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此工具可将现有所有的战斗动画图的四向图导进去wmp文件中,并且读取ranger里所记录的动画帧数来导入,方便快捷,简单易用
/t/topic/19804/1=
用法:
1、按“grp”按钮和“idx”按钮选择ranger文件或r*文件
2、点击“获取帧数”按钮获取每个战斗图的帧数,这个帧数必须先在ranger里设置好
3、点击“wmp”按钮和“wdx”按钮选择wmp文件和wdx文件
4、点击“打开目录”选择fight文件所在的文件夹
5、点击“拆解”

此工具可将做好的gif导入至指定的fight***.grp,即战斗贴图文件,但也可用于其它的grp文件,如smp、sdx等
/t/topic/21032/1=
使用方法:
1、第一次打开时会出现一个文件选择窗口,是选择游戏里的调色板,正常情况下应该是在resource文件夹下的mmap.col
2、点击打开图片,选择一幅gif
3、选择好导入模式(正常、翻转),调整要导入的帧数,调整好偏移,然后点“保存”,选择一个grp文件,然后选择一个idx文件,如果这个文件不存在将建立新文件,如果已存在将在尾部添加贴图
4、完成

如果有一幅两向(右上、右下)的gif图,可以选择正常和翻转,这样就可以得到4向动作图
如果有两幅单向的gif图,就要先正常导入图一,正常导入图二,翻转导入图一,翻转导入图二

“透明度”选框是指,勾选了就自动将第一帧的0,0位置的颜色当成透明色来屏蔽,不勾选的话只会屏蔽掉透明色

此工具可将做好的png分解图导入至指定的fight***.grp,即战斗贴图文件
/t/topic/22780/1
使用方法:
1、第一次打开时会出现一个文件选择窗口,是选择游戏里的调色板,正常情况下应该是在resource文件夹下的mmap.col
2、点击打开图片,选择一幅png图片
3、如果是使用KGedit导出的png,将会有一个idx记录png的信息,如果没有也不要紧,可以手动调整参数
3、选择好导入模式(正常、翻转),调整要导入的帧数,调整好图块的大小,调整好偏移,在动画里看到没问题了,就点“保存”,选择一个grp文件,然后选择一个idx文件,如果这个文件不存在将建立新文件,如果已存在将在尾部添加贴图
4、完成

“透明度”选框是指,勾选了就自动将png的0,0位置的颜色当成透明色来屏蔽,不勾选的话只会屏蔽掉透明色
以下附上例子

批量完美去黑底工具
/t/topic/88361/1

其实你想说的就是KGEdit吧

把你的牌子给我吧乌鸦巨巨

等别人把正式的牌子给我再说

为什么你木有正式的牌子啊?

KGedit+10086
那个批量完美去黑底我用倒也不完美 =v=

刷积分而已。