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天下霸图二攻略集合

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发表于 2007-2-22 21:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1、武功盘实用配法
原作者:GN02318751
以下是在下佩武功盘的小小心得。。经过测试,应该好用。
具体排甚么招就不说了,因为门派不同以及进度,个人喜好问题。。这里只说规律
第1个盘:选正常状态
使用武功:选可以打人灵活的,(灵活打越多越好,最好同时打上中下盘和打范围的)例如破空手
第2个盘:选上,中,下露出破绽
使用武功:第1招选可以打人状态/破防之类的; 第2招选加强武功威力/命中等; 第3招选你最强的招(意思就是打人最多的招,最好也是打范围的) ; 第4招选打人会恢复健康/6力或单体攻击最强的招。。上述只是先后顺序,如果你学到的招多可以排多几个
第3个盘:选X力/Y力较低,Z力较高
使用武功:例如你的人是用剑为主的,但是你腿力好而且腿招也不错。。如此,可选腰力低,腿力高。。之后排1,2招腿招(打人灵活的先排,然后排打人痛的)
初期,中期这3个盘够用了
第4个盘:后期,如果有了恢复健康的武招可以排单独一个盘:选健康低时
第5个盘:如果是用暗器门派,可选离敌人远时:搭配自己暗器招
第6个盘:看你自己需要,留一个比较好QQ
以上是个人浅见,勉强能够混混饭吃不至于给人灭派。。不过网关打18级以上目前蛮困难的,但应该和武功练的高低有关吧。。各位大大随便看看就好,谢谢囖~~~


2、所有特性大全
原作者:finish83
深耕 产粮食腿力计算*3
肥田 农田跟药铺等级+1(计算时)
剥皮 皮革产能*2
耐力 精力减少除以2
工艺 铸造时内力计算*3
快逢 织造时指力属性*3
炼金 丹药产量*2
辩矿 金矿铁矿木材产量*2
探勘 金矿解况木材*1
铁臂 挖金矿铁矿时计算臂力属性*3
铁人在厢房精力回覆加倍
识药 计算药草时腰力属性*3
狂奔 轻功影响速度减少
活力 每天早上所有精力回复
慧根 练武经验增加*2
寻路 队伍移动+100
养生 战斗中将康回复率*4
体健 战斗中六力回复*2
开窍 战斗的道的经验成以1.5
刀敏 以更快的速度施展刀招
剑灵 以更快的速度施展箭法
棍通 以更快的速度施展棍法
快腿 以更快速度施展腿招
速拳 以更快的速度施展拳法
劲掌 以更快的速度施展掌招
武痴 所有五公重击率*2
坚毅 对所有恐惧免疫
意志 对昏迷效果免疫
反击 当被对手重击石会快速发出下一招武功
求生 当生命低于20%时生命会以最大生命的5%回复持续6秒
神笔 物招跟写秘笈速度*200%
复仇 当生命小于30%时武功招是攻击力*3
延命 生命低于5%时回回步道最大生命的60%
聚财 有他在该分舵所有物品买价-20%卖价+50%
色诱 都受到异性攻击时伤害力减少25%
惩戒 当重击对手时下一招伤害*2
热血 受到伤害可以累加增加出招速度
金身 对所有负面状态免疫
虐杀 击中对手时有30%机会瞬间减少对手25%健康
焚身 击中对手时有20%机会烧掉对手的6力
忍术 施展轻功无视高度影响
羽化 施展轻功无须任何消耗
毒胆 对所有中毒免疫
毒杀 当对手楚于异常状态时五公攻击力*1.5
自暴 当生命低于150时销号生命100点事下一招攻击+300
魔身 除非发生重击否则不会受到任何伤害
神打 除非受到大于最大健康10%的伤害否则不会受到任何伤害
依照代码顺序排的
3、关于特殊人物
原作者:dreamkai
我是玩自创门派正义的
今天终于有特殊人物"钱广进"加入了
他之前的任务我全解过
最后一个是讨贼任务
他会说他有得到情报某批忍者负责守护宝物
希望能帮忙他抢到宝物
打完任务后就会立刻加入
钱广进的属性如下
技能:聚财(在该分舵买价-20%卖价+50%)
等级:24
健康:7335
内:168
轻:120
臂:101
腰:146
腿:163
指:80
学习力都很高
尤其是臂力跟腰力是满的
不过加入时连最基本的长拳都没有= =||
等于要重头学起
不过学习力跟健康这么高..
还是练练吧
不知道版上还有人有让其他特殊弟子加入过吗?
4、上手技巧分享
弟子篇:
在一开始收弟子时不要人来就收
尽量挑些对采集资源有帮助的"劳工"弟子
所以我都只看技能来决定收不收
至于要挑来练武过任务的弟子
也是看技能跟学习力 因为技能跟学习力没办法再更动
但是六力可以靠练武提升
另外健康方面我是不太挑
再来就是那些劳工弟子
如果是负责建筑物方面(武器 防具 丹药 牧场 农田 药圃)的资源的话
一个建筑物派2位去就够了
人多只是浪费
另外武功都让他们学习加腿力的
在经营画面下腿力高就跑的快 跑的快资源收集也快
还有请至少收一位有"寻路"技能的弟子
让他专心练轻功不做其他事
后面会提到其用处
至于弟子容易不满的问题
因为我玩到目前真的很少碰到
所以没办法给太多意见
只能说多备份存档比较安全-.-
任务篇:
常常有人喊说救济任务太耗资源
其实有救济任务时不用急着解
等最后10天再解掉就好
这样资源就不至于耗费太凶
再提供一个技巧(应该算是bug吧)
当你左边任务栏集满10个时
你会发现不会再新增任务
而且连任务天数都不会"减少"!!
这点非常好用..你可以一直拖时间
拖到任务不到10个时再开始解
(虽然天数不会减少 但是夺镖任务的队伍仍在前进
所以当队伍到达目的地后 任务就会减少 这点请注意)
还有运镖任务请派会"寻路"的弟子去
速度飞快呢..我目前玩的进度那位寻路弟子外出的移动力将近1100
不管多远..来回都不需要花到一天XD
赚钱篇:
其实就是靠卖原料赚钱..实在没什么好说的
至于物品店
老实说并不推荐
因为当你要做此样物品时
常常卖没几样东西他就又换物品了
所以物品店都被我当成换上新装后把旧装拿去那边丢着-.-
不过当你拥有2个分舵时
负责采资源的分舵就别再卖原料了
练武基地将原料(米跟肉我是觉得别卖)调到库存5000左右
当你缺钱或是采集基地资源快爆满时
请派"寻路"弟子去将资源运来卖吧
包你后期钱赚到花不完
(本人目前资源几乎都满 除了不产铁矿 钱也都一直在90万UP 都拿去买秘笈吃)
练武篇:
其实我掌门人很少在写书的
新收进弟子要练的腿力书我是交给其他"劳工"弟子写书
推荐精力特性的写 因为在采集资源上没其他特性好
至于其他练武弟子则是自己领悟学武
这样就不至于让掌门人的练武时间被压缩
还有在10级时请把臂力修练到150
然后学刀法"抽鞭断流" 攻击敌人附加瘫痪效果 非常好用(根本是作弊招式)
不管是谁都要练
然后佩刀选择+命中为优先 攻击力不是那么重要
要的是刀法的效果而不是攻击力
当你此刀法跟臂力到达一定程度后
打普通任务的同级敌人几乎是切豆腐阿
所以我到后期攻击手4只 肉盾1只就非常杀了
武功盘:
这边只是稍微教一下最简单的配置方法
进阶配置请等武功学习后多后再自行慢慢研究配法
我都是用"正常状态" "攻下盘" "攻上盘" "攻中盘"而已
正常状态就是起手式
有练到抽鞭刀法时
请把它设在第一招
不过另外2~3位的第一招请先用"破空手"(范围技 命中高 降低中下灵活)
这是为了提高刀法命中率
再配合高命中的武器刀子
通常敌人几乎是从一开始到死后都没机会打我(所以我说这刀法根本是作弊..)
