WE工具集之R文件批量修改,高效(1.1修正)

1.1修正,下载在13楼

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作为一个Mod制作者,最近一个月都在灌水,在老家达摩堂没啥建树,想了一下比较不该

而且论坛又适逢会员破10万了,为了庆祝,写了个修改器,为论坛,和各位mod制作者庆祝一下~~

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下载点:

r批量修改测试版.rar (205 KB)

如题所说,这是一个面向制作者的修改器~~

先看看图吧~~就这么个样子:

3.jpg

大家看到了,这是一个R文件修改器~~

说到R文件修改大家都会想到用SFE可以看到,这个修改器整个布局也是跟SFE相似的~~

当然,乌鸦我虽然无聊~但还没有蛋痛到把sfe翻译成另一种语言的程度……

接下来介绍一下这个修改器的作用,与跟SFE中r进度修改的异同:

0,本修改器MS只支持简体~~没兼顾双语,繁体用户请向ms applocale大神求助~

1,首先,sfe做到的所有单项修改,本修改器是可以做到同样的事情的~~

2,本修改器学习SFE大大的ini文件设计,修改器里面所有类几乎都决定于ini文件,也就是说,只要修改ini文件中,r文件结构,本修改器可以用于现有所有Mod的修改,当然,要是你不清楚r文件结构就改不了了,但对mod制作者,这是一个问题吗?明显不是……

3,跟sfe不同的是,本修改器保护大量的批量操作,包括批量增删项目和赋值等等想一想以前要增加100个武功或者人物的工作量吧现在~~10秒内可以完成了~

4,灵活性,在批量操作的同时,各种操作乌鸦都设计了不同的配搭类型
如:增加项目时,可以选择作为模板,新角色不再是强迫的复制最后一个角色的数值了,而是可以从现有的角色中找模板人物
另外还能可选地,按顺序自动设置人物号,物品号场景等
再如:赋值可以是批量的,可以指定范围,并且提供四则运算赋值

再如,第0到第10号武功,全部武功的1到10级威力+100
在sfe中,需要手动地设置100个数值,
现在,一个加法运算搞定了~~用时不到10秒……

再极端点的,乌鸦我试过一次性增加10000个角色,顺利完成,人物号自动设置,耗时2秒……

5,防止错误方面~乌鸦作了一定量的设置,简单的测试过后,基本上做到怎么摆弄都不会崩溃了~

就这样大家喜欢就拿去吧

我们设数据的也不容易啊虽然游戏中很多数据是要单独设的,但有了这玩意,我个人算是减轻了不少工作量

最后,本修改器未经严格测试,不怕死的就别备份用吧~~反正保存时会自动备份……哇哈哈哈哈……smile smile smile

其他附件是一些截图,自己看吧我想用法方面基本上不需要啥说明了我觉得界面很友善了说~~

[ 本帖最后由 winson7891 于 2010-1-29 18:39 编辑 ]

1.jpg

2.jpg

4.jpg

5.jpg

太。。。太好了!!!!
正是我需要的。。。
(p/s:我都不是一个一个武功为例慢慢设置的,直接在源码里面加入个运算指令,在开始游戏时调用,现在终于不需要了~smile )
强烈建议加精!!!!!!!

[ 本帖最后由 轩辕夏禹 于 2010-1-28 02:52 编辑 ]

我现在都用excel导出导入了

我发现一个问题。。。
winson大,用sfe新增角色时,似乎也是不需要强制复制最后一个人物的数值吧。。smile

原帖由 轩辕夏禹 于 2010-1-28 10:02 发表 [x-attach]images/common/back.gif[/x-attach]
我发现一个问题。。。
winson大,用sfe新增角色时,似乎也是不需要强制复制最后一个人物的数值吧。。smile

哦~对哦,sfe好像是复制当前人物……

算了,没差吧重点是批量操作,省力,还有没有像sfe那样莫名其妙地跳出

BS黄大,为什么不早点发布…………smile smile

原帖由 winson7891 于 2010-1-28 10:09 发表 [x-attach]images/common/back.gif[/x-attach]
BS黄大,为什么不早点发布…………smile smile

囧。。在某人滴压力下我删了那个帖子。。
你的WE排列似乎不整齐

[ 本帖最后由 黄顺坤 于 2010-1-28 10:14 编辑 ]

话说,winson大啊,敝人在您的“飞龙探云手”发的问题您还没为敝人解答啊。

原帖由 黄顺坤 于 2010-1-28 10:12 发表 [x-attach]images/common/back.gif[/x-attach]

囧。。在某人强烈压力下我删了那个帖子。。
你的WE排列似乎不整齐

不整齐就不整齐吧有啥所谓呢数据清楚就好~

要不换个对齐的字体就好了吧~大概是用了不对齐的字体~

批量就是效率高啊,乱来大师的工具也不错

又发现一个问题,就是用大大的修改器改名字或外号还有说明的话,只会修改第一个字。
应该是偏移的问题吧。

原帖由 轩辕夏禹 于 2010-1-29 15:37 发表 [x-attach]images/common/back.gif[/x-attach]
又发现一个问题,就是用大大的修改器改名字或外号还有说明的话,只会修改第一个字。
应该是偏移的问题吧。

不是吧~我测试过的说

我看看~~

的确有点问题~失误了~~

不过不会出现你所说的只改第一个字的情况~反而是更改后的数据太短的话,不懂自动修改字符长度~~

详细说说你的情况好吗?

[ 本帖最后由 winson7891 于 2010-1-29 18:20 编辑 ]

字符串修改的错误修正了~

但不知道是不是你说的状况

r批量修改测试版1.1.rar (205 KB)

可以了,这个修改器已经可以完全代替sfe的r文件编辑功能了~smile
大大,敝人非常的贪心,不知您能不能设置物品名只需设定一个,另一个就能跟着改变。smile

[ 本帖最后由 轩辕夏禹 于 2010-1-30 05:20 编辑 ]

我还是觉得excel那个方便~~~~~~~~
可以自动背份, 而且不会出现存档打不开的情况~
而且winson大神你说的那些功能动能达到smile

KZ说的是sfe的excel导入还是那个什么excel导入导出?

前者黄大没有发布~

后者我根本用不了~

所以花点时间做了这个~本来就是自用的嘛~~

原帖由 轩辕夏禹 于 2010-1-30 03:56 发表 [x-attach]images/common/back.gif[/x-attach]
可以了,这个修改器已经可以完全代替sfe的r文件编辑功能了~smile
大大,敝人非常的贪心,不知您能不能设置物品名只需设定一个,另一个就能跟着改变。smile

[发帖际遇]: 轩辕夏禹竟然敢跟轩辕三光赌博!没想到 …

刚看到~啥意思阿?没看懂

你是说批量改字符串吗?这个我屏蔽了的,因为想到字符串长度不同可能溢出的问题

如果你是说物品那两个物品名字,那我很负责任地告诉你,其中一个名字是没用的,你不用理会~甚至可以空出这20字节位置作10个数字变量什么的~~

winson大,我知道那个没用,但看了很不顺眼。。smile
还有又有bug了,修改物品时,我批量增加练出武功+1,却完全没有变化。

是我屏蔽了~

引用值批量只可赋值,也就是使用=操作~

为什么引用的地方要加减乘除??

另外那不顺眼的地方就继续不顺眼吧,反正游戏里面看不到,没必要为了一个没用的地方作特殊操作吧?

那个excel和sfe完全没有关系,smile
是鲨鱼大发布的smile