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发表于 2007-2-22 21:12
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10、网友分享天下霸图2门派经营基本概念
这款游戏有些概念不错 希望大家能帮推一下
1.刚开始的弟子都很废材 所以要增加练武的时间 提升六力
我最重视"腿力" 因为这会影响弟子移动的快慢 腿力高的 采集效率也高
腿力低的 跟乌龟依样 如果弟子走太慢 去练武场时间也慢 平均练武时间少 弟子会不爽 我也会不爽 尤其前期缺资源 采集资源少会经营的很辛苦
厢房可以补充弟子的精力 尽量设置在练武场或是农场的附近 提高效率
库房可以缩短弟子放置资源的来回时间 尤其是伐木场跟矿场路途遥远 要在最近的地方盖一间 提高采集效率 效率高自然钱就多 这一点跟现实蛮像的 很容易上手 时间=金钱
2.再来就是看门派的武学经营方向 攻击方面我喜欢掌法 最耗内力 内功方面最喜欢补血 也耗内力 所以要靠练掌法和补血的招式提升内力 这一点倒是蛮容易上手的 喜欢什么就练什么
3.建筑物的配置很重要
a.首先要先问自己的经营方向 是练武的还是采资源的 练武的可以提高弟子战斗力 顺便收学费增加金钱收入 采资源的不只可以卖钱 还可以做装备
我是练武型的 所以资源采集够用就可以了 不求多 先要求自己练武场多盖一些 跟弟子的练武时间比例有关 通常练武:采集=1:1 我有弟子12名就会盖6间练武场 或是练武:采集=2:1 同样的弟子我会盖8间练武场 你会发现弟子很少有卡到的情况 顶多是一时辰
b.练武场数量够 就要建造书房跟领悟室 这个各只要1-3间就够了 为什么呢 因为要看你弟子练武的方向而定 基本有三种 攻击型 防御型 和 补血型 如果你采取专门的方向 分开练武 书房跟领悟室各只要一间 两种混合型的需要各两间 全能型的需要三间 这样高等弟子就不会撞在一起
c.因为我是练武型的 所以我重视所有弟子等级的提升 一方面可以增加收入 另外一方面可以增加实力 讨伐还可以快速增加名声 例如我都是一次练十多名弟子 刚开始电脑发展快 平均等级高我三级 可是不会来打我 因为我每个弟子等级不低也都可以打= = 注意总舵是可以多数弟子参战的 (上限我不知道)
d.练武型的缺装备 所以总舵最好有卖装备的商店 整体等级提高 装备也越卖越高级
了解比例的原则 蛮容易了解整体状况的 敌强我弱就是被打 我强敌弱就是打他
4.最后也是最耐玩的部份 你必须不断地重复自己的经营模式 提升自己的经营技巧
我的练武型的模式----想办法提高弟子的六力 再来想办法提高练武的时辰 再来想办法建造更多的设施以及买装备和药提高弟子的整体实力 最后想办法学到最高武学统一江湖
11、天下霸图2收费经营及诡道战法攻略
小弟初到贵境..第一次在这里发言..也不知该算是心得还是攻略
反正就是教大家如何收费,前题是人数先不能多
到现在,小弟的门下也只是12人,作战能力有8人,平均20级,
目前最高战绩只能打20-23级的敌共6只,再多就必败了...
资源平均在4万以上,金钱刚破40万,名声400-500,收费是1元(多点没关系,只是我不缺钱)
第一次玩的时候是付钱给弟子的,可是就很不爽...