攻三盘就请看自己武功来配置了
我举我的上盘为例
我是用棍法 先用气转阴阳(减少下一招的腰力臂力消耗)
第二招乾坤之动(主要杀招 棍法 范围技)
第三招忘记了..(只记得是降低灵活)
第四招风过恒山(腿法 威力也不错 单体)
最后一招配腿法是因为怕腰臂不够时还不至于不发招打上盘就换武功盘了
总之再杀招打出前请配合使用其他辅助技
例如加重击或减少耗力
大致上就是这样吧
以上的心得希望能帮助很多人上手
文章很长 希望看起来不会太辛苦
5、峨嵋武学
作者:hoor
峨嵋初始人物:
【绝尘师太】骆风茞 剑灵 作为掌门是攻击手,秘笈中有写她跟师妹弓冷眉相争,被暗器打伤,内力大损,果然一上场内力只有5x还是6x而已
【出水芙蓉】甄蓉瑜 开窍 内力高补血用
【 破云雁 】司空雁 武痴 健康高是肉盾,记得要学呐喊和嘲讽,不然掌门会被围死
【 玉玲珑 】翁兹菱 劲掌 主练拳掌,臂力高建议被上刀法,投鞭断流定怪好用
【 无影剑 】李华梅 反击 自由度大,内力腰力学习力高,可朝第二攻击手或第二补血师发展
基本上每个门派都有从长拳和重拳发展出来的武功,而且又会再延伸
目前玩峨嵋,所以发现拳掌剑都到第三种 凤羽手刚学到不久
腿目前只发现2种,刀棍暗1种,大家可以补充
【拳法】:截风拳;虎形拳;凤羽手 【掌法】:混元掌;柔云掌;铁砂掌
【刀法】:断河刀法;未知;未知   【剑法】:松风剑法;落泉剑法;卫城剑法
【棍法】:八卦棍法;未知;未知   【腿法】:扫叶腿;翦云步;未知
【玄功】:引敌概要=呐喊;嘲讽、调息功、渡元功、还原功
【内功】:如燕诀;浮萍诀        【暗器】夺命镖法;未知;未知
而拳法中的横风拳和掌法中的混元掌又会出现【摘星手】
峨嵋的武学 前置为峨嵋心法
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【观音咒】
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青瓶咒 等 3 内 75 耗内 80 自己 每秒治疗18持续5秒(非起始值)
竹恩咒 等 8 内200 耗内120 队友 每秒治疗15持续10秒 减少中毒效果15秒
除魔咒 等12 内300 耗内160 队友 减少昏迷、恐惧效果10秒
福灯咒 等18 内450 耗内220 自己 每秒治疗60持续5秒
祈福咒 等24 内600 耗内280 队友 减少瘫痪、虚弱效果12秒 每秒治疗60持续12秒
广愿箴言等30 内750 耗内360 队友 减少昏迷、瘫痪、目盲、晕眩、虚弱、恐惧、中毒、防御减少、缴械、出血效果10秒,每秒治疗100持续6秒
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【回雁指】
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急雁过山 等10 指力150 耗指15 上盘命中60 中盘命中55 下盘命中55 上盘攻击10 中盘攻击10 下盘攻击10 瘫痪效果12秒
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【川云剑法】川指四川,名字满好听的,招式名称也不赖
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川光剑影 等10 腰150 耗腰25 中下盘命中55 中下盘伤害22 降低三盘灵活度(非起始值)
云霞过岭 等12 腰180 耗腰64 上中盘命中20 上盘伤害200 下盘伤害120
川藏万剑 等16 腰240 耗腰15 自己 使下一招剑法伤害+50%
云横九州 等20 腰300 耗腰76 攻击距离4范围3 上盘命中20 上盘伤害750 降低下盘灵活度10
倚剑渡川云 等25 腰375 耗腰30 上盘命中60伤害150 中盘命中70伤害120 被击中时反击15%伤害
猜测“大悲心剑”可能要有额外书才能学,云横九州实际使用其实打不到750 只有100~200,怀疑是文字说明错误,云霞过岭反而可以打比较高的伤害,重击下有500up,但前者的好处是范围技
先到这里 有学到新的再补充
建议玩峨嵋的可以让臂力高的学刀,断河刀法中的投鞭断流可以范围昏迷敌人18秒
对峨嵋来说,帮助很大
10级的时候用混元掌,20级的时候用云横九州,范围攻击杀光光
6、少林学降龙神掌
原作者:sano312
本来以为不行
打下英雄门之后拿到好几本降龙武谱
试练之后才发现可以悟到龙现九天
应该是起手式
现在就差易筋经了
难怪英雄门也有降龙掌
现在我玩少林也有噜~
7、解决电脑门派互功当机和敌人等级过高的办法
原作者:游戏雅痞
昨天我又狠下心重玩了一次(因为之前培养7年的存档会出现巫山被灭然后当机的问题),玩到现在有5年了,其间巫山同样被灭了,但是没有当机,而且敌人的等级也正常多了,有些比我高3-5级,虽然都比我高但似乎会根据玩家的平均等级调整,已经没又作弊的这么严重了。我在猜1.04版的更新可能不相容于旧版本的存档,老是被这些bug困扰的玩家不妨重新开始游戏看看,会稳定很多喔!
8、排行程时实用的小技巧
原作者:死亡不过退隐之时
和一代不同,即使有时辰没使用人物依然不会发呆。
而是会自动重覆进行有排的行程。
可以利用这点来加强设施轮流使用的流畅性。
举例来说:主要弟子的行程可以设2点练武,1点工作。
这样即使要练武、工作时被别人卡到也不用等太久。
整体来说并不建议排太多时辰下去。
我通常只有在要压榨(只排工作给他)
或讨好(让弟子练功练到爽,加忠诚度)等等一些特殊情况下才会使用。
这样一来排行程时也可以花少一点时间
9、天下霸图二一些小撇步
原作者:marlos(痞子马洛)
我有朋友是光谱的企划,我特别打电话去跟他请教一些问题。
以下是他的回答:
1.密笈是绑定的,说明书里面也有写,也就是在你拆下来或是装上去前要先三思,以免浪费一本密笈。
2.金色的剑是网路任务没错,敌人最少是原始等级+4以上计算
3.劫标完会先到附近的小村落休息,这不是bug是原始设定,如果真的大家觉得很糟糕不能接受,我想他们应该也会在patch里作修正的。
4.武功盘及装备很重要,要怎么能让武功发挥良好的效果呢?他说在排演武功盘左边的实战演练很重要,可以看到敌人上中盘三力的减少,在敌人三力减少时,用出攻打该盘的招式,便可以获得良好的成效。他说要擅用"破招及杀招的搭配"
5.特效的部分,他只说“你看过武侠电影里那些初阶的弟子用少林长拳会有特效吗?”
6.等级十以上开始是另外一个阶段,因为刀剑棍都可以开始使用。
7.赚钱要善用建筑物及任务,他说有人在测试阶段就赚了100000金
8.战斗部分,他说有鉴于上一代会被小毛贼秒杀,这一代有特别调整过,只要玩家善用武功盘,及一些人物的初始设定(不知道玩家有没有发现每个帮派初始人物都有一些规则),不能用以前的方式来思考,他建议玩家用玩即时战略的思维来想,如果只是单纯圈上去让他们上去打,那当然会是被秒杀的。换句话说,如果有人xxxxx,那我们是不是该xxxxx。据我所知,他们这部分设定很久,我想应该只是我们不熟悉这种新的操作模式,他们又故意没有讲的很明白吧!
9.行程表的部分,他说用常理思考,会觉得一个人专门作某几样事情就好,还是要他作一堆杂七杂八的事情效率来的好?我觉得应该是我们玩一代玩习惯了,有一些观念还没有办法转过来,所以会觉得很难上手吧。不过他给了一各提示,弟子来我们门派你总不能只叫他作杂事不练武吧。如果我进公司,但是老板总是叫我打杂,我一定也会很不爽!XD
我觉得他们也都还再做调整,正如之前有几位板友大大说的,要等他更新几版之后,整个游戏才会比较符合我们的需求嘛。我想我们大家就多给他们一些支持及建议,也总比在这边批评说,他们作的跟原本我们想像中不一样来的有价值多了啊。就像魔兽世界,发售之前谁知道原来他是这个样子,难道她跟我们玩WC3想像的不一样,我们就要批评暴风雪吗?有时候可能只是我们还不了解他们游戏的架构及一些想法,光谱的游戏一向很硬,这也是大家都知道的。 XD
小弟的一些建议及看法,希望各位大大勿战我 <(_ _)>
并希望国产游戏能越来越好!
