教程。手绘一个完整的象素人物的过程。。

最近因为在做别的事。。。所以都没有发什么东西。。。

渐渐有点不安。。。于是想到之前和金圭子兄和玄天西兄讨论过关于教程的东西。。。。

那时就想到自己四五年前其实也写过一些教程的。。。

于是翻箱倒柜找了出来。。。

虽然自己现在看看也觉得没有多好。。但是至少它是一个完整的。合理的。象素图手绘全过程的记录。。。。。

所以作为参考还是可以的。。。。。。。。

四年后才发好像有点迟了。。。。如果是纸质的应该都已经发黄了吧。。。呵呵。。

虽然没有特别针对金群的内容。。但还是希望可以给大家一点参考。。。

原文因为某些原因我是直接用英文写的。。顺便翻译了(正应了翻译侠之名。。呵呵。。)。。。

象素人物的一般绘制过程:

1。First, we start out with a sketch to make our character’s anatomy and pose.
首先。。骨架和姿势的草图。。

2。Figure out more details.
细化草图。。。

3。Change the sketch into perfectly clean pixelised linework.
进一步细化成象素线条图。。

4。Do a single color fill.
单色填充。。

5。Do the shading with a darker hue. Note that the main light should come from the same direction.
分明暗。注意光线统一

6。use the color replacor tool to figure out all the “right” hues.
调成正确颜色。。

7。AA(anti-aliasing)time~.

多加些颜色作过渡色





8。Put on all your extra accessories that you would like to use to give your sprite a bit more flare. Also, this is where your saturation changes or hue swaps should be tweaked.
加细节丰富角色。。。及最后的颜色调整。。。


嗯。。。以上就是教程的全文了。。。最后完成这个人物之前有朋友说过像是街机游戏恐龙危机的一个BOSS 。。。我自己想想真的挺像。。不过画的时候 是真的没想到。。

其实当时年少气盛。。觉得自己可以写教程了。。。但现在看来。。。还有不少可以提高的地方。。。

虽然自己现在画象素图的方法已经更随意了。。。但是这一套过程还是我觉得是比较合适的原创象素图的方法。。。其中的一些要点是初学象素图的时候要注意的。。

希望能帮到有志于金群美工的朋友。。

以上内容均为原创。。。请勿转载。。。谢谢。。。

[ 本帖最后由 fanyixia 于 2009-4-24 10:09 编辑 ]

非常感谢,不知制作人物用的是什么工具smile

原帖由 上官慕容 于 2009-4-24 10:18 发表 [x-attach]images/common/back.gif[/x-attach]
非常感谢,不知制作人物用的是什么工具smile

PS。。。。。。。。。。

哈哈……确实美,现在更爱金庸的小人了,没那么多功夫。我估计第一部就已经败下来了。smile

我今天正在做这个,
因为对人物空间感把握的不好,所以是用的之前提到的抄用其他商业素材骨架的方法。
不过感觉对上明暗等等的基本功还是太差…………

已经做了4帧,做的有点恶心的想吐了,刚刚放松了做做其他事情,最后一帧等等再做了……

另外问问翻译侠,你做一副这样的东西大概要多久啊,我觉得我做的时间很长,以前类似的手绘,一副这样的粗糙版都要半小时,如果是你这样精细的不知道一小时够不够了……

原帖由 金圭子 于 2009-4-24 15:00 发表 [x-attach]images/common/back.gif[/x-attach]
我今天正在做这个,
因为对人物空间感把握的不好,所以是用的之前提到的抄用其他商业素材骨架的方法。
不过感觉对上明暗等等的基本功还是太差…………

已经做了4帧,做的有点恶心的想吐了,刚刚放松了做做其他事情,最后一帧等等再做了……

另外问问翻译侠,你做一副这样的东西大概要多久啊,我觉得我做的时间很长,以前类似的手绘,一副这样的粗糙版都要半小时,如果是你这样精细的不知道一小时够不够了……

这种比较大的象素图现在的我怎么也得花个几十分钟。。。当然。。当年没这么快。。。。。如果是金群那样的小人的站立图。。十来分钟应该是可以的。。。

其实费时的是构思。。。这个人物应该穿什么戴什么长什么样。。怎么站。。之类的。。。
更费时的是动画。。。。。。

[ 本帖最后由 fanyixia 于 2009-4-27 08:44 编辑 ]

嗯,包括你在内其他人一般都是对形象比较在意,尽可能去让这个形象切合角色。
我可能是因为受到游戏制作影响较多,现在游戏里面没形象的比有固定形象的多。

我更多的是先有个灵感去做一个,做了以后去思考这个比较像谁(最后可能会配合着改一下)
就像那个“郝大通”(当然郝大通是别人提出来的)
这种做法好像当年中学写作文、周记(规定一周要写三篇东西),想不出写什么,或者是不会起名字,一般是先随便写写,写的差不多了再反过来起题目(囧吧)

原帖由 金圭子 于 2009-4-27 09:16 发表 [x-attach]images/common/back.gif[/x-attach]
嗯,包括你在内其他人一般都是对形象比较在意,尽可能去让这个形象切合角色。
我可能是因为受到游戏制作影响较多,现在游戏里面没形象的比有固定形象的多。

我更多的是先有个灵感去做一个,做了以后去思考这个比 …

这个。。。考试的时候不能这样吧。。。命题作文啊。。呵呵。。。

考试当时命题的也少,很多只是限定一个范围,题目自己取的。

看来,没有相当的绘画基本功,是不行了。

这个角色好像很具有进攻欲望。

好棒呀!
但我的画功太差劲啦

LZ,请问哪里能下PS?(……)

这是画的矢量图??
这样画出来一定很耗时间吧?
看来美工之类的都并不好做吖!谢谢楼主的教程了。

画的是位图,非矢量
没有美术功底的人画出来不伦不类的 比如我。

我真的想问问,fanyixia大大能不能放些手绘头像的教程呢?

这个还是用数位板画比较好吧?
鼠标太难操控了smile

纪念下这位大侠
他的一生是伟大的。。。
是传奇的
他的人生境界是高尚的。。。
希望他早日回归

点像素的功夫我一直都是佩服的,估计现在会此绝技的不多了。

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不是吧~
我做图经常点~
smile