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红色警戒隐风之龙2.6,请大家试玩

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发表于 2007-2-1 15:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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★安装说明★:
1,将压缩包内的所有文件解压到你的游戏文件夹下(例如:E:\YurisRevenge),运行“Chinaxp”进入游戏。(注意!如果红警2YR安装目录下有~artmd.ini或rulesmd.ini,ra2md.csf的话,或其它扩展包如ExpandXX请先剪切出去,否则会有冲突。)
2,如果需要玩原版尤里复仇,直接运行原来的游戏程序即可,这样虽然界面是隐风之龙,但游戏里面仍然原版的内核。
3,以后需要完全还原官方版本时时可以直接从中把安装的几个文件剪切出去,运行原尤里复仇(其实只剪切ra2md.csf,expandmd97.mix即可),这是绿色扩展包,不会影响到原有版本,请放心使用。
4,若是联机游戏,可以安装游侠网的免CD补丁(附件中包括)。
5,建议游戏之前先看一下说明、简单战术,了解大概内容,因为一个RA2或YR中的老手,到了这个版本可能会变成菜鸟……


★★游戏特点★★:
1,用中国代替了原有的古巴,用日本代替了韩国。且中国有特别的超级武器。
2,在各种有中国出场的MOD里,平衡性是很好的,且BUG硬伤少,中国、尤里都没有明显强于其它国家,各国特点都很突出,但实力相差不多。
3,良好的游戏性与平衡性,很适合联机对战,联机方法见上面所说,希望这个版本能够取代过时的共和国之辉,成为对战扩展的首选MOD。
4,电脑控制的AI变化,简单、中等级别与原来无太大差异,但冷酷级电脑比原版要难对付的多(如果没有心理准备的话,可能连一个冷酷苏俄或冷酷日本都打不过)。


★★★新增单位★★★:

●各国共有:
【科技油井】(除中国和尤里),需实验室,效率高于地图上自带的油井,给战斗后期经济补充,限造两座。(中国有地热能源站,尤里可用基因突变机器人炒钱)
【超级英雄训练基地】(拥有者:美、法、日、中、苏、尤),可训练战斗力强大的超级英雄,各国不同(详见下面)。

●盟军共有:
【小型核电站】1000,发电量逊于苏军核电站,但爆炸的伤害也小,相对较安全。
【多重火箭发射器】2000,对地的爱国者飞弹,一次可打出好多颗,对付团队更有效。
【空对空战机】1000,需实验室,对空力强但不可对地,是盟军空军压制他国空军强大的力量。
【医疗兵】600,需维修厂,可为己方步兵单位补充血值,很实用。

●苏军共有:
【磁爆飞行兵】650,需实验室,对战车单位效果非常好,对建筑物和士兵也不错,缺点是射程太近。
【SU35战机】1500,需实验室,攻击防御都很好,五架一起能灭掉任何东西,降落平台为联军机场。
【联军机场】600,需实验室,SU35的降落平台。
【维修工人】,不可制造,维修厂免费提供一个,可像盟军维修车一样给坦克维修。

●美国:
【F117轰炸机】2000,限造四架,需实验室,范围攻击,对付大面积的建筑物和步兵坦克群尤其好用,配合入侵者的点攻击,给美国的空军实力提高了一个档次。
【超级英雄YY】5000,谭雅的超级强化,移动速度快,血值高,外型和海豹身穿相反的衣服,配合医疗兵更是无所畏惧,缺点是不能防空。

●日本:(没有入侵者可造)
【忍者部队】550,速度快,能隐形,攻击力强,几个在一起连天启都能秒杀,缺点是防御低。
【神风敢死队】1500,自爆型飞机,对大面积建筑物杀伤巨大,严重威胁矿厂车厂主基地等重要建筑,不过很需要资金筹备。
【731部队】600,需实验室,对士兵杀伤极强,对建筑也不错,放几个在战斗要塞里,比较实用。
【超级英雄SAVAGE】5000,忍者部队的精英,高攻高速,能隐形,可令对方防不胜防,缺点是不能防空和生命值低。
【克隆中心】3000,除了名称和外型,和尤里的复制中心完全相同。