在顺便补充一下
他说装备很重要
一开始给的那些指虎跟剑还有防具一定要装上去,不然很可能会被秒杀。
就算等级很高,还是得穿衣服的意思 XD
还有在人物装备时直接按滑鼠右键可以把装备直接装备到它该装备的地方去,这样就不会用左键拖来拖去。

[ 本帖最后由 、′坏脾气″ 于 2007-2-22 21:20 编辑 ]

评分

参与人数 1 +3 收起 理由
xyfoot + 3 很详细,不错

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 楼主| 发表于 2007-2-22 21:12 | 显示全部楼层
10、网友分享天下霸图2门派经营基本概念
这款游戏有些概念不错 希望大家能帮推一下
1.刚开始的弟子都很废材 所以要增加练武的时间 提升六力
我最重视"腿力" 因为这会影响弟子移动的快慢 腿力高的 采集效率也高
腿力低的 跟乌龟依样 如果弟子走太慢 去练武场时间也慢 平均练武时间少 弟子会不爽 我也会不爽 尤其前期缺资源 采集资源少会经营的很辛苦
厢房可以补充弟子的精力 尽量设置在练武场或是农场的附近 提高效率
库房可以缩短弟子放置资源的来回时间 尤其是伐木场跟矿场路途遥远 要在最近的地方盖一间 提高采集效率 效率高自然钱就多 这一点跟现实蛮像的 很容易上手 时间=金钱
2.再来就是看门派的武学经营方向 攻击方面我喜欢掌法 最耗内力 内功方面最喜欢补血 也耗内力 所以要靠练掌法和补血的招式提升内力 这一点倒是蛮容易上手的 喜欢什么就练什么
3.建筑物的配置很重要
a.首先要先问自己的经营方向 是练武的还是采资源的 练武的可以提高弟子战斗力 顺便收学费增加金钱收入 采资源的不只可以卖钱 还可以做装备
我是练武型的 所以资源采集够用就可以了 不求多 先要求自己练武场多盖一些 跟弟子的练武时间比例有关 通常练武:采集=1:1 我有弟子12名就会盖6间练武场 或是练武:采集=2:1 同样的弟子我会盖8间练武场 你会发现弟子很少有卡到的情况 顶多是一时辰
b.练武场数量够 就要建造书房跟领悟室 这个各只要1-3间就够了 为什么呢 因为要看你弟子练武的方向而定 基本有三种 攻击型 防御型 和 补血型 如果你采取专门的方向 分开练武 书房跟领悟室各只要一间 两种混合型的需要各两间 全能型的需要三间 这样高等弟子就不会撞在一起
c.因为我是练武型的 所以我重视所有弟子等级的提升 一方面可以增加收入 另外一方面可以增加实力 讨伐还可以快速增加名声 例如我都是一次练十多名弟子 刚开始电脑发展快 平均等级高我三级 可是不会来打我 因为我每个弟子等级不低也都可以打= = 注意总舵是可以多数弟子参战的 (上限我不知道)
d.练武型的缺装备 所以总舵最好有卖装备的商店 整体等级提高 装备也越卖越高级
了解比例的原则 蛮容易了解整体状况的 敌强我弱就是被打 我强敌弱就是打他
4.最后也是最耐玩的部份 你必须不断地重复自己的经营模式 提升自己的经营技巧
我的练武型的模式----想办法提高弟子的六力 再来想办法提高练武的时辰 再来想办法建造更多的设施以及买装备和药提高弟子的整体实力 最后想办法学到最高武学统一江湖
11、天下霸图2收费经营及诡道战法攻略
小弟初到贵境..第一次在这里发言..也不知该算是心得还是攻略
反正就是教大家如何收费,前题是人数先不能多
到现在,小弟的门下也只是12人,作战能力有8人,平均20级,
目前最高战绩只能打20-23级的敌共6只,再多就必败了...
资源平均在4万以上,金钱刚破40万,名声400-500,收费是1元(多点没关系,只是我不缺钱)
第一次玩的时候是付钱给弟子的,可是就很不爽...
p.s.小心点,虽然不满提示有所改善,还是会出现一不满就逃的弟子,小弟不幸跑了一个19级的
但这是bug吧...而同时,也要推翻护法/堂主/掌门/舵主不能工作和只有掌门所在的分舵才能收费的推论,若有错误或不明,欢迎告诉小弟说这么多,该入正题:
1,‘创建’--小弟只玩自创门派,玩八大派的可以跳往下一部份了。
a:首先,强烈建议大大们选地方够大的,就是3点以上
本人首推贵州,任何资源都不缺,只在这里待着,就什么都弄得出来
可是没有兵器店等等,随个人喜好吧(但最好是可以购买各资源的地方)
b:掌门等级:建议4点(带弟子升等靠这了)
c:弟子人数:建议0-1点,个人喜欢1点,战力不但在初期较稳定,还有不用等弟子拜门这烦恼,
因为收费必须采用菁英制,否则会很苦恼,
经过两次测试,男女不限跟只收女弟子的门浪,弟子的天赋略有不同,
以1点论,分别在↓
男女不限:有位工艺的弟子
只收女徒:有位开窾的弟子(战斗exp加成),小弟这只目前24等,比掌门还高==
其实没关系,都能从拜门的弟子中收回来。
d:资源等级:4-5点,视乎其他的点数分配了,建议5点,因为挺花钱的
e:擅长武功:没关系吧,就个人喜欢,如果因为什么比较强就选什么,
就失去了原创的意义,小弟用的是剑,掌。
f:正派/邪派:我不知道有什么分别,可能是邪派-声望=正派+声望的分别吧~_~"
2,‘建筑’--首先,玩八大派的大大,如没兴趣裁员跟重建的,请跳往下一部份,
初开始的时候,很心急,快快把付费改成收费,10元没关系,
然后开工动土,一个修练室,两个练武场,一间房舍,两块农田,一间书房和一个牧场
都是最最基本的需求,除了牧场外,其他都必须尽早建成
别奇怪,一开始怎够建这么多东西,就说了要有资源买的地方嘛,不够的,去买回来吧。
因为要记着,我说的是不用付费给弟子的方法,尽情去花钱吧~_~"
a:房舍--建议设立于近中央区块,那就四通八达,不论打工还是练武,
回去休息的整体的步行时间自会减少
b:农田--两块不能少,最好三块,还要放在最接近正厅的门口,离房舍亦要近
有很多原因,首先是,弟子都很爱吃饭...其他原因容后解说...
c:练武场--(最好三个以上,有多余的资源则最好多一名弟子有一个练武场)
请建在农场的反方向,仍是那句,放在最近房舍的位置吧
就好像房舍是界线,工作跟练武则南北分隔,有这概念就可以
d:修练室--放在练武场附近吧,略为有点偏僻不要紧,不过还是近房舍为佳
e:书房--在修练室附近吧,这个可以说,在我的经营下,除了头一年,往后是荒废,偏远也没差
f:牧场--农田附近,一个就够用了,若资源金钱不足,可以容后再兴建,狂练武也不见得耗肉耗得快
3,‘弟子收纳与行程方针’--这该是很困扰大大们的重点吧,且听小弟分析
首先,建议大大们的概念是,弟子不要急于收纳,
除非遇上肥田/深耕,遇上请务必最少收一个回来,
寻路,辨矿,炼金也是很重要的,必需各一名,不过先不用急,待收入的资源稳定才收吧
还有,不要急于升等,健康值影响食米量,于初期是很大影响的,越大健康=越能吃
所以1-3级的任务,可以打,但不要多,尽量控制弟子们的健康值(等级)不要提高。
担心名声嘛,没办法,不要降至负数就好了,邪派便要小心不要升回正数~_~"
行程初期--5名弟子论,4点习武/3点工作,其余请不用分配
a:农作:3名,不含掌门(所以说最好有三块田,不会相争)
b:练武场:不用说,每位弟子都必须的,请练如燕诀/呐喊(呐喊竟是提升轻功的!!)