p.s.小心点,虽然不满提示有所改善,还是会出现一不满就逃的弟子,小弟不幸跑了一个19级的
但这是bug吧...而同时,也要推翻护法/堂主/掌门/舵主不能工作和只有掌门所在的分舵才能收费的推论,若有错误或不明,欢迎告诉小弟说这么多,该入正题:
1,‘创建’--小弟只玩自创门派,玩八大派的可以跳往下一部份了。
a:首先,强烈建议大大们选地方够大的,就是3点以上
本人首推贵州,任何资源都不缺,只在这里待着,就什么都弄得出来
可是没有兵器店等等,随个人喜好吧(但最好是可以购买各资源的地方)
b:掌门等级:建议4点(带弟子升等靠这了)
c:弟子人数:建议0-1点,个人喜欢1点,战力不但在初期较稳定,还有不用等弟子拜门这烦恼,
因为收费必须采用菁英制,否则会很苦恼,
经过两次测试,男女不限跟只收女弟子的门浪,弟子的天赋略有不同,
以1点论,分别在↓
男女不限:有位工艺的弟子
只收女徒:有位开窾的弟子(战斗exp加成),小弟这只目前24等,比掌门还高==
其实没关系,都能从拜门的弟子中收回来。
d:资源等级:4-5点,视乎其他的点数分配了,建议5点,因为挺花钱的
e:擅长武功:没关系吧,就个人喜欢,如果因为什么比较强就选什么,
就失去了原创的意义,小弟用的是剑,掌。
f:正派/邪派:我不知道有什么分别,可能是邪派-声望=正派+声望的分别吧~_~"
2,‘建筑’--首先,玩八大派的大大,如没兴趣裁员跟重建的,请跳往下一部份,
初开始的时候,很心急,快快把付费改成收费,10元没关系,
然后开工动土,一个修练室,两个练武场,一间房舍,两块农田,一间书房和一个牧场
都是最最基本的需求,除了牧场外,其他都必须尽早建成
别奇怪,一开始怎够建这么多东西,就说了要有资源买的地方嘛,不够的,去买回来吧。
因为要记着,我说的是不用付费给弟子的方法,尽情去花钱吧~_~"
a:房舍--建议设立于近中央区块,那就四通八达,不论打工还是练武,
回去休息的整体的步行时间自会减少
b:农田--两块不能少,最好三块,还要放在最接近正厅的门口,离房舍亦要近
有很多原因,首先是,弟子都很爱吃饭...其他原因容后解说...
c:练武场--(最好三个以上,有多余的资源则最好多一名弟子有一个练武场)
请建在农场的反方向,仍是那句,放在最近房舍的位置吧
就好像房舍是界线,工作跟练武则南北分隔,有这概念就可以
d:修练室--放在练武场附近吧,略为有点偏僻不要紧,不过还是近房舍为佳
e:书房--在修练室附近吧,这个可以说,在我的经营下,除了头一年,往后是荒废,偏远也没差
f:牧场--农田附近,一个就够用了,若资源金钱不足,可以容后再兴建,狂练武也不见得耗肉耗得快
3,‘弟子收纳与行程方针’--这该是很困扰大大们的重点吧,且听小弟分析
首先,建议大大们的概念是,弟子不要急于收纳,
除非遇上肥田/深耕,遇上请务必最少收一个回来,
寻路,辨矿,炼金也是很重要的,必需各一名,不过先不用急,待收入的资源稳定才收吧
还有,不要急于升等,健康值影响食米量,于初期是很大影响的,越大健康=越能吃
所以1-3级的任务,可以打,但不要多,尽量控制弟子们的健康值(等级)不要提高。
担心名声嘛,没办法,不要降至负数就好了,邪派便要小心不要升回正数~_~"
行程初期--5名弟子论,4点习武/3点工作,其余请不用分配
a:农作:3名,不含掌门(所以说最好有三块田,不会相争)
b:练武场:不用说,每位弟子都必须的,请练如燕诀/呐喊(呐喊竟是提升轻功的!!)
