关于畅想模式的建议·

建议选择畅想模式主角的时候,选择某NPC 只是继承,对应的天赋,初期武功和资质,而不更改角色的名称和外形。仍然以普通角色,本身的造型和初期兵器值开局。观武之后,继承NPC 本身的高血量等特点。初期武功为1级 。观武之前难度和游戏本身相符,观武之后调整游戏难度。

个人认为···如果采取NPC的造型 有点怪异····而且,如果后期要进行更改,那要更改的数据绝对是庞大的。多少个NPC 就多少种剧情·不太实际····建议直接改成继承天赋,和初期武功,可以进行天赋和武功的微调,保证第一阶段人物的平衡。至于第二阶段 第三阶段,就是采更高能力的人物的时候,对应的游戏难度,稍大,这样才有可玩性。

不错哦,我支持

如果解锁了 4神的,选择难4 应该难度比一般模式的难4难度稍微加大才合适。越玩越轻松的游戏,没挑战性···而且 也确实不耐玩·

畅想模式,我个人认为,可以理解成,主角 畅想 自己成为了 某个NPC 然后继承了该NPC的天赋·然后去闯荡江湖···这样我觉得剧情要好调整一些。

以上只是个人建议,没有对Star的作品不满的意思,也同样很支持star的创举。
请再接再厉,做出更好更多的深受玩家喜爱的游戏。

建议没人看的喔?