尽快让他们提升轻功,配合耕田提升腿力,行动速度将快速提升,这也是农田的一大好处
小弟的弟子少说也有最少340的轻功,300的腿力,
最高的轻功是左护法--512,腿力最高是深耕弟子--712,
不骗你,小弟实验所得,单是轻功300者,速度远不及腿力和轻功都突破300的弟子,
而300就是小说常提到的瓶颈位,故破这点,恭喜大大,你多了一位来去如风的弟子了
c:修练场--收费的重要场所,初期一间,收入稳定后请多建一个,
一开始不用说,请把掌门放进去领悟如燕诀/呐喊
d:书房--就是把掌门的轻劲发扬光大的门槛,掌门,弟子的未来靠你的双手了
e:牧场--一位弟子就够了,随便你喜欢谁+腰力的就放进去,耐力天赋弟子更佳(说明书说的)
p.s.因为金/石/木/皮/药/全都不在维生的必需列内,
所以请大大自行决定何时分配弟子进行此工作,
建议是,金石木皮最近的地方建1个库房,1-2个武场,1间房舍
进行当以辨矿弟子为佳,金石木交给他一人已很足够,当然,请多派一名打猎的弟子,
必要时助辨矿弟子采金石木,行程是单一项3点,那种缺便采那种,请留意资源
I:药房--一名弟子,行程3点,识药为佳
II:铸房--一名弟子,行程3点,工艺为佳
III:织房--一名弟子,行程3点,快缝快佳
IIII:丹房--一名弟子,行程3点,炼金必需<==很重要,超重要的弟子
至于贩卖资源及物品的地方,当以原料店为先,
以上种种,皆请大大们不要心急,请一定要米与肉都在肯定充足的情况下才逐步建立
再P.S.除了炼金/办矿/肥田深耕/寻路外,其他可用战斗型的弟子如体健养生取代,以减少弟子数目
除非大大很心急,务要极速造兵器/丹药/防具,否则一名战斗型的弟子足可满足大大
只是,需要的是耐性
真正赚钱的地方,不是收学费,也不是卖东西,是运镖,请大大们记着,有充裕金钱后,
请把学费降低,为什么呢?
因为,学费越低,不满的时机会减少,新进弟子有时候会发生假不满事件
低学费有助所有弟子比较不易跑
什么是假不满呢?
所谓的假不满,其实就是练武时间不足,即是睡过多/行走时间过多的问题
如果是前者,别担心,睡过多的原因往往是战斗后出现的情况,不管他也没关系
如属后者,那就是考虑降低其工作量以增加练武时间来解决,否则危矣
如不属以上两者的不明原因不满如何解决?
很好,恭喜大大,那代表该名弟子的对所习的武功已嫌弃了,
通常情况:武功经验在3500以后,就有可能发生,
留意,有些弟子很奇怪,可能有不同喜恶,有时候才1000经验就涨红脸跟你说:“我不想练这了”
解决方法:
1,请把他放进修练室排程3-5点,最好把其余的所有行程除去,务必要看着他进去修练,
2,待他进入后,才把工作再排3点,习武可排2-3点
(利用领悟期间这短短时间,把武功exp略为再提高罢,当然大大可以不排习武)
3,然后细心观察,待他累了,睡一觉,明天醒来,红红的脸重现笑容了^^
如果尚未解决,请重复步骤1-3,最多是20天时间,他必会重展笑颜
4,这是另一个解决方法,其实是没分别的,就是直接把秘笈换掉,待出现xxx习得新武功yyy时,
笑脸早已挂在该弟子面上了^^
5,记着,领悟完的弟子亦要把秘笈换上,取消修练室行程,重回练武场上才算大功告成。
中期的时候,相信大大的收入渐入佳境,弟子开始飞快地工作,
那就是时候提高习武量,全排5点习武吧,
不过要记着多建练武场/兵器场,概念仍是1弟子1武场为佳,
当然,13名弟子12个练武场也没关系,小心衡量即可
虽然解决不满的有效方法是领悟,事实上用得着的时间不会很多,
普遍来说,2-3个修练室就足够了,
工作量维持在3点,不用多,提升战力得靠习武了
补充一点,小弟真不知道如何才可把武功练至9999的极限,难道要把付大量金钱给他练吗??
因为小弟最高的练武exp是7128,不能再多了,再练就要落跑
一口气写了这么多,全都是经营上的事件,希望有助大大们经营上的困惑,
也许有什么遗漏了,想起的话,我会重新补充的,
接下来,进入令很多大大们不满的围剿系统--‘战斗篇’
首先要说,轻功练得高,在初期战斗以至中期战斗有着很大很大的作用,
并不要以为单单只是提升工作效率/速度或运镖而已。
‘战斗’之诡道--不外乎兵法
很多大大不满即时战斗的系统,甚至说得一文不值,
于小弟而言,实不至于这么差劲
也许还有很多需要改善的地方,或该是任何事情/东西,
不论在现实还是游戏里,都能做得更好
批评与建议,购买与支持,正是将游戏升华的重要力量
若然只在缺点处不断打击,不如倒来看看‘她’弱小的优点吧
以下的就不说了,亦不希望会挑衅到别的大大,如有失礼,请见谅
第一点,不知大大们懂不懂使用轻功逃跑或过河呢?
如不懂,请试试按着ctrl再点击滑鼠,
看,飞起来了,真爽,真的很爽!!小弟超喜欢这种感觉!!
了解之后,请留意,轻功/健康低者不建议使用以下技巧
小弟有两种战斗技巧,但请小心,失败的话就是落败身死之时
技巧1--诱敌法
面对数量庞大的敌人,己方如何是好?
不若以彼之道,还施彼身
大大们喊被围的很惨,何不反过来围敌呢?
不是以量取胜,当以质胜量
以5-8人论:(等级相差大者不适用)
a,请把部份战斗人员的第一击配置有威力的招式(初期如重拳)
其他当以扰敌的长拳/落叶知秋等以提高其他弟子的命中率
b,请留意弟子健康值与轻功值
c,请把轻功与健康充足者,挑选一名出来
d,把全体人员推进至与敌人同于一个画面以内,就是敌北我南,敌西我东的格局,
如有河流或沼泽等分隔敌我相方,效果更佳
e,把弟子们集结
战斗时刻来临...
f,把精选弟子单人匹马,以轻功送入敌阵,尚未着地时,请再用轻功点选我方人员的后方,
轻功不足者,可能就此毕命于敌阵...
成功的话,蠢如敌人者,当会追击该弟子
也就是说,会有一大堆敌人跳进你的包围网内
决定性的时刻到来,
你会发觉胆小的敌人在着地后会极速逃回原位而不作攻击!!
