乡民版修改版、新改良武学系统第二版发布了(48楼有更新)

48楼有更新,主要改动有:原版对白,破防规则,加强人物属性。改动不大,非常感兴趣的可以下载。

下载地址:
http://www.rayfile.com/files/87ff14d9-fdd0-11de-8abb-0014221b798a/

游戏说明

一、缘起
小猪的金水是空前的好MOD,无数论坛众(包括我)都投入了游戏的激情中。但四大神功满天飞也引发了大家对武功系统的大讨论。而我也有一些想法,于是就以乡民版为底做了出来,去年12月发布了一个版本。由于发布仓促,很多想法不成熟,也没有经过很多测试,这个版本问题很多,这要给大家道个歉。虽然这个版本不好,有些热心的论坛众还是把它通关了并提出建议,在这要谢谢你们。这一个月来我一边测试一边修改,这个MOD总算比较成系统了,于是决定发布新版。

二、修改说明
1、区分内功、外功的概念。武功的第一项固定为内功,在人物状态图中绿色表示,其余为外功。
2、内功共十六种,分四个等级,分别是:
等级一
内功名 威力 属性 调和作用 修炼的秘笈
吐纳术 400 无 不调和 道家秘笈
五岳真气 400 无 不调和 五岳心法
少林真气 450 阳 不调和 少林心法
武当真气 450 阴 不调和 武当心法

等级二
内功名 威力 属性 调和作用 修炼的秘笈
寒冰真气 700 阴 不调和 九幽秘笈
紫气混元功 750 无 不调和 紫霞秘笈
罗汉伏魔功 800 阳 不调和 十八泥偶
神照功 900 无 不调和 神照经

等级三
内功名 威力 属性 调和作用 修炼的秘笈
洗髓功 1100 无 调和 洗髓经
无相神功 1200 阴 不调和 小无相功
纯阳罡炁 1300 阳 不调和 纯阳无极功
龙象般若功 1400 无 不调和 龙象般若功

等级四
内功名 威力 属性 调和作用 修炼的秘笈
九阴真气 1700 阴 不调和 九阴真经
九阳神功 1700 阳 不调和 九阳真经
天魔功 1800 无 不调和 天魔功
易筋经 1900 无 调和 易筋经

3、内功必须练到9级以上才能练别的内功,新修炼的内功必须比现有内功高一个等级。比如少林真气练到9级可以练寒冰真气、紫气混元功、罗汉伏魔功、神照功等,但不能炼更高级的无相神功之类的内功。这样可以控制循序渐进的炼功。新炼一种内功会覆盖原来的内功。

4、内功对外功的威力有加成。威力加成的公式为:外功威力 + 外功威力 * 内功威力 / 2000。也就是说把易筋经炼到最高,外功的威力增加95%。同时纯阴或纯阳的内力属性对纯阴或纯阳的外功也有33%的加成。内功还对防御起作用,如果是调和的内力属性防御作用增加33%。

5、修改了伤害公式。伤害公式不详细写了,想研究可以直接代码。大致是
攻击 = 攻击力 + 兵器值的攻击加成 + 加成后的外功威力 / 3
防御 = 防御力 * 1.5 + 武学常识的防御加成 + 加成后的内功威力 / 3
伤害 = 攻击 - 防御

6、内功也可以单独作为武功攻击,伤害为内功威力的十分之一。这是无差别攻击,无视防御的存在。这可以解决双方都无法破防的尴尬局面

7、角色的成长有大的修改。减少了升级时攻防的增加,增加了练外功对攻防的增加,增加内功对内力值的增加。基本上可以这样归纳:生命增加靠升级;内力增加靠炼内功;攻防增加靠炼外功。

8、武功修炼的数值有大变动。武功基本分高、中、低三个等级。低级武功:威力小,攻防增加多,兵器值增加少;高级武功:威力大,攻防增加少,兵器值增加多;中级武功适中。

9、资质对武功的格子数有影响,25为一挡。例如75以上资质能炼10种武功,50至74能炼9种,25至49能炼8种,25以下能炼7种。为了弥补低资质的角色,低资质在升级时攻防增加多一些。

