一下其他人,三丰是最长命的一个人,而且历史上有其人,如果削弱,应该削弱乔峰,四个人物里明显不是与其他三人一个档次,要换人了。。天龙四绝与扫地差一个档次
除了内力与资质之外,我觉得玩半即时游戏,三围数值里,轻功变得太重要了,比攻击与防御加起来更重要,三围属性极度不平衡,轻攻与集气速度与先手有关,轻攻的重要性比其他两者加起来更大,其二。连击重要性,连击减杀气,所以多连招式比一击招式更显著,所以,个人认为,三大神功比不上终极的葵花宝典,加50轻攻,虽然有惩罚,但负面惩罚通过圣火可抵消
平衡三维,最应该体现是防御,感觉现在防御多与小差距不明显,应该是最小伤害的缘故,防御除了减伤外应该与被杀集气有关,防御越高,被杀集气越小,攻击与杀集气有关,攻击越高,集气打得越多
主要明显平衡各书出场次数,四神有扫地一个了,还多个丰神做什么
响当当
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你一张嘴,S大就得跑断腿?楼主的意见明显颠覆了现有的整个系统,平衡性的变化哪有这么容易解决。内力上限和资质挂钩明显是照顾低资高资的平衡,“平衡问题可以通过增加和减少npc在正邪线的武学常识来解决。毕竟也就最后两三本书需要设置一下而已。”这句话真心看不懂啊,前面一大堆基本是废话,要提意见这句话才是你要说明白的。
呵呵,废话也就是我自己想出来的,想让游戏更加贴近原著而已。
响当当
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不知道你玩过多少mod,我的感觉是当某一项武功强到一定地步不可或缺时,这款游戏就基本到头了。金庸mod最重要的就是多样性,平衡性。与原著的贴合也很重要,但必须服从前两者,你提的意见并非没有道理,但要制作者采纳,你要想的更多。