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--混元功行动后,减少内伤
if PersonKF(id, 90) then
local NS;
NS = 5 + math.modf(JY.Person[id]["受伤程度"]/10)
WAR.Person[WAR.CurID]["内伤点数"] = (WAR.Person[WAR.CurID]["内伤点数"] or 0) + AddPersonAttrib(id, "受伤程度", -NS)
Cls();
War_Show_Count(WAR.CurID, "混元功回复内伤");
end
比如这个,混元回内伤的代码,是如何判定在人物是否行动过的呢?
--龙象般若功,自动蓄力
if Curr_NG(pid, 103) then
War_ActupMenu()
end
还有这个龙象的蓄力是在行动前进行的,我想改成在行动后进行的话,应该如何做呢?
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