看了剧场的杀人游戏,感觉响应者不多,这可能是了解游戏规则的人不多,网上关于游戏规则的文字不少,我总结一下,然后以我的观点随便说说吧。
游戏大概意思
人们不愿意看或者确实看不懂,那我说的再简单些。
杀人游戏,顾名思义,就是杀人玩儿。
好像警察抓小偷一样,而这个游戏里,小偷一样可以抓(杀)警察和平民,玩家扮演其中一种角色和其他人斗智斗勇。
游戏通常分为两大阵营,好人方和杀手方
好人方以投票为手段投死杀手获取最后胜利
杀手方隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人为手段获胜。
游戏的起源
杀手游戏是在1986年春天由莫斯科大学心理系的Dmitri Davidoff发明的。开始玩家在莫斯科大学的教室、寝室等处玩此游戏。在20世纪90年代,该游戏开始在苏联其他学校流行起来,并跨过国界,传播到了欧洲(匈牙利、波兰、英国、挪威等),随后传到了美国,如今该游戏已经遍及世界各地。它被认为是1800年以来五十种最具历史和文化意义的游戏之一。1997年,Andrew Plotkin 改进了该游戏的规则。
该游戏传入中国的具体时间,尚不十分确定。在台湾最晚在1990年代后期已开始流行。
还有的人说,“杀人游戏”起源于上世纪70年代,有记载的1969甚至更早,麦克先生和他的同伴开始在美国佛蒙特玩一个叫“杀人”游戏。在1998年9月15日,杀人游戏被带到了普林斯顿大学,并从9月24日开始成为一项经常的活动。随后在1999年由硅谷归国的留学生第一次传到上海的,而后于该年年底在一次IT界的媒体见面会上传到了北京,从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的传播之旅。2000年开始游戏在上海、北京、广州等大城市的一些公关公司、记者圈、IT行业及演艺圈等逐渐成了活跃气氛、交识朋友的一种新的方式,并通过一切网络论坛在一定范围内掀起了一股不小的热潮。
以下简称 警察—JC 杀手—SS 平民—P
玩家人数
12人制
警察+杀手+ 平民玩法,是最标准的配置。也就是说一共12个人一起玩。
12人制,其中 3JC 3SS 6P 外加一个裁判。
8人制
其中ss两名,p6名。
人数如果再有增加的话,SS和P的比例为1:3,人数没有上限,但一般最多也只是20几人。
角色介绍
JC,互相熟悉身份,晚上可通过裁判的示意,得知指认的人是否是SS或P
SS,互相熟悉身份,晚上杀JC和P,白天假扮成JC或P混淆视听
P,协助JC抓SS,还可替JC挡刀
游戏过程
鉴于咱们属于版杀(还有面杀、线杀),版杀:也就是利用BBS论坛作载体,进行杀人游戏。
由于时间的宽容,版杀中,各种策略都可以成功的细腻的运用。
我根据实际面杀的流程,暂定了下面的游戏过程,也没有实际应用过,不知道是不是可行。
以12人制为准,JC共3名,SS共3名,P共6名,裁判一名。
每人领取1-12其中一个数字。也就是发帖说要哪个号码,出现重复的,以楼上为准,楼下重新编辑没有被选的号码。
裁判预先设定好哪些数字是特殊身份的,比如:设定号码1、5、6为JC,号码4、8、10为SS。
如图![]()
号码领取完毕后。
裁判以短消息形势告知特殊身份者其身份,并告知其所有同伴的名字。
裁判发 确认完毕 的帖子,以图片的方式让大家看到自己都在什么位置,并开始第一夜杀人,“天黑了……“
SS互相以短消息形势沟通,并确认出一个人,以短消息告诉裁判。
同时,JC互相沟通,并确认一个SS,告知裁判,裁判回复是或者否(裁判不能以权谋私,直接告诉JC SS的名字)以短消息方式。
裁判发帖,“天亮了……XXX被杀。”
大家从被杀者的下一个人开始,以数字顺序发帖阐述SS是谁,或者提供不在场证明。也就是说说自己的情况啊,自爆一下啊,等等。
也可以不发言,默认为投弃权票。
裁判统计票数,抓出最多投票者,公决,被投死者可有遗言。