10、战斗经验值获得有改动。我方比敌方等级高获取的经验值少,反之则多。这可以加快前期的成长速度。

11、降低了双手互博的作用。双手互博的第二次攻击武功威力减半。

12、减少了资质对修炼武功的经验值差距。减少了一半。

13、加大武功类型的差异。刀法主要增加防御,剑法主要加攻击,拳法可加攻防。

三、几点提示
1、不要炼太多高级武功,那会杯具的。
2、游戏里可以实现刀剑拳三修,但是单项兵器值高更好。
3、战斗中防御有五十分之一机会失效,请及时补血。
4、总体而言游戏难度不高,要想更难自己修改数值吧,内含修改器。

[ 本帖最后由 武川镇 于 2010-2-5 11:10 编辑 ]

支持。下来玩玩.
双手的设定很合理啊。这是以前的MOD所没出现过的吧

建议换个下载地址吧,不喜欢下一些杂七杂八的东西。

[ 本帖最后由 少年游侠 于 2010-1-10 12:22 编辑 ]

资质对武功的格子数和双手互博都很有意思,为什么高级武功不能多啊,,。。。

看起来很好玩的样子`下来看看

原帖由 少年游侠 于 2010-1-10 19:48 发表 [x-attach]images/common/back.gif[/x-attach]
支持。下来玩玩.
双手的设定很合理啊。这是以前的MOD所没出现过的吧

建议换个下载地址吧,不喜欢下一些杂七杂八的东西。

可以直接下载的,不一定要装Raysource。

原帖由 zipang 于 2010-1-10 19:52 发表 [x-attach]images/common/back.gif[/x-attach]
资质对武功的格子数和双手互博都很有意思,为什么高级武功不能多啊,,。。。

估计是因为高级武功增加属性少,这样会导致你的角色基本属性太低

見第8條smile

先看看,下来玩個,支持LZ再接再厲smile

真的有想法,很不错,加油哦!

先下來玩玩,玩完再給評價

武兄的 新版本终于出来了
我是你这个内功改版的终极FAN啊
狂顶支持

很久沒來
我支持你的作品

之前我有去下載金書群芳譜
覺得改得很棒
但難度很高

这个版本不能替换原版对话了,事件起始对话被改掉了,替换原版对话后又无法进行事件修改,残念……

我没仔细看,支持LZ,玩过第一版的,感觉不错

能不能改成攻击不需要破防啊,否则到了后面谁打在猪脚身上都是几点几点的血在那漂,感觉很怪

原帖由 风言风语 于 2010-1-12 09:00 发表 [x-attach]images/common/back.gif[/x-attach]
能不能改成攻击不需要破防啊,否则到了后面谁打在猪脚身上都是几点几点的血在那漂,感觉很怪

加法型的伤害公式,破防是肯定要的。如果改为指数曲线型的伤害公式,可以不要破防,但是那个设计太复杂,目前我没见过成熟案例。
现在的伤害公式中解决的办法有两个:1、降低破防的门槛;2、加大未破防的伤害。
目前我这个版本降低破防的门槛,到后期扫地、不败、求败、番僧着这些人肯定能打个300+的血。你的主角要是才600的防,人妖不败能杀个1000的血。
破防的门槛是否适合还需大家把玩的结果报告一下,我在下一个MOD再考虑是否采用“加大未破防伤害”的办法。

原帖由 武川镇 于 2010-1-12 11:31 发表 [x-attach]images/common/back.gif[/x-attach]

加法型的伤害公式,破防是肯定要的。如果改为指数曲线型的伤害公式,可以不要破防,但是那个设计太复杂,目前我没见过成熟案例。
现在的伤害公式中解决的办法有两个:1、降低破防的门槛;2、加大未破防的伤害。 …

多谢楼主的回复,我去研究看看,有什么结果再报告smile

问一下这个版本应该看哪个的攻略啊。版本太多很多都没玩过。smile

原帖由 龌龊小处男 于 2010-1-12 18:35 发表 [x-attach]images/common/back.gif[/x-attach]
问一下这个版本应该看哪个的攻略啊。版本太多很多都没玩过。smile

看此發布內容並無改動任何劇情阿

就看台灣版(鄉民版、PTT版)的劇情攻略

講經堂精華導讀 (本區所有MOD資料索引) 7F

原帖由 龌龊小处男 于 2010-1-12 18:35 发表 [x-attach]images/common/back.gif[/x-attach]
问一下这个版本应该看哪个的攻略啊。版本太多很多都没玩过。smile

剧情部分看台湾版的攻略即可,这方面没变化。
武功部分就不要看了,新系统,自己摸索。

总算找到攻略了,可以对号入座了smile