而同时,你的弟子早已展开攻击,快的话可以攻击两次,慢的也有一次
以合围的攻击而言,被击中的敌方很有可能变成红人,甚或死亡,除非你的对手是高等怪
就这样,一名敌人已失去战力,
但不要心急,所谓穷寇莫追,会把你的弟子们重新排回原处,
不要让他们追击,否则可谓前功尽废,
然后看看弟子的情况,若可以的话,用同一名弟子重被以上动作,
一次又一次把敌人的战力作大幅度的降低吧
若轻劲不足,换第二名弟子作补充
要留意的是,尽量为对手留多点轻功值,否则对方没轻功追击你,
此战法便要告一段落,接下来便是肉搏战,靠的就是回复药了
p.s.如果敌人着地后与你缠斗,那表示你的弟子还不够强,他们根本不怕你,那就宣布失败
放弃此战法吧
技巧2--肉搏战技巧
首先,如果技巧1成功的话,肉搏战便全体人员以轻功跳进敌阵追击一名敌方,
此乃点的突破,若以步行方式,便无法全弟子共战一敌了,因为会有空间问题
而轻功正好可以解决这问题,而你所选轻功的着地点最好是敌人其中一名人员
那么,弟子们便会集中攻击这敌人,不死不休,若对方逃走,追击是杀他的好机会
不追击,对方短时间亦不能回气重回战区,这要视乎大大认为当时该如何判定了
不断重复集中攻击一人比分散对敌有更大优势,敌人少一分战力,吾等多一分胜算
当发现己方人员陷入濒死状态,要当机立断,到底要吃药还是脱出战区,
1,吃药,最有效且安全的方法,缺点,无法作出休息及耗药
2,脱出战区,只要及时以轻功跳出来,基本上都很安全,就算有敌人追击,多数会被引回混战区
而且可以好好回复六力,当大大认为适当时,可将其放回战区
还是追击亦作好一定休息的红人,都有不同效果
缺点,施展轻劲前多数会有停滞时间,原因是上一招式的呆滞期,不幸者当以命填上
技巧3--招式的初期运用,请替健康最高的学呐喊吧,那么,你便能有效的看顾弟子
将来相信会有更多有效率于团战的招式,只要加以利用,相信能为我方取得优势
技巧4--如果敌人是主动追击你的敌人,你便要作出必败的觉悟,此时请放弃全身而退的执念
善运用技巧2吧,目前是多杀一只便多一点exp,那便是唯一可取的地方了,若有红人逃走,
请追击,派最强的两名弟子甚或全部人一起追击,
记着杀一个赔本,杀两个有利,为勇敢的战士们敬礼吧....阿们
技巧5--有时候战斗程胶着着态,就是平分秋色,命悬一线的情况,
有办法争取上风吗?有的!
这时候请用弃子的方法
何谓弃子,就是实力不怎么突出的非第一流弟子
请把他留在原地阻挠敌军,人数1-2名
他们可以说是非死不可,为什么牺牲弟子反可取得上风呢?
请留意,持久战比的就是耐力,
当其他弟子逃离战场,便在最近的地方好好休息,不要急于重回战区
尽量回复六力至满点,视弃子的持久度而决定
因为重点在--当双方人员一直在战斗的时候,六力无法回复,强力的招底用不到,
才会程胶着状态,当你牺牲弟子换取其他人的回复时间,
就好比新兵对疲兵,高下立见,仍是点的突破,全力追击一名敌人,
疲弱的敌人就显得不堪一击,你很快可以追回上风,
若敌人人数不多,尽情屠杀吧,
若人数多,别急,最多杀2-3名敌人后,建议你全面撤走,稍作休息,
但不能太久,最好先派健康较高的弟子作扰乱攻击,但不能持久
这时候比的就是谁回六力回得快,谁就羸了
扰乱就是引他们浪费六力,
当然,曾好好休息的己方,整体该在对方的回复度之上,
不要给对方太多时候休息,休息一会马上追击,
相信己方必能取胜,纵然只有三两名弟子生还~但毕竟胜了总比团灭来得好吧?
最终技巧--物量作战,就是以庞大的药品支持下,以狂风扫落叶的姿态蹂躏敌人吧
(只适用于有多个丹房的门派)
中期战败的话可是很惨,小弟的弟子都狂千多血以上,挂了要睡很久,
更有可能于睡觉期间不满以至落跑,那真是呜呼哀哉,可谓"折了兵回来又赔夫人"
于是小弟又想出解决之法,极速回复体力法:
有时候,1-3级或5-8级的讨贼任务,于中期而言,可谓易如反掌,
我都会把这些任务留下来,除非期限快到,否则留下来吧
挂了的弟子,重伤的弟子,战败也好,惨胜也罢
立刻再送他们上战场吧,低等任务能助你回复哩
进入战场后,面对那些低等小儿,别管他,全体集合,有回复型阵纹的尽量组吧
然后开动战斗加速.....
.....呆站吧.....
....闭上眼休息一会吧....
叮!视大大的弟子而定,能休息到什么时候就尽量拖到那个时候,
小弟在剩余时间1的情况下作出全体攻击,作是乐胜乐胜,时间充裕
这方面要视个人而衡量了,请作出个人测试。
当然,有药店的地方,不妨去找找,能回体力都给买回来,那可是弟子们宝贵的时间哩
带进低等任务吃吃吃,相当有效的^^
最后,建议大大们战前要作好准备,武功盘我就不多说了,装备要追上弟子等级呢,
还有,有没有弟子正在不满可是很重要的,
不满就不要出征了,改期/换人吧。
谢谢各位,
祝各位游戏愉快..!!
12、《天下霸图2》1.05版本自创门派在台湾开新游戏心得
昨天用1.05版本重新开始游戏了,今次选了邪恶路线,自创门派一开始根据地是台湾。为了尽快储到足够资源扩充到武夷山,我选了初始资源五点,门派弟子数两点,掌门等级一点。
一开始在台湾,选付薪水,牧场、农田都盖一些,有弟子就收,总之就是不停采集资源,每个弟子只做一项工作,减少他们走路的时间。一开始用较多人耕种和打猎,为求增加他们的脚力,加快移动速度。当然不可缺少要盖一个原料店卖原料赚钱,不过米最好不要卖,肉和木材的保留数量亦要预留多一点,因为米是必须品,而肉和木材是到分舵建大厅的材料。偶然见到有讨贼任务,撑到最后才打,尽可能用自己最高等级的几个人去打,等级1的便别派去了,因为高等级弟子的打怪得经验值少,较难升级,薪水支出不会怎样增加。讨贼任务限期过了,声望值会增加(邪恶门派声望要越低越好喔),所以讨贼任务还是要打的。声望值低,弟子的满意度也会有所影响。我觉得维持在-150左右便可以了,因为要再低一点的话,打讨贼任务要打得很勤力,即使高等级的弟子也可能每人升一、两级,倒不如让声望维持在那个水平,然后调整薪水到所有弟子都在第二级满意程度。
自以前的版本开始,我便有发现做工人的弟子满意度不会有太大的波动,也不会戏剧性地突然喊不爽便消失。反而练功的弟子,只要练功没有进展,即使发薪水发得比工人弟子的还多,还是会喊不爽然后走人。这一点希望光谱留意一下做个调整。如果我是弟子,即使练功没进展,也总好过每天去耕田、打猎吧?没道理练功没进展反而比由早到晚辛劳工作的工人更容易不爽。
当弟子数到了20左右,我便会开始留意他们的学习力来招收了。工人过多并不代表能赚得多。因为采来的资源拿去卖掉,在同一个月每卖一次价格便会低一点。所以我觉得招收更多弟子去赚那一点点钱并不划算,要想增加收入便从现有的弟子处打主意。经历了一段时间后,看看去耕田和打猎的弟子升脚力升到什么程度,视乎情况将他们和伐木、采金矿的弟子互调工作,让其他腿力低的弟子也增加步行速度。
剩下来的便只是时间问题了,当储钱储到约26,000,便可以选10名打算锻练的弟子走过去武夷山,去到第一时间建正厅、一座厢房、三个练武场(如果钱足够,可以建四座)。有了这些设施,便可以将武夷山的薪水调低。因为这10名弟子应该是最高等级的弟子,调低他们的薪水已经可以大大减少门派的开支,每个月可以有比较可观的利润,每当有足够钱便再盖练武场,不过如果财政不是太紧绌,最好是盖个比较昂贵的兵器场,因为将来弟子要练兵器时有需要用到兵器场。
10个弟子有8个兵器场/练武场便暂时可以了,那时可以再调整薪水,应该可以收取弟子少许学费的了。
占领武夷山一定要一次过派10个人去,千万不要想着分批送去,因为人数太少,电脑判断出那个地方的整体战力过低,会第一时间过来开打。
因为在台湾没练过功,所以到了武夷山指派主力练功,要他们练到成效归零还有一段时间,这时便要回去台湾整理一下。因为10名主力的离开,也就是说少了10个人工作。我玩的时候因为财富还算健度,每个月都有利润,所以不急着补充人员,不过现有的工人便要调整一下工作。搞不好本来的10主力有半数是在耕种,一下子走了又没调整余下工人的工作,可能便没人耕种了。调配时也要留意一下先前提过的脚力。在台湾我没打算让弟子练功,要增加他们的跑路速度,便要让他们轮流去耕田和打猎了。此外,也要留意一下什么工种没有拥有相关特技的弟子,例如全部工人没有剥皮,招新弟子时便优先招有这项技能的弟子。在台湾招收弟子以生产技能的平衡为优先。