●英国:
【飞行狙击手】1000,和狙击手一样手拿AWP,可以对空,有效克制飞行兵。
【布雷车】1000,需实验室,能布下破坏力强的地雷,且自己的部队踩了没事,敌方踩了会很惨。
【榴弹炮】1400,需维修厂,长距离的攻击武器,能利用射程的优势配合其它兵种有效牵制对方,而且还可以有初期代替光棱坦克攻城。

●法国:
【移动巨炮】2000,需实验室,战车状态射程和攻击力约等于武装直升机降落状态,但展开部署后的攻击力等同于一座巨炮,。
【超级英雄HBK】5000,强大,像魔鬼终结者,外型也是一样的,但比他更强,缺点是移动速度慢。
【超级光棱塔】3000,需实验室,攻击力和耗电量都很恐怖,限造3座,有了它,可很有效防御地面进攻。

●德国:(没有美国大兵和海豹可造)
【GSG9部队】500站立状态用MP5(和海豹一样)但不能用C4炸弹,是步兵的克星,部署后和美国大兵类似的武器但攻击力更强。
【反坦克步兵】400,发射如重装大兵的导弹,射程更近但对坦克杀伤力更大,且天生一星。
【豹II坦克】1250,需实验室,炮弹威力大,可载一人,配合坦克杀手几乎无敌,是德国的主力武器之一。

●利比亚:
【恐怖分子】250,原属古巴,现给了利比亚,破坏力变得更强,虽比原来贵了,但性价比更好。
【辐射突击队】800,需实验室,自爆部队,爆破后产生强辐射,爆炸性不如自爆卡车但辐射更厉害。

●伊拉克:
【辐射坦克】1400,需实验室,杀伤力强大且带有核辐射,尤其对付步兵和大型建筑更好用,缺点是攻击距离不能太小。

●苏俄(没有疯狂伊文和台风潜艇):
【重装磁爆兵】650,展开部署后攻击更强,对付坦克一流~!(除了盖特、防空履带车、光棱之类专杀兵的坦克)。
【电击水母】800,能探隐形,武器为放电,升三星后非常好用。
【超级英雄LWF】5000,Boris的超级强化,可对空,杀飞行兵像打苍蝇,外型是蓝波,用好了可灭掉一个军队,缺点是移动速度稍慢。

●尤里:
【镭射飞行兵】900,就是任务里的登月火箭员,火力加强了一些。
【基因变异机器人】800,咬死士兵(己方的也可)后有概率将其变为自己的狂兽人。
【神经突击机】1200,和神经突击车一样的效果,一次性单位。
【心灵突击队】1500,英雄单位,红二中出现过,想必大家都了解。

●中国:(其实中国除了基地、入侵者战机、铁幕之外,全是新增单位)
【中国电厂】700,发电量180,外型不同而已,没什么好说的。
【中国矿厂】2100,更结实一些,也没什么说的。
【中国兵营】500,也……
【中国战车工厂】2000,还是……
【中国海军造船厂】1500,又是……
【中国机场】1200,比空指部面积大、血多,其它都一样。
【中国维修厂】800,附赠一名维修工。
【中国作战实验室】4500,血多,附带间谍卫星功能和超级武器死亡空袭(不开超武当然就没有),耗电量也很大。
【地热能源站】2500,发电量1000,另外附加一些资金收入,因为中国没有油井可造,爆炸后也有一定破坏力。

【解放军】200,攻击力相当于部署的美国大兵,巷战和动员兵一样强,移动攻击是他的优势,但防御力稍差。
【小型机器人】1000,需维修厂,血比一般士兵多,攻击力不强,但携带C4炸弹,在初期往往能完成特别的任务。
【火焰喷射器士兵】600,杀兵利器,一烧一串,很像共和国之辉里的火焰碉堡,缺点是攻击速度慢。
【飞行机枪兵】600,和火箭飞行兵相似,不过武器更先进,对付战车及建筑更佳。
【超能力间谍】1500,有间谍功能,速度比盟军间谍快,而且进入敌方坦克还可将其占为已有。
【黑莲花】1400,中国的英雄单位,和谭雅类似,用的不是双枪而是小冲锋,血比谭雅少但速度稍快,初生一星。
【超级英雄GYC】5000,强大的超级英雄单位,攻击防御均很强,但速度稍慢。