如果出现两个人票数一致,再重新投票;如果还是一致,直接判定为平局,进入下一轮。
三轮后开始没有遗言。
依此类推,直到JC和P全灭或者SS全灭,游戏结束。
以上是以12人制的为准。
如果人数再增加,可以按杀手和平民1比3的比例增加,同时,增加一个警察一个杀手,遗言再增加一次。
我之所以用短消息作为特殊身份玩家的之间沟通方式,是因为在实际面对面玩的时候,在天黑闭眼时,杀手之间的沟通只能看手势,一点点声音都会被对手听到,从而暴露自己。虽然这样会很不方便,不过比起在qq里交流,我认为前者会更好一些。
8人制
8人以上甚至20几个人也可,比较适合初学者。
因为比较简单,所以这里没有JC,只有SS和P
8人制,SS共2名,P共6名,裁判一名。
每人发帖领取一个号码,在1-8之间,出现重复的情况,以楼上为准,楼下重新编辑,选择未选的号码。
裁判预先设定好特殊身份号码,比如,设定号码1和号码5为SS。
裁判告知特殊身份者其身份,并告知其同伴的名字。
裁判把名单以图片的方式公布出来。
裁判发帖,“天黑了……杀手出动了。”
SS以短消息互相沟通,决定出来一个名字,告诉裁判。
裁判再发帖,“天亮了……XX被杀。请大家开始讨论。”
阐述理由的顺序,按照数字大小依次类推,从被杀者下一个开始。
全部阐述完毕,裁判根据其中提供的人名,给出最多票者,推出处决,可以有遗言。默认没有提出人名的,投弃权票。
进入第二轮,继续杀人,然后投票。直到SS全灭或P全部被灭,游戏结束。
游戏规则
12人制规则
包括SS、JC、P.
SS互相认识,每天晚上可以杀一人。JC互相认识,每晚可以认一人,裁判会告知是SS或者不是SS。P互相不认识,可以白天投票。白天投票以被杀者下一位,按数字顺序投票、并阐述原因,说完话以“过”字结束,说明你已经说完了。可以直接“过”,默认为投弃权票,玩家务必以顺序发帖,即便没有话说也要说一个字“过”,以便让下一位玩家继续发言。两名以上获得同样票数的时候,重新投票,再一样的话,判定为平局,继续下一轮。SS全灭,JC和P胜。JC全灭,SS胜。P被杀4名,SS胜。
大概就是这样,规则很简单。
致 :新手
这是个能锻炼一个人逻辑思维能力、想象能力、表述能力的游戏,同时也是个很严谨的游戏,考验人的智力、胆量、耐心等。
新手往往会在阐述理由时,说些和游戏无关的理由,比如“他上把杀我了,我这次要报仇““我看着他,就像个SS的样子”,这些应该尽量避免。
我在这举个阐述的例子,话很简单明了,比如,‘10号的话很可疑,我怀疑在故意砸7号,投10号。’
如果没有理由可以不说,投弃权票也是可以的。
SS,要做到冷酷无情,即使牺牲队友,也要维护团队的利益,保住自己-以至于完全被P认为是真正的良民甚至是JC。
右手原则,SS往往会杀掉自己右边的人,这样自己就是最后的一个投票的人,可以保持主动。这可以被SS用来直接杀人,同样也可用来陷害他人;可以做为P和JC推断的一个依据。
无间杀手–能够做到冷酷无情,杀掉自己的同伴来伪装成一个JC,这是非常危险的技术,处理不好会死无全尸。如果处理得当,JC会认为你是个良民,而且还愿意替JC挡刀;同时P也会认为你是JC而保护你。
SS要在最快的时间里找出JC,杀的JC越多,自己被发现的几率越小。
SS,记住隐藏自己是最重要的。
P要协助JC抓住SS,不允许有靠拢向SS的P(这样你还不如直接去玩SS)。
新人P非常有可能会发展为暴民,完全没理由的乱投票;相对的是良民,以投出SS和假扮JC为其挨刀为行为准则。
需要注意的是,当P假跳警时,要让JC充分相信自己,为了充分迷惑SS,JC也要协助P,公开说明这个人就是JC,而这个前提是要让JC相信你是P而不是SS,不过我想既然JC会包你,肯定你已经被排除怀疑了。
