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幻想三国志下载

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发表于 2007-2-3 11:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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游戏简介:
“幻想三国志”是宇峻科技首次尝试的自创武侠RPG。在这次的2003年台北GAMESHOW的会场中,“幻想三国志”以试玩的方式初次曝光,吸引了许多玩家强烈的注意目光及好评。
自创脚本,崭新的三国风格
九州烽烟尘啸  一片丹心觅封侯
几多儿女别离  簌簌霜泪摧断肠
  姬轩与姬霜这对姊弟,自幼父母双亡,留予徐庶抚养了八年,并苦心 的教授二人兵法的知识,但姬霜却瞒着徐庶私下学习神秘人物所传授 禁术~召鬼之法。
  这一天,徐庶之妹.徐虹暗自担心母亲为曹操挟持至许都,强令徐庶 投效曹军一事,却意外的杀出天若宫的门人,要其交出镇宫之宝“天烙 之印”,并说出姬轩父母当年叛教而逃的惊人事实。姬霜虽以禁术.召鬼之法勉力救了性命垂危的徐虹,但是灾难却因此而正式展开了.
  幻想三国志为追求剧情的张力,故事的主轴基本上还是以单线式为主要精神,但是请别担心,随着故事的进行,玩家可依喜好下决策,还是有多重结局的可能。而结局的不同,不光是只有感情的影响,甚至连天下局势都跟着不同,所以各位玩家在做决定时,可要仔细的考虑清楚了
  突破传统剧情表现
  “幻想三国志”的美术风格,以中国风+卡通为主要精神,所以人物也采用2D手绘的感觉,不过有别于其它游戏以点描绘的方式,幻想三国志的人物更得细腻且自然。
是不是只有3D的游戏,才能在剧情中使用3D的运镜呢?这似乎是2D游戏发展的一大瓶颈。制作小组为突破这项限制,研发了“剧情镜头模拟效果”,能针对特定的过场剧情里,将视觉镜头放大或缩小,做局部特写,进而表达更细腻的剧情动作。例如在“徐庶力斗司马懿”的剧情中,司马懿的火扇强袭姬轩姊弟,而姬霜为保护弟弟而以肉身阻挡;这其中含了许多细微的动作处理,一般在游戏中并不容易表现出来。 而这时,镜头模拟效果就可以发挥作用了。将镜头放大到特写的距离,就可以表现出一般状态下不容易理解的细致动作,而法术击中时再将镜头拉远,以呈现整体地物的破坏效果。以2D的方式来表现3D的手法,不适应3D的玩家不用再忍受晕车的烦恼了。
  战斗系统的极致改进
  
  幻想三国志的战斗系统,引入了大型战场的思考因为,大幅的增加了敌我双方的出场人数,就一般的个人战斗来说,单方出场最多可高达25个人,而在大型战役中,甚至可以突破这项限制。
  在战斗的操作方面,幻想三国志战斗的即时性就更高了,敌、我双方 皆能同时发招或攻击,在面对数量众多的敌人时,可以有效的加快战斗 节奏,不必再呆座电脑前痴痴的等了。
 除此之外,还引入了“连击系统”,由于大部分的攻击都是即时同步 的,很容易就可以造成连锁攻击的效应。这时电脑便会计算玩家所控制 的连击段数,当连锁的段数愈高,所加乘的伤害值便愈大,互相配合优点进行攻击,将更富战略的思考性。
  在战场方面,除了地板的破坏效应外,更增加了“环境影响效应”及“战场互动效应”。例如在茂密的竹林之中,随着剑法的斩切过程,您将见到身旁的竹子也随之切断,包含石头、树林…等,都在“环境影响效应”之中,而影响的结果不光之只有斩切而已,如石头遇上了打击系 的拳招,则可能爆碎,树林受拳风影响而随风摇曳…等。
  而在战斗中,还有可能加入观战的路人,玩家还可以籍着战斗的攻击方式与这些观众发生互动。例如招式中的重击引发了地震,受到影响的路人可能会因此而摔倒。因招式攻击而引发的强风,还有可能掀起女性观众的裙摆…等,如果让这些观众生气了,还有可能会引发群众的攻击;这么说来,是不是尽量不要惹到 这些路人呢?其实不然,有些路人的身上可是携带了稀世珍宝,而这些宝物就可能会随着该人物的跌倒而滚落下来呢!

安装游戏时输入的cdkey为
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 楼主| 发表于 2007-2-3 11:48 | 显示全部楼层
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发表于 2007-2-3 12:05 | 显示全部楼层
幻想的画面跟战斗都很精彩的说,支持
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发表于 2007-2-3 17:30 | 显示全部楼层
幻想3国,听名字还蛮有吸引力的,不知道玩起来怎么样。。
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发表于 2007-2-3 20:50 | 显示全部楼层
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发表于 2007-2-5 23:43 | 显示全部楼层
好游戏 就是免CD补丁有点问题
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