【飞行采矿车】1400,采矿量同苏军采矿车,采集速度稍慢,但由于用的是飞行方式,可采孤岛上的矿,配备飞弹发射器,有少许战斗力。
【战斗大师】900,中国的基本作战坦克,攻击类似犀牛,盔甲为轻装甲,血稍多,抵御炮弹攻击的能力好于犀牛,但其它对武器会吃亏。

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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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 楼主| 发表于 2007-2-1 15:20 | 显示全部楼层
【格林坦克】500,可乘两人,防空好手,速度快防御低,火力比盖特初始火力强,但不会越来越强,对付士兵好用。
【中国移动重工】2000,需维修厂,展开部署后可当成战车工厂用,在前线直接生产战车,不过只有它而没有战车工厂的话也没用。
【龙牙火箭炮】1400,需维修厂,类似共和国之辉里的榴弹车,距离稍近了,对付步兵和大型建筑很好用。
【反雷达车】1000,需实验室,部署后有小片黑幕干扰对方雷达,范围不大。
【神龙坦克】1200,需实验室,喷火的坦克,杀兵厉害,对付坦克稍弱,集群的火龙可以摧毁一切建筑。
【霸王坦克】1600,需实验室,行动速度比天启快,血比天启少,其它和天启一样,是“中国牌天启”。
【电子干扰车】1500,需实验室,可发出EMP射线,使对方一个战车单位失控,进入混乱状态,见谁打谁。
【J10战机】1400,需实验室,攻防均高于入侵者,稍逊于SU35,但速度更快。
【GYC战舰】1500,需实验室,继承原作的单位,攻击力不是很强,但很结实,是实用的单位。
【涡轮运兵船】900,速度、防御均介于苏盟两军之间,容量等于盟军。
【水上坦克】1000,可水陆两栖,能力要高于遥控坦克,性价比差不多。
【飞龙号战舰】3000,需实验室,配备比神盾Medusa飞弹性能全面的Medusa2飞弹,并携带4架黄蜂战机(航母上的那个)。

【中国城墙】300,比其它国家的围墙都结实,但也更贵。
【暗堡】500,攻击力比哨戒炮小,可对空,不攻击时为隐形。
【中国防空炮】900,攻击力不错,是点攻击,类似盖特机炮,但不会越打越热。
【神武防御炮】1500,需机场,范围攻击,对付团体的实用性更强,但最小射程限制和转换方向时需旋转炮塔为其缺点。
【地狱火导弹】2000,攻击后带有核辐射,步兵的杀手,只是血有些少。

【中国基地守卫者】9999,隐藏单位,战斗力极极强,几乎无敌,对空对地对舰均可,亦可在水上行走,血非常多,建造条件苛刻(需超级英雄训练基地,并偷取盟军、苏军科技——本作品中唯一的BT单位,一对一时不可能造出来,仅供娱乐)。

●隐藏单位(不能造,只能捡):
【V4导弹车】发射V3导弹,一次可发出两枚。
【潜地矿车】能钻入地下的矿车。
【玄武战车】像战斗要塞一样,但更结实的多且能装8人。


★★★★原有单位的较大改动(由于小改动很多,就不一一说明了)★★★★:

●所有:
【宝箱规则】增加新项目“隐形”和“炸弹”,不用多解释了吧,并且捡拾的单位只能是隐藏单位,普通单位不可捡到。
【船厂】防御能力变弱(之前能挨两颗核弹,变态!)
【伞兵】内容丰富了许多:
  盟军:4美国大兵+3重装大兵+1工程师
  苏军:3动员兵+2防空步兵+2磁爆+1工程师
  尤里:5尤里新兵+1尤里复制人+1工程师
【防御建筑】所有攻击性的防御建筑均可升级,以协调防御与战车之间的平衡性

●盟军:
【爱国者飞弹】攻击力不变,攻击频率增强(以免对付飞行兵时力道不足)。
【入侵者战机】造价降为900,攻防稍有加强(原来的战机太垃圾了)。
【火箭飞行兵】造价降为500,对士兵的攻击提升(为了保证盟军空战的实力)。
【时空军团兵】可部署以适防守战,像重装大兵一样,提升自身的攻击与防御的能力。
【航空母舰】造价升为3000,携带的黄蜂增为6个
【光棱塔】联击规则修改,从原来的攻120援200改为攻援均为150。