台湾那方面的调整工作做完后,可以不太理会那边的情况了。回到武夷山,视乎情况多盖几个修练室,书房便可以不盖了。因为武夷山这边我会收学费,弟子一定要维持上佳满意度。写秘笈被视作为工作,会降满意度。那如果要秘笈那怎么办?解决方法是靠领悟。每个弟子自己去领悟室去领悟,领悟到后便可以有该武功的秘笈了。这个方法虽然慢一点,但是确保弟子高兴。以调息法为例,如果弟子内力够高,领悟了第一层后可以立即去领悟第二层,领悟了第二层后便可以直接练第二层,那么便多了一本第一层的秘笈让别的弟子使用了。此外亦可以去卖秘笈的商店碰碰运气。1.05版本将物品排序改善了少许,让我可以放心保留多一点秘笈。(以前我都尽可能将秘笈数维持在极少数)
在这一次重玩后,我终于感受到弟子容易跑掉的苦恼。我上次玩时因为在武夷山也有人做武器和防具,所以也付薪水,这样子即使主力弟子练武练到没什么进展也不容易跑掉,至少有较多时间可以修正。今次在武夷山我还要收学费,便要更小心留意他们的满意度。在不工作不写秘笈的情况下,弟子降满意度唯一原因便是练武成效低,导致这情况有三个原因:
1.打怪时挂掉要回厢房长时间休息,导致没时间练功;
2.练同一种武功练得久了没有新进展;
3.领悟武功时将游戏速度调得太快,出现成功领悟武功的讯息后很快便由其他讯息盖过,没能立即调整该弟子的行程让他留在原地发呆。
先说第3点,最重要是将讯息栏放大,让讯息不会那么容易被盖掉,另外可以做的便只有小心一点了。
第1点我有个小小心得。打怪时能不挂掉当然最好,但相信总不能避免。所以我建议去打怪时,选已时末、午时初的时间去打。已、午两个时辰之间正好是一天的正中间,不小心打怪挂掉回来休息,打怪的那一天还有一半时间曾经练过功,可以期待在翌日中段时间回复健度继续练功。简单来说就是将休息的时间平均分配在两天,如果平常的练功效率良好,练功效率减半也不会让弟子的满意度降太多。
第2点也只有靠小心点,不过我会建议将弟子的修得经验极限记下来。我习惯武功练到4000点经验便换下一个武功,有些弟子的修得经验极限很高,可以不用记录。有些弟子在3500时便不会再有进展,这些数值便要记下来了。我每隔一段时间会查看弟子练武的经验修到什么程度,当这些弟子的经验修到3000时,便要特别留意了,如果稳妥点,可以3000时便去换下一款武功。
另外,武夷山那边初期还可以多收一个弟子,没什么限制,等级1的最好(为了省钱),有工作技能的便更好,但不是必要。这个弟子初期应留在武夷山练轻功,练到第一层轻功心法不能再多便大功告成。他将会是运输部主管,专责从台湾运送各类补给物资到武夷山。预计后来要运的物品,尤其是伤药的数量会很多,相信后来他也没多少时间留在台湾工作的了,所以有没有工作技能也没关系。不过须注意,当他运送物品到武夷山后要第一时间送他走,否则行程以工作为主的他在收学费的武夷山多逗留一会,便多一分出走的危险。
最后一点要留意:台湾没铁矿,要由武夷山供给。武夷山可以不断招新人,压榨他们去采铁矿,他们一定会不高兴的(又要工作,又要交学费,谁会高兴?)能采多少便多少,不高兴便请他们自便,再收过别的弟子去压榨。这些弟子因为没锻炼过,步行速度很慢,建议在建地区的左上角盖个仓库,反正武夷山要储秘笈、武器、防具和伤药,早晚也需要加盖仓库的了。盖了这个仓库,那些注定迟早出走的弟子可以稍为增加一点工作效率。不过在台湾方便的织造厂也要节约节约,尽可能选一些不需要用铁矿的防具来生产。
目前我也只是玩到掌门10级,其他主力弟子由4级到9级不等。前路还是非常漫长,不过门派已经成形。基本上这种规划大致还是沿用我上次玩时的旧路再改进一点(上次玩时是由武夷山扩展到台湾,今次倒过来,因为台湾有金矿,赚钱快一点)。
13、天下霸图2自创门派经营心得
虽然游戏未尽完善,但我还是觉得这个游戏很好玩,或许我保守点地给个这样的评价:这游戏适合我的口味。
我的自创门派已经玩到了17年了,每个更新档都有经历过,到现在已经步入稳定期,都不用担心不够钱、资源,弟子也不会跑,有时喊不爽,换个行程便解决了。目前状况是武夷山和台湾两处地方,弟子数目46名,主力部队8人,平均等级25,暂时放弃的前主力部队成员3人,平均等级22,进驻在台湾专用来讨贼来维持治安,第二代的训练主力5人,平均等级只有5。
我觉得游戏开始时选根据地很重要,我看到地图,第一眼吸引我的便是武夷山,从以前玩三国志的游戏给我的心得,只要我守好武夷山,将来扩充到台湾时根本不用放置有实力的弟子。那么我便可以实现一地练武、一地开采的策略。
最先的几年经营都在摸索阶段,主力部队练功加开采、其余的便剩开采。后来有一段时间将开采工人都去习武提升脚力以增加开采速度,然后便开始扩充到台湾。扩充初期是非常忙碌的,因为要规划台湾和重新规划武夷山。规划的计划如下:
武夷山专用来练武,设武场8个、练武室3个、修练室3个、书房1个、铸造厂1个、织造房2个、厢房3个,好像就这么多,刚好用尽所有建地。弟子本来有16人,5个专用来造武器、防具和采铁矿。采铁矿是必须的,因为台湾没有铁矿,不能由那儿运过来补给。练功的有11人,练功设备非常充裕所以没什么问题。后来加入二代弟子到总数13人练功都没问题。练功的弟子都只编排练武的行程,视乎需要会改为领悟新武功或写秘笈给其他弟子。总之不会偏离练武、领悟和撰写。要注意撰写听说会降满意度的,所以如果打算大量撰写,最好是撰写和练武同时编配。不过在我的情况,即使需要秘笈都是两、三本而已,进入一次书房往往可以写出三本秘笈,之后便改回去练武,在这情况下不论是否同时编排练武也没问题。
台湾方面各开采设施都是平均分配,再加盖一个物料店用来卖资源赚钱,还有三个丹房大量生产药物应付战斗。使用1.04的更新档,用这个方法规划两地是足以累积资源兼有微薄利润的。这还是因为后来电脑大发慈悲,在我10年没见过有新弟子加入时让我看到有弟子站在大厅前,于是我招收多8名弟子,让弟子总数增至46名,因为须负担庞大的薪酬,所以只能维持微薄的利润。
为什么要多占多一块地方?主要还是为了增加可兴建设施的建地。要维持让11名弟子练功,武厅、练武场、修练室和书房都要盖,为了我可以得到等级合适的武器和防具,也要盖铸造厂和织造房,再加上战斗时要吃药,又要有自设的丹房,有丹房就要有药圃,再加上维持日常需要的田地、牧场,相信没一块领地有足够建地兴建这么多的设施。分开两地之后,因为台湾只是用来采集资源,弟子又都很乖很听话,所以我大部份时间都将画面固定在武夷山。
要弟子不跑并不难。先说台湾的,我将薪酬维持在每级24元,十多年来从没弟子跑掉,也没喊过不爽。他们的满意度还不是最高的,只是第二级满意。后来我将三名主力弟子从武夷山掉过来让他们也做工人,没练功,他们也没喊不爽。
反而在武夷山练功比较要留意。薪酬也是每级24元,做工的那5个也从来不会不爽,但练功的主力弟子,每当练一种功夫到了一定程度便不能再增加该种功夫的经验值,练武效能变成零,便会喊不爽了。这时便要给他换别的秘笈再练,过一个月后便回复正常。虽然在那一个月期间还是不断提示弟子觉得不爽,但是从没有跑掉过。
练功方面,我有个习惯,也有个癖好,只要弟子练得上去,我会让他将每个项目也练到4000才换下一个。不过我试过有弟子悟出了调息法第一层(经验:1),然后错误地为他装上了调息法第二层的秘笈,他还是练得好好的,然后让他再精进去练第三层,也还是很顺利地练到4000点经验。
调息法是很有用的玄功,因为他可以让弟子在战斗中自动补血。我的所有主力弟子调息法第三层都练到4000经验,运用调息法可以在几秒钟内回复三百多点血。所以在战斗时我可以放心等到弟子的图像红线过半才吃药,其他时间让他自己补血就可以应付。调息法还有个好处,就是在快要战胜时,将弟子拉走到安全地方,他们就会不断补血,将红线压低到一、两成的水位,这时才去收拾敌人,战斗过后可以省回不少休息时间。