尽快让他们提升轻功,配合耕田提升腿力,行动速度将快速提升,这也是农田的一大好处
小弟的弟子少说也有最少340的轻功,300的腿力,
最高的轻功是左护法--512,腿力最高是深耕弟子--712,
不骗你,小弟实验所得,单是轻功300者,速度远不及腿力和轻功都突破300的弟子,
而300就是小说常提到的瓶颈位,故破这点,恭喜大大,你多了一位来去如风的弟子了
c:修练场--收费的重要场所,初期一间,收入稳定后请多建一个,
一开始不用说,请把掌门放进去领悟如燕诀/呐喊
d:书房--就是把掌门的轻劲发扬光大的门槛,掌门,弟子的未来靠你的双手了
e:牧场--一位弟子就够了,随便你喜欢谁+腰力的就放进去,耐力天赋弟子更佳(说明书说的)
p.s.因为金/石/木/皮/药/全都不在维生的必需列内,
所以请大大自行决定何时分配弟子进行此工作,
建议是,金石木皮最近的地方建1个库房,1-2个武场,1间房舍
进行当以辨矿弟子为佳,金石木交给他一人已很足够,当然,请多派一名打猎的弟子,
必要时助辨矿弟子采金石木,行程是单一项3点,那种缺便采那种,请留意资源
I:药房--一名弟子,行程3点,识药为佳
II:铸房--一名弟子,行程3点,工艺为佳
III:织房--一名弟子,行程3点,快缝快佳
IIII:丹房--一名弟子,行程3点,炼金必需<==很重要,超重要的弟子
至于贩卖资源及物品的地方,当以原料店为先,
以上种种,皆请大大们不要心急,请一定要米与肉都在肯定充足的情况下才逐步建立
再P.S.除了炼金/办矿/肥田深耕/寻路外,其他可用战斗型的弟子如体健养生取代,以减少弟子数目
除非大大很心急,务要极速造兵器/丹药/防具,否则一名战斗型的弟子足可满足大大
只是,需要的是耐性
真正赚钱的地方,不是收学费,也不是卖东西,是运镖,请大大们记着,有充裕金钱后,
请把学费降低,为什么呢?
因为,学费越低,不满的时机会减少,新进弟子有时候会发生假不满事件
低学费有助所有弟子比较不易跑
什么是假不满呢?
所谓的假不满,其实就是练武时间不足,即是睡过多/行走时间过多的问题
如果是前者,别担心,睡过多的原因往往是战斗后出现的情况,不管他也没关系
如属后者,那就是考虑降低其工作量以增加练武时间来解决,否则危矣
如不属以上两者的不明原因不满如何解决?
很好,恭喜大大,那代表该名弟子的对所习的武功已嫌弃了,
通常情况:武功经验在3500以后,就有可能发生,
留意,有些弟子很奇怪,可能有不同喜恶,有时候才1000经验就涨红脸跟你说:“我不想练这了”
解决方法:
1,请把他放进修练室排程3-5点,最好把其余的所有行程除去,务必要看着他进去修练,
2,待他进入后,才把工作再排3点,习武可排2-3点
(利用领悟期间这短短时间,把武功exp略为再提高罢,当然大大可以不排习武)
3,然后细心观察,待他累了,睡一觉,明天醒来,红红的脸重现笑容了^^
如果尚未解决,请重复步骤1-3,最多是20天时间,他必会重展笑颜
4,这是另一个解决方法,其实是没分别的,就是直接把秘笈换掉,待出现xxx习得新武功yyy时,
笑脸早已挂在该弟子面上了^^
5,记着,领悟完的弟子亦要把秘笈换上,取消修练室行程,重回练武场上才算大功告成。
中期的时候,相信大大的收入渐入佳境,弟子开始飞快地工作,
那就是时候提高习武量,全排5点习武吧,
不过要记着多建练武场/兵器场,概念仍是1弟子1武场为佳,
当然,13名弟子12个练武场也没关系,小心衡量即可
虽然解决不满的有效方法是领悟,事实上用得着的时间不会很多,
普遍来说,2-3个修练室就足够了,
工作量维持在3点,不用多,提升战力得靠习武了
补充一点,小弟真不知道如何才可把武功练至9999的极限,难道要把付大量金钱给他练吗??
因为小弟最高的练武exp是7128,不能再多了,再练就要落跑
一口气写了这么多,全都是经营上的事件,希望有助大大们经营上的困惑,
也许有什么遗漏了,想起的话,我会重新补充的,
接下来,进入令很多大大们不满的围剿系统--‘战斗篇’
首先要说,轻功练得高,在初期战斗以至中期战斗有着很大很大的作用,
并不要以为单单只是提升工作效率/速度或运镖而已。
‘战斗’之诡道--不外乎兵法
很多大大不满即时战斗的系统,甚至说得一文不值,
于小弟而言,实不至于这么差劲
也许还有很多需要改善的地方,或该是任何事情/东西,
不论在现实还是游戏里,都能做得更好
批评与建议,购买与支持,正是将游戏升华的重要力量
若然只在缺点处不断打击,不如倒来看看‘她’弱小的优点吧
以下的就不说了,亦不希望会挑衅到别的大大,如有失礼,请见谅
第一点,不知大大们懂不懂使用轻功逃跑或过河呢?
