关于难度设置的一点体会

金庸mod也玩了很多年了,从过去的限制经验限制属性,到现在的武功搭配
个人认为难度不应牺牲前期人物,比如前期能拿到的所有功夫都给某个前期人物修炼才能打开局面.中后期这个人物一点价值都没有,这种情况我感觉是毁自己辛苦作的人物,这个人物一点特色都没有了.
当年慕容改的苍龙就是这样,初期开局基本是靠阎基或者程灵素垃圾武功全练上,才能打开局面.每次开局都为了练个垃圾人花几个小时.
卡点设置个人最喜欢star大大的方式,boss都留个罩门,比如李莫愁前期去不好弄,但是练了纯阳再去就完全不一样了,看到一个本身阴内的人物身兼小无纯阳罗汉,就一阵阵蛋疼.天赋称号设置毫无意义,他们的功能用仅仅是用来打几个没有名字的小兵而已

慕容的1008洗武功的剧情那个多啊,多得让洁癖者累死。主角开始出门时谁也打不过。还得压级练金刚啊斗转啊不压级连关都过不了