●苏军:
【动员兵】造价升为130,进入建筑后攻击力变强很多,不要小看战斗碉堡的作用,因为苏联士兵本来就是以巷战闻名天下的。
【磁暴步兵】造价降为400,性能不变。
【疯狂伊文】造价升为1000,攻击距离加强,且炸弹在一定时间内可自由控制其爆炸。
【武装直升机】造价升为1600,升空状态的小机枪改成飞弹。能够自动回血。
【磁能坦克】防御力加强至和犀牛同等。
【V3】【无畏舰】导弹的血增加,相应发射单位的造价也增至1200、3000。
【恐怖机器人】血稍增加,需维修厂。
【基洛夫空艇】血值调低,速度调快,比之前更要提防。

●尤里:
【尤里新兵】巷战变弱,和美国大兵相似(之前简直是变态!五辆矿车能在一瞬间消失)。
【盖特机炮】对地距离增大对空距离减小对地攻击稍减弱,为了和同等地位的苏盟防空单位平衡(三个机炮就能防五个无畏舰,太不平衡)。
【尤里X】改为超级英雄,非常强大的心灵控制(自己去试……)


★★★★★各国特点★★★★★:
  其实你选不同国家,建立游戏的时候会有介绍,就是等小进度条的那段时间。

●美国:
美国大兵、海豹、时空军团兵、F117轰炸机天生一星。
经济收入为正常的1.2倍。

●日本:
火箭飞行兵、731部队天生一星。
防御建筑血量为0.8倍

●英国:
狙击手、多功能步兵车、入侵者战机、幻影坦克天生一星。

●法国:
防御建筑比正常有1.5倍的血,且建造时间缩短为0.8倍。
重装大兵天生一星

●德国:
坦克杀手、反坦克步兵天生一星。
攻击力为普通国家的1.2倍。

●利比亚:
疯狂伊文、基洛夫为天生一星。
步兵建造时间为0.85倍。

●伊拉克:
辐射工兵、辐射坦克、SU35战机天生一星。
经济收入为正常的1.1倍。

●苏俄:
磁暴步兵、重装磁暴兵、磁能坦克、恐怖机器人天生一星。
战车盔甲为1.2倍。

●中国:
火焰兵、黑莲花天生一星。
空军速度为1.3倍。

●尤里:
士兵建造时间为0.75。
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 楼主| 发表于 2007-2-1 15:20 | 显示全部楼层
★★★★★★各国简单的新战术★★★★★★

由于版本刚刚完成,经验不足,以下战术思路浅显,仅供参考,如有错误纯属正常,欢迎玩隐风之龙的高手来论坛、贴吧讨论!

●总体:
维修厂的作用增强了,某些很实用的单位需要有它才能建造(如医疗兵、榴弹炮、坦克杀手、龙牙火箭炮等等),诸位不要轻视了维修厂。

●美国:
美国新增兵种只有一个F117轰炸机,所以比较容易上手,要利用好天生一星的美国大兵及海豹部队,和经济上的优势。
战术1.小地图单通道,开局后建立简单可靠的防御设置,以最快的速度出空指部,可以用伞兵牵制对方,扩大经济优势,而对于开局来说,经济决定一切~然后用虽然不多,但已经足够形成优势的兵力消灭对方!
战术2.大地图,复杂地形,这种地形很难形成快攻,因此最好的方法就是依靠经济保障造出足够的F117,找准机会给对方致命一击!拆除了敌人的重工、维修厂、建造厂这“三大件”,胜局已定。
战术3.英雄YY跑动速度很快,而且血很多,找到对方防御漏洞迅速炸毁其主要建筑,或者在坦克混战中掺进去揩油。
战术4.最无聊的战术莫过于此——耗时间,耗钱,反正我钱来的比你快比你多——但很多时候这种战术还是有用的。

●日本:
日本的防御是最差的,因此龟缩防守绝不是什么好方法,要利用好忍者和神风的威力,在初期迅速取得优势。
战术1.矿区离家远,对手是盟军,开局弄出两三个忍者,跑到对方矿区附近迅速菜掉对方矿车,拖延对方发展,同时家中准备出神风,秒掉对方的矿厂,这局基本就拿下了。
战术2.对付不爱快攻的人,毫无顾忌地迅速出5神风撞掉他的车厂和主基地,绝对优势。
战术3.如果已知对方不重视防空,那么开局使用飞行兵强攻的战术,也能取得好的效果,因为日本的飞行兵是天生一星级的。
战术4.如果你不幸在初期未取得优势,那么后期的战斗将会非常艰难,不过如果你造出了英雄SAVAGE或多于10个的忍者,那么还是可以利用他们进行偷袭的。

