回合制的一般规则及说明。
回合制开始于天和五年七月十一,每十天时间为一回合。
在每个回合里,每个角色可以有3点行动点。最多累计为5点。所有演员,尽可能指令一次发完。譬如发3个搜索指令,而后只选择其中的一个进入。
区域搜索:可以发现未知的武林秘境。消耗1点行动点数。(已经处在的场景内的搜索不消耗点数)
(场景1-30,可让导演ROLL点,获得随机地点的进入权,搜索演员可以直接提交1-25,获得一个未知地点的进入权,若选择进入,则本回合不能再使用区域搜索指令,点数可累计到下一回合,也可以本回合消耗掉,26-30只能通过ROLL点进入。)
移动:场景之间的切换,消耗1点行动点数,移动效果下个回合才会体现。且本回合不能再行动,点数累计到下回合。
隐匿:将自己隐匿于自己知道的某处,让人无法发现你的存在。消耗2点行动点数,隐匿的时候无法使用搜索。
潜行:隐匿之后,向其他的地方移动。消耗2点行动点数。
修炼:消耗全部的行动点数。修炼时如果遭遇攻击,则波段临时-1,功体临时减1。若在修炼时损失生命,则功体永久减1..必须在可以修炼的地方,才能修炼,默认所有人的居所都是可以修炼的。1点行动点数=修炼一次。
若在修炼回合,即便是修炼结束回合,譬如在居所修炼时,遭到攻击,则一样按照修炼遭到攻击来结算。若修炼回合下了其他的指令,譬如移动到其他场景时,在其他场景中被攻击,则不受该惩罚。
伏击:消耗全部的行动点数,伏击者如果在伏击前的行动点数大于等于3点行动点数,那么初始三回合波段+2,对方前3回合逃跑概率-25%。若指定伏击目标的话,则无视初始点数多少,均可获得初始三回合波段+2,且对方逃跑概率-25%的加成,或者选择初始武魂为8点的加成。使用伏击前,该场景不能有其他人(约定好的同伙除外,可以有隐匿或潜行的人),被伏击的目标如果超过伏击的人数一倍或2人时,则加成取消。
跟踪:消耗2点点数,对自己已知的场景内,没有隐匿的角色进行跟踪,将跟随对方行动。不消耗任何点数。跟踪的目标如果选择隐匿或者警戒,则跟踪失败。或本回合和自己密谈过的角色,亦可以跟踪。
警戒:消耗1点点数,可以消除针对自己的跟踪,50%概率发现伏击。
休息:消耗1点点数,恢复50%生命。(仅限自己居所)
疗伤:消耗全部点数,每点恢复50%生命,当点数大于等于3点时,可以恢复所有的负面状态,若在疗伤时遭遇任何攻击,只要损失生命,则疗伤失败,功体永久减1.
散布消息:在公开亭公开自己知道的消息,若该消息为真(不管消息本质是否为真,而是该角色认为是真),则消耗1点,若散布的消息为假,暨散播谣言,则消耗点数为2。
PS:该指令须联系导演,不得自己发帖,可以选择是否署名,或者署其他人的名。若署其他人名,则需再消耗1点。
PS2:散播的消息可以是悬赏,也可以是公告,等等。
邀请密谈:邀请某角色密谈,对方若同意密谈,则可以开始密谈,消耗邀请者点数1,若对方不愿意密谈,可消耗点数2.强制交谈。若对方拒绝后,己方不愿强制交谈的话,则归还点数。
(此指令优先所有的指令,需判定完所有的密谈后,才结算其他的指令,密谈结束后,演员可以更改本回合指令。若处于被跟踪状态,则所有密谈记录将为人所知)
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回合制规则,以最新发的贴为准。
每个角色初始银两为200(实验性剧目,又都是内测用户,所以比较多。)
本戏目前只开放中原场景。
一些人所共知的场景:
灵虚城、莱芜苑
另外各自的居所,及相关地点,可以默认为知道。