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本帖最后由 ethos1001 于 2019-5-18 13:14 编辑
当时自己在百度贴吧的帖子里写的一些想法,复制过来,个人很希望能够对游戏进行一些细节上的改善,可惜不知道如何入手。
1、张飞。回击天赋效果是反击时造成的伤害不会额外减少,蛇矛的专属特效是触发反击后再追加一次反击。由于英杰传的机制,除了武道家、贼兵、战车、突骑兵均不反击,张飞武将天赋和武器特效的设置相当于将张飞绑定为反击类职业,火计和报复技能更是把三爷往武道家的道路上越推越远,这实际上剥夺了玩家的选择权。建议将张飞天赋变更为破阵(攻击时必定克制敌方兵种)或强杀(攻击时必定造成暴击),更加能能够突出张三爷的暴力本色,蛇矛专属特效可设为贯通(攻击时必定会对敌方身后的部队追加一次额外攻击),致敬曹操传蛇矛。或者简单一些的改法,直接把火计技能换成反击技能,也能部分解决问题。
2、赵云。自带天赋龙胆效果是被包围时提升攻击防御buf,云妹和三爷一样,天赋是需要特定条件才能生效,这就比关武圣、锦马超和黄老汉差了一截,这三位的天赋是无差别全天候生效,关羽马超作为近战兵种又有雄狮特技,算一算比三爷云妹强了两个档次。赵云的六个特技是无双,反击,威风,明镜,强行,不屈,除了反击外都是强力技能,龙胆和强行配合良好,明镜防策略,不屈加buf,生存能力一流,输出就没法看了。从技能设计来看,赵云主要突出的是生存能力,反击可以换成固守(受到攻击时必定格挡),威风换成治疗或识破(降低敌军策略成功率)会更好。
3、马超。自带天赋攻心是和雄狮、精兵并列的强力近战技能,雄狮保证偶发集火时的生存能力,精兵锁定输出能力,攻心提供自主续航能力。马超的六个特技是速攻,无双,雄师,威风,报复,背水,从天赋和技能看兵种改为战车更合适, 与攻心和报复完美搭配,速攻提供机动力、雄狮提供生存力、无双提升攻防、背水提升buf,如果保留初始兵种骑兵,报复换成精兵可能适用性更加广泛。
4、太史慈。自带的雄狮天赋明显是坦克技能,六个特技分别是威风,无双,强弓,乱射,水计,沉着,出场兵种是骑兵,但强弓、乱射和水计三个技能都和弓兵有关,完全是逼着大家去把太史慈转弓兵,这样的设计还不如将初始职业改为突骑兵更合适,水计改成报复或精兵就更好。如果能设计隐藏第二天赋,职业为骑兵时天赋为乱舞、突骑兵或弓兵时为乱射,特技可设为威风,无双,强弓,强骑,猛者,沉着。
5、黄忠。自带天赋震慑效果是额外降低士气值,六个特技是沉着,乱射,强弓,无双,水计,猛者 ,出场兵种突骑兵。黄老爷子是最强突骑兵,但技能没有一个和突骑兵有关系,乱射技能和震慑天赋搭配良好,苦于突骑兵的攻击范围过于狭窄,很多玩家上来就会转弓兵。如果基于初始兵种考虑,特技可设为报复,乱射,强弓,无双,决死,猛者,报复加强反击,决死可两次攻击,黄大爷就直接威武霸气了。
6、贼兵和突骑兵。目前职业中没有曹操传的黄巾兵,我方贼兵也并没有强力角色,可以考虑贼兵改为像武道家一样的无转职兵种,没必要浪费一个三转兵种名额。突骑兵的出现想必是受到曹操传的启发,既然已经有了长兵系,同样可以考虑将突骑兵也改为三转兵种,取消反击能力,克制步兵和骑兵,攻击范围可逐级提升。
7、骑兵。骑兵的设计很奇怪,初始职业6格移动,一转后移动力降低为5格,二转后移动力恢复为6格,而且是唯一一个从头到尾都只能十字攻击的近战职业,很多玩家的最终名单都没有骑兵,这不得不说是一件很遗憾的事情。建议部分参考曹操传设计,一转后不降低移动力,二转后攻击范围变为九宫,适当加强一下骑兵的存在感。
8、特殊职业。目前版本除猛兽使、异民族外,武道家、战车、突骑兵等非三转兵种均可反击,为增加游戏趣味性,可考虑为猛兽使和异民族设置反击功能,增加这些职业的出镜率。为体现兵种特色和平衡,猛兽使移动力改为5,被弓兵、弓骑兵克制,异民族可保持不变。
9、招募系统。如今已经不是dos环境下挑战2299的年代,很多新生代玩家是玩过孔明传、曹操传后再回过头来体验英杰传这部元祖作品,并没有与潘宫、李明、赵阿共同奋战的怀念和共鸣,有了招募系统以后他们更愿意使用周瑜、太史慈、甘宁等名将来完成游戏。有鉴于此,可否将所有战场说得的人物也一同放入招募界面,让玩家自由选择,说得人物可以免费招募,友方和地方人物需连连看解锁并花费金钱招募。
10、天赋和特技搭配思路。限于特技数量,很难为每个明星武将都设计出一套独具特色的技能组合,很多武将免不了技能雷同。有鉴于此,可考虑先为武将设计个性化特色,再来搭配具体技能。如近战角色可分为坦克型(关羽)、暴力输出型(张飞)、防守反击型(赵云、马超)、远程型(黄忠、太史慈)、全能型(吕布)等,坦克型雄狮、坚韧/无双、不屈/背水是标配,如有稳固、固守、治疗、沉着、明镜等防御技能更佳,暴力输入型威风/精兵、勇武/无双、猛者/背水是标配,如有乱舞、引导、贯通、破阵等攻击技能则更佳,防守反击型精兵、反击/报复/决战、无双、背水是标配,如有稳固、攻心、龙胆、抢攻、决死则更佳,远程型勇武/无双、猛者/背水、速攻必备,如有破阵、乱射、向导等强化技能则更佳。
11、技能效果调整。反击、报复、反杀、决战、决死、回击都是反击系技能,听起来让人云山雾罩,可否将反击和报复合并为反击技能,即无法反击的兵种可进行反击、可反击兵种提高反击率,同样,反杀和决战也可合并为决死技能,即受到攻击后必反击、受到反击后再反击,决死和回击可合并为反杀技能,反击时伤害不减并额外追加一次反击。威风技能效果可考虑将士气增幅比例调整为115-125。
12、技能名称辨析。精兵可以保证持续作战中的输出能力,实际效果是被攻击时锁定士气,改叫不屈更合适,不屈可以改为金刚,buf系猛者、金刚、背水听起来也更容易分辨,谨慎的效果是提高防御buf降低攻击buf,改为固守更合适;城战的效果是在城内提升攻击buf,改为笼城听起来更上口;水计火计落石听起来太朴实,可改为爆炎、巨浪、山岚;落沙、毒计属于复合型特技,落沙附加了混乱效果,可改为砂暴,毒计还可以同时提升策略威力,可改为毒士;虎视为无视敌人攻击策略,可改为洞察,看破为降低敌人策略防成功率,可改为刚胆,狼顾为必定格挡普通攻击,可改为铁壁。 |
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