●英国:
英国的狙击手是所有步兵的克星,榴弹炮是在初期中很好用的攻城单位,而布雷车就依个人口味吧。
战术1.开始造一地狙一飞狙使对手的所有步兵单位无效,然后只需搞防空和对坦克的防御了,等出了高科之后,弄几辆一星幻影、光棱,加上初期的一星步兵车组成传统的进攻部队。
战术2.开局连狙击手都不用,榴弹炮来防御步兵、战车,高科后弄上幻影和步兵车(无需造光棱,比上一种要快),组成非传统的进攻部队。
战术3.僵持中,偷偷在对手经常路过的地方埋几个地雷,不仅可以炸他,而且可以吓他~,这是心理战。
战术4.别忘了英国初期一星的入侵者,是骚扰对方极好用的工具,炸毁一辆犀牛只需两架就够了。

●德国:
天价GSG9部队物有所值,坦克杀手、坦克猎人、豹II是称霸陆地的工具,当然,对付尤里时就要多加小心了。
战术1.如果对方傻到要用地面部队和你血拼,那么你赢定了,GSG9和坦克杀手能轻松消灭任何来犯的步兵与战车。后期生产豹II,内载GSG9或坦克猎人,用所向披靡来形容一点不为过。
战术2.德国初期的快攻比较难打,因为没有对付建筑十分有效的工具,如果你很爱在短时间内消灭对方,那么GSG9的重机枪火力也许是你唯一的选择。
战术3.德国战车最不擅长对付的就是飞行兵,如果你放任对方拥有了大量的这种东西,那只能用坦克猎人跟他硬拼了。
战术4.豹II坦克是个很实用的东西,速度快,防御高,且能载一名德国优秀的士兵,利用机动性扯开对方的防线,注意,只用这一种东西就可以破解传统的幻影光棱阵。

●法国:
法国的防御能力无需置疑,要考虑的只是如何把这种优势转换成进攻,把对方摆平。
战术1.法国所有的防御建筑都比正常多很多血,防御好手重装大兵也是一星级,利用好这一点,使妄想骚扰你的对手永远无功而返。
战术2.战斗要塞+重装大兵对于法国来说也许是个不错的组合,一星级的威力明显要强于普通重装,这个优势甚至可以和德国的坦克军团相抗衡!。
战术3.超能光棱塔是恐怖的,在你的基地里摆上几个,可以吃掉几乎所有的地面部队的进攻。
战术4.以移动巨炮为中心发动阵地战,用其他的东西如要塞+重装保护好,如果可能的话,连英雄HBK也用上,一点一点把死亡线推向敌人。

●利比亚:
利比亚最强的手段就是爆破,源源不断地自爆武器,绝对让敌方胆寒!要知道命贱的人永远不好惹。
战术1.恐怖分子偷袭在隐风之龙里比原版更实用,只要你成功将五名恐怖分子功地运到对方基地腹地,那么可以想像他痛哭流涕的样子了。
战术2.自爆卡车装甲比以前要强了,这个微小的差距可以迫使敌人更加注意他,造出一个自爆卡车,也许那个提示音是对敌人最大的影响。
战术3.伊文炸弹+辐射突击队+防空履带车,爆强的组合,主要不在于它的破坏力而是强大的辐射,这一招只需矿车的配合就可以破解幻影光棱阵,及其它一切轻装甲组成的部队。
战术4.利比亚的基洛夫比其它国家的更可怕,集群5架以上的基洛夫很难靠基地防御拦截下来,这往往是能够扭转战局的因素。

●伊拉克:
伊拉克的经济有少许优势但不足以依赖,关键还是它的辐射科技和空军,初期的伊拉克很难形成大的威胁,但到后期转机就来了。
战术1.辐射工兵是步兵的克星,这个在任何版本里几乎都适用,除非对方是英国或从不用步兵,否则造一个总没亏吃。
战术2.撑到高科后,伊拉克的优势得以完全体现,辐射坦克的强大往往是对方想像不到的,集群的辐射坦克往往能以吞噬性的速度毁灭对方一切地面上的东西。
战术3.别忘了伊拉克拥有天生一星的SU35战机,空中的打击能让对方相当头疼,而且SU35战机也是拆超武的法宝之一。
战术4.辐射坦克并不是只有集群一种用法,由于它的火力、装甲都很优秀,分散地闯入敌人阵地也能形成很大威胁。