如不懂,请试试按着ctrl再点击滑鼠,
看,飞起来了,真爽,真的很爽!!小弟超喜欢这种感觉!!
了解之后,请留意,轻功/健康低者不建议使用以下技巧
小弟有两种战斗技巧,但请小心,失败的话就是落败身死之时
技巧1--诱敌法
面对数量庞大的敌人,己方如何是好?
不若以彼之道,还施彼身
大大们喊被围的很惨,何不反过来围敌呢?
不是以量取胜,当以质胜量
以5-8人论:(等级相差大者不适用)
a,请把部份战斗人员的第一击配置有威力的招式(初期如重拳)
其他当以扰敌的长拳/落叶知秋等以提高其他弟子的命中率
b,请留意弟子健康值与轻功值
c,请把轻功与健康充足者,挑选一名出来
d,把全体人员推进至与敌人同于一个画面以内,就是敌北我南,敌西我东的格局,
如有河流或沼泽等分隔敌我相方,效果更佳
e,把弟子们集结
战斗时刻来临...
f,把精选弟子单人匹马,以轻功送入敌阵,尚未着地时,请再用轻功点选我方人员的后方,
轻功不足者,可能就此毕命于敌阵...
成功的话,蠢如敌人者,当会追击该弟子
也就是说,会有一大堆敌人跳进你的包围网内
决定性的时刻到来,
你会发觉胆小的敌人在着地后会极速逃回原位而不作攻击!!
而同时,你的弟子早已展开攻击,快的话可以攻击两次,慢的也有一次
以合围的攻击而言,被击中的敌方很有可能变成红人,甚或死亡,除非你的对手是高等怪
就这样,一名敌人已失去战力,
但不要心急,所谓穷寇莫追,会把你的弟子们重新排回原处,
不要让他们追击,否则可谓前功尽废,
然后看看弟子的情况,若可以的话,用同一名弟子重被以上动作,
一次又一次把敌人的战力作大幅度的降低吧
若轻劲不足,换第二名弟子作补充
要留意的是,尽量为对手留多点轻功值,否则对方没轻功追击你,
此战法便要告一段落,接下来便是肉搏战,靠的就是回复药了
p.s.如果敌人着地后与你缠斗,那表示你的弟子还不够强,他们根本不怕你,那就宣布失败
放弃此战法吧
技巧2--肉搏战技巧
首先,如果技巧1成功的话,肉搏战便全体人员以轻功跳进敌阵追击一名敌方,
此乃点的突破,若以步行方式,便无法全弟子共战一敌了,因为会有空间问题
而轻功正好可以解决这问题,而你所选轻功的着地点最好是敌人其中一名人员
那么,弟子们便会集中攻击这敌人,不死不休,若对方逃走,追击是杀他的好机会
不追击,对方短时间亦不能回气重回战区,这要视乎大大认为当时该如何判定了
不断重复集中攻击一人比分散对敌有更大优势,敌人少一分战力,吾等多一分胜算
当发现己方人员陷入濒死状态,要当机立断,到底要吃药还是脱出战区,
1,吃药,最有效且安全的方法,缺点,无法作出休息及耗药
2,脱出战区,只要及时以轻功跳出来,基本上都很安全,就算有敌人追击,多数会被引回混战区
而且可以好好回复六力,当大大认为适当时,可将其放回战区
还是追击亦作好一定休息的红人,都有不同效果
缺点,施展轻劲前多数会有停滞时间,原因是上一招式的呆滞期,不幸者当以命填上
技巧3--招式的初期运用,请替健康最高的学呐喊吧,那么,你便能有效的看顾弟子
将来相信会有更多有效率于团战的招式,只要加以利用,相信能为我方取得优势
技巧4--如果敌人是主动追击你的敌人,你便要作出必败的觉悟,此时请放弃全身而退的执念
善运用技巧2吧,目前是多杀一只便多一点exp,那便是唯一可取的地方了,若有红人逃走,
请追击,派最强的两名弟子甚或全部人一起追击,
记着杀一个赔本,杀两个有利,为勇敢的战士们敬礼吧....阿们
技巧5--有时候战斗程胶着着态,就是平分秋色,命悬一线的情况,
有办法争取上风吗?有的!