JC要做的就是最快的找出SS,如果认人的时候没认出来,也没关系,起码缩小了范围,被确认出的这个P以后也会有用。比如,在这个被认出的P被其他p怀疑时,可以为P颁发良民证,不过这样自己的身份也会暴露了,一般这会被用在JC的遗言里。同样在遗言里,为了保护其他JC,也可以包这个P,让SS认为这就是个JC,当然其他JC是知道怎么回事的;最直接的保护同伴的方法,还是直接包成P。
JC要引导P们来一起投出SS,必要时,JC要有大无畏的牺牲精神,敢于跳警,以团队胜利为重,避免过于计较个人得失。
游戏术语
为了便于在阐述时简化语言,而产生的。
本来很多,但有的不是很实用,所以我只找了些实用的术语。
跳警:一般指以自称警察的方式发言以便其他人信服的行为,平民和杀手同样适用。
咬:指出自己怀疑的对象,并阐述理由的行为。
遗言:出局者最后阐述自己的观点。
砸:对某一人的观点或发言进行重复或表示意见相同的行为。
假跳警:是指匪徒或水民行为,为了让水民相信自己的身份。
内推:通常情况下是警察的行为。指警察在未验出杀手时内部决定要推出另一怀疑对象的行为。
平民/水民:游戏中的一种身份者,不能验证其他人的身份,要帮助警察,获得胜利的人。
悍跳:通常指匪徒的行为。
过:自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。
认匪:杀手放弃辩解,承认自己是杀手的行为。
保:当某人被怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。
掰:把对自己或对他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”
辩:顾名思义,当玩家被怀疑时为自己进行辩解的发言过程。
包:有意将他人描述成某种特定身人份的行为,如“包装成警察”。
公决:通过投票令游戏者中一人出局的行为。
推:与公决大致相同,指要将某人公决出局的行为。也叫推出。
版本
1.0
最早的版本,只有平民和杀手,杀手夜晚出来杀人,白天隐匿在好人里面参与投死好人。
2.0
开始引入了警察的概念,警察在夜晚也会出动,找出杀手,在白天引导平民投死杀手。
3.0
又引入了医生和秘密警察两种身份,医生可以在警察后面在夜晚救人,秘密警察在这个版本的游戏中有一次在夜里直接杀人的权利,这就有了更多的变化。
比如
转天出现不死人的情况,这是被杀手杀的人被正好被医生救活了。
转天出现死一人的情况,这可能是杀手杀了一个人;也可能是医生救活了一个人,秘密警察杀了一个人。
转天出现死两人的情况,这是杀手杀了一个人,秘密警察杀了一个人。
4.0
这种情况太复杂。引入了,花蝴蝶、狙击手、森林老人三种角色。
花蝴蝶拥有类似复制和保护的技能
狙击手可以无条件在夜晚杀人
森林老人可以禁言任何人
5.0
无间道版本。
没错!就是电影无间道衍生出来的游戏版本。
除了普通的警察外,还有警察在杀手内作卧底。
除了普通的杀手外,还有在警察内的杀手卧底。
杀手老大,可以和杀手卧底直接接触。
警察老大,可以和在杀手内的警察卧底直接接触。
最难玩的就是两个卧底,明显的双重人格。表面做一件事,背里做另一件事。难! 并且,你在做掩护自己身份的事情的时候,也千万注意不要引起对手的注意。梁朝伟扮的酷似杀手了可能会被平民误解白天群体围杀;刘德华做的酷似警察可能会被杀手夜晚杀死,因为黑夜中只有曾志伟知道你的身份,一旦曾志伟已经被警察挑死或者曾志伟的老大身份不被其它杀手承认。
6.0
2个身份的版本。每人抓两张牌,会有几种组合方式。
比如
1、警察+警察
你就是一个真正的警察了,当你以警察身份玩的时候死掉,你用第二张牌复活,仍然行使警察功能。
2、警察+杀手
这是大家最不愿意看到的结果,如果你抽到了这种组合,要么重新抽牌;要么自选一个身份,另外一个变成平民。
3、警察+医生
没什么好说的,当你以警察身份出现的时候,就行使警察功能查杀手;当你以医生出现的时候就行使医生功能,救好人扎杀手。
等等很多种组合,不一一列举了。
教程在4楼。
[ 本帖最后由 南一 于 2009-11-14 19:03 编辑 ]