●中国:
中国作为新加入的阵营,战术是多种多样的,这里只介绍一点,其它更高深的留给广大玩家去发掘~
战术1.初期不造机场,造完车厂直接造维修厂,用格林坦克的机动性和高视野装载小型机器人进行快攻,小型机器人血比较多,即使格林被毁也能保持一定的战斗力。
战术2.前面介绍的战斗大师的特性未必大家都能够了解它的意义——血500,轻装甲,这样的性能使它在初期的坦克大战中(灰熊、犀牛、狂风)成为最有优势的坦克!战斗大师能够轻易战胜相同规模的其它轻坦克,但他对机枪的抵御很差,具体如何使用请玩家自己琢磨~
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 楼主| 发表于 2007-2-1 15:21 | 显示全部楼层
战术3.同样直接造维修厂,生产约2战斗大师+2格林+1龙牙(总4200)形成小战斗集团,远程、近程、对空具备,怎么使用就不用我介绍了吧?如果钱够的话,最好在格林里载入一两个小型机器人,威胁更强。
战术4.高科技后的打法,罩上铁幕的火龙坦克能在短时间内烧毁对方任何建筑及士兵,即使没有铁幕,火龙坦克对敌方也是个大威胁。
战术5.霸王坦克的机动性能远强于天启,利用好这一点,完全能弥补血量上的不足,而攻击力方面则和天启完全一样。
战术6.电子干扰车是非常有价值的单位,在坦克的混战中,它的远距离干扰能让敌方自己的坦克以双倍的速度对同伙进行攻击,而当它回过头来攻击你时,你完全可以用霸王坦克在瞬间拆毁它。
战术7.中国的J10战机的飞行速度很快,如果对方防空炮火不强的话完全可以大胆使用,它也是拆毁超武的法宝之一。
战术8.GYC战舰的血很多,当你不得不顶着对方强大的防空使用J10的情况下,可以用GYC战舰来暂时吸引火力,而且GYC的单挑能力也不弱,单个的GYC战舰可以做很多事。
战术9.在任何战术都无法打开局面的情况下,你也该攒下额外的资金了,那么试试英雄GYC吧,他是个能力很强的超级英雄!

●苏俄:
苏俄强大的磁能科技很引人注目,装甲优势却可能会被人忽视,利用这一点可以做出让对手出乎意料的事。
战术1.传统的犀牛快攻在重装大兵的拦截下不再管用,但苏俄也有了一种类似的东西“重装磁暴兵”,只要不是步兵的克星,都会败在他的手下,对付惯用坦克快攻的人,在要塞之处放两个重磁,可以有效防御。
战术2.开局不久即可产出小规模的磁能坦克(天生一星),磁能坦克的磁能炮可以用来攻击除了天上的任何东西,利用它全面的性能完全可以对付重装大兵的防守,而且一旦升级就是三星,那威力大家想必都知道吧。
战术3.磁暴飞行兵吞噬对方矿车,这个战术其实所有苏军均可使用,但是有一定风险(不要看见电脑使的厉害就觉得你也能使)。
战术4.英雄LWF的能力十分全面,连空中的单位都逃不过他的悍枪,除了建筑物之外,任何东西都害怕这个英雄,好好使用,能收到不少成效。

●尤里:
尤里阵营在新增一些单位之后变得更加强大,而且原来的战术依然有效,用好尤里仍然是最难且最可怕的。
战术1.尤里兵种搭配的战术在加入镭射飞行兵后更为强大而且多变,试想尤里最惧怕的矿车、狗、蜘蛛、遥控坦克等天敌在镭射炮的狂轰下化为灰烬,多么有安全感!
战术2.神经突击机比神经突击车的机动性更强,一架足以能让对方的小群体在一瞬间全血变半血,用的好的话对战斗可以起决定性作用。
战术3.复制中心狂造镭射飞行兵,折半的价格使它从最贵的飞行兵变成了最便宜的,长射程的性能使它们集群的优势比其它飞行兵更大,一团镭射飞行兵可能不惧怕任何东西。
战术4.尤里X即尤里本体,他可以招降几乎无限个单位,有了它的存在,部队的前进可能从消耗变为积攒,但保护好他本体相当重要,幸好由于有复制中心,你可以生产两个尤里X——记住,对英国时可不能这样做。