刚才说过,在前一两年时间(当然是游戏内的时间)收了8名新弟子,我开始着手练另一批弟子(我叫他们做第二代弟子)。他们有几个是原属台湾的工人,学习力较好让我拉过去武夷山练功,用新招来的弟子填补他们的采集资源岗位。新招的有两个学习力不错,他们便直接成为第二代弟子了。第一样要练的是轻功,然后我觉得基本功如长拳、重拳和落叶知秋这些功夫要练好,因为练好这些功夫后,战斗时便有一定实力,升等级也会容易点。如果在等级10前练好这三种功夫,可以趁这个空档练调息法并随意练拳法、掌法或脚法,将臂力、腰力、内力和腿力都练到破百,能够到达150便最好。因为有些防具的装备条件需要某力到达某个程度,不到这个程度便装备不上了。
弟子等级到了10,可以装备武器了,为他们挑选一种合适的武器,我会看看弟子的学习力,腰力好的学剑,臂力好的学刀,两者皆好的学棍。我相信我练这些第二代弟子跳过了一些没多大用处的招式不去精进的话,在招式上应该可以很快追上第一代弟子。不过因为练功日子不长,六力是很难短期追得上去的了。
最后在讨贼方面,说不上是什么心得,只是一些观察得来的资料。我目前还只能打LV20、23的贼团。贼团主要有四种:忍者、鞑子、山贼、官兵。我觉得山贼和鞑子最易打,忍者轻功好,打到中段他们会跳来跳去,会拉散我的弟子,有时会形成我6名弟子打对方3人,余下2名打7人。这时我那两名被分隔开的弟子便会很吃力。官兵则是最麻烦,因为他们有一招刀法可以麻痹我方弟子。
至于被别的门派攻击,到目前为止我还是颇为安全的。武夷山接连的有三地,台湾由我占领了,另两处地方还是空白地。虽然别的门派之间打个不亦乐乎,但是似乎只是拉据战,没哪个门派有明显优势,似乎也没有意思去理会我那僻处一角的门派。每过一点时间,我便安心多一点,因为听说等级40,哪管你电脑如何作弊,到最后还不是大家同样是等级40?
暂时想到可以说的就这么多,想到新的再补充。
14、天下霸图2避免弟子掌门出走的顶级经营绝招
经过多的次的研究, 我才发现光谱在1.04版更新的设定值在那??. 其实从一代开始玩就知道忠诚度这个问题, 只是一代的设定存在bug , 很多人知道在一代只要设几个练功场在排程上只要设有练功场的排程, 弟子就会满意. 可是二代却更为严苛的条件, 弟子不是只有设练功场给他们并且设排程就可以了, 还要考虑到练功的效率, 练功场太少的话, 弟子根本就没有真正的练到功, 然后就会产生不满的情绪, 这样严格的条件为一解决的方法只有以下几种:
(1) 修炼室: 在修炼室修练的弟子不会产生不满, 不过最好是一间修炼室给一个弟子专门使用, 不要一群人都设修炼室的排程, 而且这一个弟子修炼室的排程要点满, 并且设要练的武功, 不然就会在修炼室以外等待浪费时间, 故建议修练室最好盖三栋以上, 修练完武功还可以获得武功秘笈, 可以供弟子在武场修练或是物品店贩售.
(2) 金钱大法: 二代条件实在太严苛了, 唯一最好的方法是加所有弟子的薪水, 一般的设定是每个弟子付每级10两的薪水, 可是弟子掌门不久就不满了, 唯一解决的方法是加付他们薪水, 加到一个弟子会满意的薪水就行了, 按分陀按钮, 有一个功能可以调整收每个弟子学费, 或者付给他们薪水. 收弟子学费会加速他们跑走, 多付弟子薪水最高值可以调整到每一级付弟子31两的设定值, 这个设定值调到付31两就保证弟子马上从橘脸变绿脸了, 不过唯一缺点是弟子的等级越高越花钱, 几乎没有几分钟几万两就消失了. 故弟子的排程上面一开始要积极增加资源, 同时要盖好原料店在金钱不够时快将原料卖掉, 这个调整加弟子薪水刚开始先不要调到31两, 先观察弟子人数以及不满的数字统计在慢慢调整加弟子薪水的数字, 而这个功能是全面性的, 不像一代可以一个个调整弟子的薪水.
(3) 武场的排程: 武场数量不可以太少, 至少在三间以上, 同时注意每个弟子的排程, 不要选择太多, 通常我都是设一个采集任务及一点的武场, 武场的排程不要点太多考虑到练功的效率, 无法控制武场一人一间故排入的弟子人数也需要稍微控制, 三间的话五至八人没问题, 再配合第二招金钱大法加弟子薪水防止他们不满.
15、练功采集两用的好弟子
原作者:kingthor
玩游戏有一段小时间了 发现有某些技能的弟子蛮好用的 提供出来给大大参考
1.活力弟子 每天早上所有精力回复
你会发现一天十二个时辰 根本没有在休息的 所谓好操耐用拼第一 就是活力弟子啦
2.耐力弟子 精力减少除以2
这种也是很好用的 不管练六力或是采资源 只有少部分时间在休息
好处在哪里?
空白的时间减少=效率提高
不用浪费太多的时间在休息和走路上面
16、1.06版本-进攻电脑门派前要三思
原作者:londbellrx
注:台湾的繁体版本已经升级到了1.06,估计简体也快了
大家都应该很清楚1.06版本进攻电脑门派有bug,可能会当机。即使一次战斗顺利完结,也有可能会在第二次、第三次时当机。
以下是我的经历:话说我重玩游戏后,除了初段一、两年间电脑门派霸占空地时互相发生过几次战斗,之后十多年一直相安无事,平静得很。后来我手贱跑去打少林派,很幸运(后来才知道这其实是不幸)地没有当机,占了少林派的一个分舵,然后鼓其余勇,再占另一个分舵,也没有当机。最后直指他的总舵,这次当机了。然后不知试了多少次,也一直当机。于是我唯有返回自己的根据地打算继续龟缩。谁知道因为我这么一搞,原本平衡的势力被打破了,少林和丐帮一直在争泰山这块地,双方都没能力守稳,于是在之后几个月这两个门派在泰山打了十数次,而且没有停止的迹象,每次都是攻方胜利,这两个门派的弟子的等级亦因此不断冒升。本来我打少林派时他们的弟子才15级,后来我发现他们大部份弟子都21、22级了。我又没办法将少林灭掉(因为当机)。因此,我不得已要载回几个小时前的另一个存档备份玩,白白浪费我几个小时。
所以我强烈建议在未有新的更新档解决这个bug之前,最好就不要去攻打别的门派了,否则只会招致电脑门派之间互相攻打而提升等级。
17、天下霸图2掌刀配跟胖子的心得
玩到10年 最高30级 打了几次灭了少林
可是不知道为啥一直当机 重玩了一次
发现没那么难玩 上来跟大家分享一下
其实此代缺点不少 但仍满好玩的 只是设计跟一代有很大的不同
大家用一代的逻辑玩 一定很累 也当然会有所抱怨
1. 钱 我从没有过不够的问题 我是付5元的薪水 先保持在6人
   减少支出 且不怕人不满跑掉
   那你问我怎么赚钱?? 很简单 选恶名 等着运镳 你的钱就用不完了
   我在初步武功成型之前都没解任何任务  而一代大家都用废弟子赚钱
   当然不习惯啰
2. 武功 经过我打数次的结果 发现范围技跟有麻痹的刀招才是王道
   因此到10级之后 我的门派都以掌法配刀法 且只用一个武功盘
   我灭少林时的配置如下 : 投鞭断流->破星击 ->沉星击 ->破空掌->混元击
   仅此一个武盘 而另外都有调息二层跟渡生二层 8个人中有三个有学一招范围棍技
   我排在沉星击之前 因为可提高命中
   10级时是 投鞭 -->破空 -->混元
   而武器除攻高外都以能加掌招跟刀招伤害为主 再带8个续玉膏
   打第三次的时候攻下少林  (防具没换过 不然应该更轻松吧) 
   觉得 麻痹的刀招可以让你减少损伤 而8个人一起放范围技 真是强啊
   因为单体技万一miss 就是浪费一击的时间 且敌人快死了 他们还是一起用单体招呼他
   浪费更多攻击次数 所以比较起来 范围技弱但配合武器 反而比单体技更厉害
   所以不用太多武功 上述武功很够了 28级的盗匪都过的很清松
3. 不过我还有很多不懂 像为啥武功经验2000之后就不加六力了??? 对了 所以2000之后要
   快换武功喔 他就会一直很快乐
   但是我这次玩发现-----胖子才是王道!!!!! 慧根的弟子千万别用!!!