这时候请用弃子的方法
何谓弃子,就是实力不怎么突出的非第一流弟子
请把他留在原地阻挠敌军,人数1-2名
他们可以说是非死不可,为什么牺牲弟子反可取得上风呢?
请留意,持久战比的就是耐力,
当其他弟子逃离战场,便在最近的地方好好休息,不要急于重回战区
尽量回复六力至满点,视弃子的持久度而决定
因为重点在--当双方人员一直在战斗的时候,六力无法回复,强力的招底用不到,
才会程胶着状态,当你牺牲弟子换取其他人的回复时间,
就好比新兵对疲兵,高下立见,仍是点的突破,全力追击一名敌人,
疲弱的敌人就显得不堪一击,你很快可以追回上风,
若敌人人数不多,尽情屠杀吧,
若人数多,别急,最多杀2-3名敌人后,建议你全面撤走,稍作休息,
但不能太久,最好先派健康较高的弟子作扰乱攻击,但不能持久
这时候比的就是谁回六力回得快,谁就羸了
扰乱就是引他们浪费六力,
当然,曾好好休息的己方,整体该在对方的回复度之上,
不要给对方太多时候休息,休息一会马上追击,
相信己方必能取胜,纵然只有三两名弟子生还~但毕竟胜了总比团灭来得好吧?
最终技巧--物量作战,就是以庞大的药品支持下,以狂风扫落叶的姿态蹂躏敌人吧
(只适用于有多个丹房的门派)
中期战败的话可是很惨,小弟的弟子都狂千多血以上,挂了要睡很久,
更有可能于睡觉期间不满以至落跑,那真是呜呼哀哉,可谓"折了兵回来又赔夫人"
于是小弟又想出解决之法,极速回复体力法:
有时候,1-3级或5-8级的讨贼任务,于中期而言,可谓易如反掌,
我都会把这些任务留下来,除非期限快到,否则留下来吧
挂了的弟子,重伤的弟子,战败也好,惨胜也罢
立刻再送他们上战场吧,低等任务能助你回复哩
进入战场后,面对那些低等小儿,别管他,全体集合,有回复型阵纹的尽量组吧
然后开动战斗加速.....
.....呆站吧.....
....闭上眼休息一会吧....
叮!视大大的弟子而定,能休息到什么时候就尽量拖到那个时候,
小弟在剩余时间1的情况下作出全体攻击,作是乐胜乐胜,时间充裕
这方面要视个人而衡量了,请作出个人测试。
当然,有药店的地方,不妨去找找,能回体力都给买回来,那可是弟子们宝贵的时间哩
带进低等任务吃吃吃,相当有效的^^
最后,建议大大们战前要作好准备,武功盘我就不多说了,装备要追上弟子等级呢,
还有,有没有弟子正在不满可是很重要的,
不满就不要出征了,改期/换人吧。
谢谢各位,
祝各位游戏愉快..!!
12、《天下霸图2》1.05版本自创门派在台湾开新游戏心得
昨天用1.05版本重新开始游戏了,今次选了邪恶路线,自创门派一开始根据地是台湾。为了尽快储到足够资源扩充到武夷山,我选了初始资源五点,门派弟子数两点,掌门等级一点。
一开始在台湾,选付薪水,牧场、农田都盖一些,有弟子就收,总之就是不停采集资源,每个弟子只做一项工作,减少他们走路的时间。一开始用较多人耕种和打猎,为求增加他们的脚力,加快移动速度。当然不可缺少要盖一个原料店卖原料赚钱,不过米最好不要卖,肉和木材的保留数量亦要预留多一点,因为米是必须品,而肉和木材是到分舵建大厅的材料。偶然见到有讨贼任务,撑到最后才打,尽可能用自己最高等级的几个人去打,等级1的便别派去了,因为高等级弟子的打怪得经验值少,较难升级,薪水支出不会怎样增加。讨贼任务限期过了,声望值会增加(邪恶门派声望要越低越好喔),所以讨贼任务还是要打的。声望值低,弟子的满意度也会有所影响。我觉得维持在-150左右便可以了,因为要再低一点的话,打讨贼任务要打得很勤力,即使高等级的弟子也可能每人升一、两级,倒不如让声望维持在那个水平,然后调整薪水到所有弟子都在第二级满意程度。
