这是首先在kys-cpp上实验的。演示视频如下:
https://www.bilibili.com/video/B … 8.videopod.sections
下载在 https://pan.baidu.com/s/1sl2X9wD
因为原版的人物和武功都偏少,所以这里用的苍龙逐日的设定。里面的4个版本只有苍龙逐日是高清版。
除此之外,还有以下MOD使用了高清化方案:
人在江湖cpp版。
金群自走棋:/t/topic/191046/1
金庸水浒传(从c++12版开始):/t/topic/203508/1
方案大致如下:
- 地面预先拼接好,使用Photo-HQ模型放大。
主地图的地面切成64块,场景图的只用一块。 得到整体地面图之后,也方遍在上面画装饰。
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主地图上的建筑、石头、树,场景中的单独物件,战斗的人物图和光影等,均采用realesrgan放大。
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放大后的贴图偏移,可以编写一段程序修改index.ka文件。命令AI编程很快。
以上两点其实用其他的更好的模型也可以,但是个人电脑跑得很慢,有大佬可以试试其他模型。
目前就是墙体拼接比较差,不过也能凑合看。
附件图里有一张是如果地面不先拼合再高清化的效果,顺序有点乱,凑合看。