   为啥???因为弟子的资质只跟武功经验的增加有关 跟六力的增加无关!!!!
   所以武功经验2000前才会长六力 越快练到2000的六力加越少
   那你打仗时能放技的次数也越少
   而胖弟子又有血量的优势 武功要强也不用太多 上述就很够用了
   因此以30级来说 普通弟子血量约4000 可是胖弟子破万且六力又高 谁才有优势呢?
   所以现在在练一队胖弟子 期待他们的威力 ^^
分享一下心得 欢迎大家指教 还有很多不懂希望搞懂 且这游戏虽然还有很多缺点
但仍是很棒的国产游戏 大家加油啰 赶快一统江湖吧
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 楼主| 发表于 2007-2-22 21:13 | 显示全部楼层
18、天下霸图2减少弟子出走的机会的心得
弟子确是很容易不满然后跑掉,不过只要小心点,其实可以避免的。以下是小弟的少许心得,有部份内容已在小弟另一篇心得中提及过,另加上一些补充资料。
首先要记住,弟子不喜欢工作(例如挖矿、伐木等),亦不喜欢抄写秘笈。要他们做这些事情,必定要给他们很高的薪水,否则他们多数会跑掉。练武和领悟都是弟子们喜欢的事情,只要一直让他们领悟和“有效地”练武,他们便会一直高兴。
在不工作不写秘笈的情况下,弟子降满意度的原因主要是练武成效低,有时亦可能因为门派的声望变差了。
导致练武成效差有三个原因:
1.打怪时挂掉要回厢房长时间休息,导致没时间练功;
2.练同一种武功练得久了没有新进展;
3.领悟武功时将游戏速度调得太快,出现成功领悟武功的讯息后很快便由其他讯息盖过,没能立即调整该弟子的行程让他留在原地发呆。
第1点我有个小小心得。打怪时能不挂掉当然最好,但相信总不能避免。所以我建议去打怪时,选已时末、午时初的时间去打。已、午两个时辰之间正好是一天的正中间,不小心打怪挂掉回来休息,打怪的那一天还有一半时间曾经练过功,可以期待在翌日中段时间回复健度继续练功。简单来说就是将休息的时间平均分配在两天,如果平常的练功效率良好,练功效率减半也不会让弟子的满意度降太多。此外,为了保险,如果有弟子在战斗中挂掉,即使他没有喊不爽,最好也暂时将薪金大幅调高。我的经验是调到每一级24元应该足够的了,等要休息的弟子康复后才将薪金下调。
第2点只有靠谨慎,不过我会建议将弟子的修得经验极限记下来。我习惯武功练到4000点经验便换下一个武功,有些弟子的修得经验极限很高,可以不用记录。有些弟子在3500时便不会再有进展,这些数值便要记下来了。我每隔一段时间会查看弟子练武的经验修到什么程度,当这些弟子的经验修到3000时,便要特别留意了,如果稳妥点,可以3000时便去换下一款武功。
第3点,最重要是将讯息栏放大,让讯息不会那么容易被盖掉,见到弟子成功领悟了新武功,便立即去重编他的行程表。
最后说说薪水的问题,基本上只要将薪水调整到第二级满意程度弟子便不会走。不过如果门派的声望变差了,弟子的满意程度会微微下调,有些本来是第二级满意的会降到第三级,这时便要立即调高薪金,等声望变好了,才再将薪金调至本来的水平。
如果弟子因为练武成效差,很可能会一下子由第一级或第二级满意变成不满。如果弟子没有立即跑掉,那么便先将薪金大幅提高,将不满弟子的满意程度升到第二级,然后修正他的行程(例如让他练点别的武功),这样那个不满的弟子虽然在那十天中还是不断喊不爽,但据我的经验,他只是咀里说说而已,到了十天过去后,他的练武效率回复正常后,他便不会再喊不爽,然后便可以将薪金调整回去本来的水平了。
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发表于 2007-2-22 21:16 | 显示全部楼层
有点不明白 武功盘是干什么用的
晕  太多了 先收藏
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发表于 2007-2-22 21:45 | 显示全部楼层
原来战斗是3D的啊 不是很喜欢 看着眼晕 而且操作太麻烦了~
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发表于 2007-2-26 04:01 | 显示全部楼层
借问几个问题可以么?
大厅附近有可以招收的弟子出现和什么有关系啊?我打了一会之后,就很久没有新人可以招收了。不知道和声望有没关系,可是我把声望提高到600+依然没有人加入。开了一个分坛,貌似也只有最早的那个地方出来了3个人,后来就又没有了。

另外,我的8个弟子升到14级之后,几乎找不到可以打的怪来升级了。出现的讨贼事件基本上都是1、3级的,偶尔有一点5、8级的也没什么经验。不知道之后在什么地方打怪或者升级呢?

还有就是每个门派周围的小村子有啥子用哦?只有3个房子,又不能造东西,也不能搜集资源。但是电脑门派都占领了自己旁边的那个村子的。一直都没搞明白。

看到有人说耕田可以加腿力,牧场可以加腰力。不知道其他的项目能加啥子属性的?有的人蓝色的框框很大,但是实际属性很低喃?又是为啥子哦?我没有找到学习力的,不知道和这个框框有关系没?

所谓特殊人物加入,需要完成一些任务。这个我没有发现有什么人物可以做的嘛。救济和讨贼我都是一出来就做,也没有看到触发剧情。只有一个叫做聂风的人,给了一个保镖任务,才出来的时候给不起押金,后来又不能接了。其他人物仿佛都是没有名字的人给的。

很不好意思哈,提了这么多问题。这个游戏太新了,找不到攻略,我也没耍过1代,自己摸索了好久,才对分配行程有了点看法,好多问题都没懂,才把最想知道的问了下的。
耍了2天多,感觉上没找到存档功能,都是电脑自动存。有时候想试一下不明白的地方,都不好弄,掌门人就跑了一次,又重新打。还有就是作为一个策略游戏,完全看不到敌人门派的状态的。我门派那一栏就只能看到自己门派,其他门派的统计都没有。也不能侦查,或者招别人的武将这些的。感觉上就一直是一个人在盲练级,不晓得别人发展得怎么样了。战场上都看不到别人级别的。不知道是不是还有我没发现的功能。在外交和找高级怪方面都显得很茫然。
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发表于 2007-2-26 09:08 | 显示全部楼层
看样子觉得是个很不错游戏啊。。。。
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发表于 2007-2-26 11:45 | 显示全部楼层
貌似很复杂的说
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发表于 2007-2-26 14:33 | 显示全部楼层
不是很明白,先拷贝下来漫漫研究。
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