★★★★★★★作者的话★★★★★★★

●放眼现在中国所有的MOD,兵临城下、反恐联盟应该是国内最优秀的了,但它们都是面向RA2版本开发的,面向YR的MOD却很少,这为广大YR玩家所遗憾。而我本人也是一个YR的爱好者,我想YR本身比RA2更优秀,日后应该能取代RA2的,而MOD又中支持红警世界发展的最大动力,所以我想到了开发一个YR的MOD,以平衡性、游戏性见长,以免被下载之后玩一天就删掉。

●中国目前最流行的MOD是共和国之辉,但在个人看来,那个版本绝对属于过时了,而且它的技术含量、平衡性都很差,也不适合充当中国第一MOD的角色。共和国之辉流行的原因,很多玩家都不了解:当初原版被禁,网吧全删,盗版商就看中了当初少数的MOD之一“共和国之辉”作为赚钱的工具,而网吧也为了招揽生意,对上级声称共辉是另外一个游戏,逃出被禁的束缚,这才有如此多的人玩上了共辉版。我对共辉抱以如下感想,http://post.baidu.com/f?kz=113371579 有兴趣的可以一看。

●我希望,这个版本至少能像共辉版一样,成为中国YR界的流行MOD,它有着良好的游戏性与平衡性,很适合联机对战,论技术水平、论游戏性、论严谨性、论界面,它没有任何理由输给共和国之辉。

●隐风系列的作者本来不是我,而是川威红警DIY小组。他们开发出来的版本,最高至2.0,平衡性依然比较差,BUG也比较多,但是主体思路却是我所欣赏,并且向往的:即各国特色鲜明。——在这个版本里我继续保持并强化了他们的这个风格,更不完善了版本的平衡性与游戏性,只留了唯一一个BT单位“中国基地守卫者”,这个单位仅供娱乐及发泄,而且一对一时根本造不出来。——我希望玩家不要过多地把注意力放在它上面,更多地是要开发战术,加强作战指挥的能力,如果发现什么不妥之处请与我联系,我会尽量改正。

●有人跟我说过,这样以“隐风之龙”作为版本名称来发布,会涉及到“版权问题”。我认为,原作者他们已经明确表示了这是一个免费版本,未经许可不得转入其它商业用途——而我做这个也是免费的,并不是商业用途,所以决不涉及任何有关版权的问题。况且现在川威小组已经不做MOD了。

●做MOD的人都知道,制作单位的SHP与VXL是相当麻烦的事情,且需要一定的美工基础。我本人正在上学,寒暑假也要学一些东西,空余时间不多,所以靠自己制作模型是不可能的,所以大多数用了原来隐风之龙(也可以说是兵临城下,因为隐风大部分模型是用的兵4里的)的模型,把所有的精力放在了修改INI上面,即使这样,我也不能说我的作品在INI方面很完善,毕竟INI是做MOD的基础,亦是核心。

●疏漏之处在所难免!请玩家多多请教!


●联系方式:
1.百度贴吧“红色警戒”吧,吧主AntaresY
2.邮箱antaresy@126.com
3.QQ:373405319(隐身严重多于上线)
4.北京林业大学会计04-4班·920信箱(希望能遇见校友~)
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发表于 2007-2-1 15:25 | 显示全部楼层
这个游戏好老了,不过没想到还有新版本。。
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发表于 2007-2-1 15:32 | 显示全部楼层
中国的装备价格都不菲。。。
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发表于 2007-2-1 19:51 | 显示全部楼层
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发表于 2007-2-1 21:17 | 显示全部楼层
红警的MOD每个都很精彩的玩法
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发表于 2007-2-2 21:04 | 显示全部楼层
看说明还不错,不过要怎么下?
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发表于 2007-2-2 21:10 | 显示全部楼层
多年不玩红警.........
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发表于 2007-2-2 22:20 | 显示全部楼层
我最喜欢的版本就是那个中国崛起
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发表于 2008-10-31 15:16 | 显示全部楼层
非常优秀的一个mod

[发帖际遇]: fantastic扮成吴天德,骗得银两3。
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