金庸群俠傳R详细解析
相信大家对金庸群俠傳这个游戏不会陌生,甚至尝试了各种各样的MOD,那金庸群俠傳R又有没有听说过?
为了让大家清楚地了解金庸群俠傳R,以下将游戏的内容做全面的解析和汇总,希望对大家有所帮助。
金庸群俠傳R是一部保留了原版画风、回合制战斗,再加入新的元素改篇而成的一部作品,在大地图加入了传送等便利功能,也加上了物品及武功图鉴,让老玩家们有亲切感之余又不失新鲜感,故事开始时,主角由于穿越原因,不会懂任何武功,只能在游戏世界慢慢接受磨练,四处拜师学艺,靠双手从一小白变成武林盟主!
游戏特点:
游戏开始时个人战斗力比较弱(你不会想刚穿越过来会比那些门派入门弟子强吧),建议先去客栈找练功伙伴锻炼一下武功才出行,或找伙伴一起闯荡,本作比较强调团体配合,每位伙伴各有特色,不要只找特别受欢迎的角色,有些原作不起眼的角色也会有所加强!升级方面会比较靠自己,有战斗的话才会有经验,只站在原地不战斗是没有经验值的哦!
由于主角起始只懂野球拳,所以新增了拜师系统,机缘巧合之下或许可以学会绝世武功哦!
剧情和原作有差别,而提示往往会在剧情对话中出现,所以要多留意剧情对话,这个有点一坑老玩家的意味了,多留意身边不起眼的人或事,有些场境需要和 NPC 对话或出示指定信物才能进入,甚至可触发隐藏剧情。
游戏内加入了其他 RPG 游戏常见原素及支线任务,可到处找寻隐藏在书柜的书,丹炉内不知谁留下的丹药等等!
每个场境均有可采集的药草和野果,随着时间会重新生长,每进入一个场境时多加留意。
一、人物等级及属性:
原版人物等级和属性上限一直都是被吐槽的游戏元素,等级最高只能升到30级,人物属性上限只有100,而生命和内力上限也只有999,基于此情况,等级上限已提升至90级,人物属性上限提升至999,而生命和内力上限则为9999。
属性方面新增了运气值:
运气值会影响武功特效的触发机率,如破防、定身、闪避等。
除主角外都新增了个隐藏属性:品级
品级的作用是决定NPC角色的各项属性点,而每次开局时各NPC属性点都会不同,如东邪和丁春秋谁拳掌比较高,谁内力比较強等问题,每个人都有自己的想法,我不想偏向任何一方,那就由开局时根据品级去随机决定属性吧!
而主角则新增了隐藏属性:天赋
和其他金群MOD不同,这个主角天赋不是自己选择,而是开局时随机生成的,某些天赋会有其独特的特技。
如<拳拳到肉>是拳掌系的天赋,所有拳掌系武功攻击距离增加,伤害提升。
而<妙手回春>则是医疗系的天赋,医疗距离增加,每回合结束回复生命5%、内力1%、体力3点,天赋特技是群体医疗,消耗体力30点、内力300点,全屏医疗。
拳掌、御剑、刀法、特殊,这些数值在原版中几乎没有作用,只用作能否修习秘籍的依据,但在这个版本里,各系数值会影响对应武功的攻击力和防御力。
二、武功方面:
在金庸小说里武功绝对是最重要的一环,所以在武功方面会有比较多的改进,金迷们都知道有很多武功在原版中并不显眼,如雪山剑法、罗汉拳、恒山剑法之类的,无影神拳、斗转星移等武功更是没有出现,而在这个MOD里几乎各种武功都有其独特的内容!
●武功设定:
武功的分类为拳掌、御剑、刀法、特殊、内功、轻功、特技。
拳掌类多为点攻,优点是单体伤害最高,缺点是面对敌人数量多的战斗会比较费时,而剑法会著重轻灵,攻击以方向线为主,刀法侧偏向稳重,攻击以面攻为主,伤害普遍偏低,除了拳、剑、刀之外的武功都属于特殊类,多为敌方使用……
大部分武功都会有特效,其设定的依据尽量按金庸小说中描述,例如:
修习七伤拳时会减少生命及内力的最大值,对敌方造成内伤加倍
吸星大法会有反噬情况出现,而任我行则不会
段誉使用六脉有一定几率会出现剑气失灵,而无法对敌人造成伤害
化功大法会令敌方武功经验下降,甚至失去武功等级
寒冰神掌会造成敌方冰封,达摩剑法和金乌刀法会造成敌方灼伤
一阳指可隔空点穴,被点穴后不能移动及攻击
血杀刀配合血刀可吸血
美女拳法对非女性角色伤害有加成
神龙教会念咒
……总之尽量使每个武功及特定人物使出时,会有不同的特效,从而来丰富游戏内容和可玩性。
内功类:
内功不再是用来攻击,而是增加内力值及武功特效,内力值在本作里亦会加到伤害计算中,所以在拥有高深内功的情况下,普通攻击也会有相当威力,相反没有内功的话,再强的武学也是徒劳……
罗汉伏魔功对所有少林武功有伤害加成,而金刚不坏体则有机率触发护体,九阳神功免疫冰凍等……
轻功类:
修习轻功和原版不同,修习后会有武功出现,不能在战斗中使出,但会有被动特效。
凌波微步、神行百变等在被攻击时有几率出现闪避,而且会增加移动步数
特技类:
特技有先天和后天之分,先天的特技是指定角色独有的。
例如薛慕华的阎王敌,消耗体力40点、内力400点,复活指定已死亡队友,复活地点会在地图随机位置,每场战斗限用 1 次。
何铁手的碧蚕毒蛊,消耗体力40点、内力400点,无视敌方抗毒,全屏中蛊毒 10 点,全屏内伤 25 点。
以上等等的先天特技不佔用武功格数,而后天的特技则由修习秘籍时习得。
例如妙手空空,消耗体力30点、内力300点,机率偷窃敌方随身物品。
而群体施毒是用毒解毒距离增加,增加攻击带毒,敌人中毒加倍,天赋特技为群体施毒,消耗体力40点、内力400点,无视敌方抗毒,全屏中毒 20 点。
以上等等后天特技,修习后会佔用一格武功。
还有一些隐藏的组合技,舉个简单例子,修习先天功后使出一阳指,会组合成先天一阳指,攻击必破防,还有其他的组合待发现
三、战斗方面:
●战斗新增指令:
1)蓄力
消耗体力5点,增加下一次攻击伤害
2)防御
消耗体力5点,减少下一次受到伤害
●新增武功特效:
闪躲:
修习轻功类武功有机率出现的效果,闪避成功能避免伤害
护体:
修习金刚不坏体后有机率出现的效果,触发护体会减少所受伤害
暴击:
触发后造成伤害增加
破防:
触发后无视敌方防御力,直接计算伤害
等等十多个武功特效,详情可参考游戏里的说明
●负面状态及效果
除原有负面状态外新增了蛊毒、冰冻、失明、封脉、定身、灼伤,等等的负面状态,攻方的武功特效会造成防御方出现负面状态
如:金乌刀法、铁掌等会造成灼烧状态,处於灼烧状态时每回合生命↓、体力↓,所受伤害亦会增加
雪山剑法,寒冰绵掌等会造成冰冻状态,处於冰冻状态时移动步数会只剩一半
拈花指、辟邪剑法、降魔刀法等武功都有机率出现封脉的效果,处於封脉状态时不能攻击
四、物品及装备:
药物效果方面比原版有所加强,而且不只有疗伤和回复内力作用,有些药物只要使用得当会有意外效果,例如化功丹,可洗掉已学武功、还魂丹,可使战斗中阵亡的队友复活,智慧丹、愚果、见血封喉等等,只有医生可对其他队友用药,所以队伍中最好有个医生
看小说里在战斗中都会喝酒,所以加入了数款酒,可暂时提升战斗数值
装备方面除了新的武器防具外,还新增了饰物,饰物多是增加运气,也有些有特殊作用,例如聚宝盆,可使战斗所得银两翻倍,檀香佛珠手链,对少林武功有加成等
提示:
剧情和原作有差别,而提示往往会在剧情对话中出现,所以要多留意剧情对话,例如要成功收到张无忌,要先在昆仑派找到指定弟子,根据提示进入昆仑仙境,和张无忌对话后才得知他义父在冰火岛,拿到金毛后回去就能把他收进队伍里,而剧情对话中透露了九阳真经位置……
建议分段存档,有些场境比较危险,最好存档后再进入,否则可能后悔莫及了。
游戏开始时当坏蛋的话会比较容易生存,先找田伯光入队就能解决大部分小兵 ,不过邪线方面需要自己去探索发掘
见血封喉的作用是该角色直接死亡,然后其他人就可得到更多的经验值!
回族有个收购药草的商人,把用不上的药草卖给他,可兑换银两!