自以前的版本开始,我便有发现做工人的弟子满意度不会有太大的波动,也不会戏剧性地突然喊不爽便消失。反而练功的弟子,只要练功没有进展,即使发薪水发得比工人弟子的还多,还是会喊不爽然后走人。这一点希望光谱留意一下做个调整。如果我是弟子,即使练功没进展,也总好过每天去耕田、打猎吧?没道理练功没进展反而比由早到晚辛劳工作的工人更容易不爽。
当弟子数到了20左右,我便会开始留意他们的学习力来招收了。工人过多并不代表能赚得多。因为采来的资源拿去卖掉,在同一个月每卖一次价格便会低一点。所以我觉得招收更多弟子去赚那一点点钱并不划算,要想增加收入便从现有的弟子处打主意。经历了一段时间后,看看去耕田和打猎的弟子升脚力升到什么程度,视乎情况将他们和伐木、采金矿的弟子互调工作,让其他腿力低的弟子也增加步行速度。
剩下来的便只是时间问题了,当储钱储到约26,000,便可以选10名打算锻练的弟子走过去武夷山,去到第一时间建正厅、一座厢房、三个练武场(如果钱足够,可以建四座)。有了这些设施,便可以将武夷山的薪水调低。因为这10名弟子应该是最高等级的弟子,调低他们的薪水已经可以大大减少门派的开支,每个月可以有比较可观的利润,每当有足够钱便再盖练武场,不过如果财政不是太紧绌,最好是盖个比较昂贵的兵器场,因为将来弟子要练兵器时有需要用到兵器场。
10个弟子有8个兵器场/练武场便暂时可以了,那时可以再调整薪水,应该可以收取弟子少许学费的了。
占领武夷山一定要一次过派10个人去,千万不要想着分批送去,因为人数太少,电脑判断出那个地方的整体战力过低,会第一时间过来开打。
因为在台湾没练过功,所以到了武夷山指派主力练功,要他们练到成效归零还有一段时间,这时便要回去台湾整理一下。因为10名主力的离开,也就是说少了10个人工作。我玩的时候因为财富还算健度,每个月都有利润,所以不急着补充人员,不过现有的工人便要调整一下工作。搞不好本来的10主力有半数是在耕种,一下子走了又没调整余下工人的工作,可能便没人耕种了。调配时也要留意一下先前提过的脚力。在台湾我没打算让弟子练功,要增加他们的跑路速度,便要让他们轮流去耕田和打猎了。此外,也要留意一下什么工种没有拥有相关特技的弟子,例如全部工人没有剥皮,招新弟子时便优先招有这项技能的弟子。在台湾招收弟子以生产技能的平衡为优先。
台湾那方面的调整工作做完后,可以不太理会那边的情况了。回到武夷山,视乎情况多盖几个修练室,书房便可以不盖了。因为武夷山这边我会收学费,弟子一定要维持上佳满意度。写秘笈被视作为工作,会降满意度。那如果要秘笈那怎么办?解决方法是靠领悟。每个弟子自己去领悟室去领悟,领悟到后便可以有该武功的秘笈了。这个方法虽然慢一点,但是确保弟子高兴。以调息法为例,如果弟子内力够高,领悟了第一层后可以立即去领悟第二层,领悟了第二层后便可以直接练第二层,那么便多了一本第一层的秘笈让别的弟子使用了。此外亦可以去卖秘笈的商店碰碰运气。1.05版本将物品排序改善了少许,让我可以放心保留多一点秘笈。(以前我都尽可能将秘笈数维持在极少数)
在这一次重玩后,我终于感受到弟子容易跑掉的苦恼。我上次玩时因为在武夷山也有人做武器和防具,所以也付薪水,这样子即使主力弟子练武练到没什么进展也不容易跑掉,至少有较多时间可以修正。今次在武夷山我还要收学费,便要更小心留意他们的满意度。在不工作不写秘笈的情况下,弟子降满意度唯一原因便是练武成效低,导致这情况有三个原因:
1.打怪时挂掉要回厢房长时间休息,导致没时间练功;
2.练同一种武功练得久了没有新进展;
3.领悟武功时将游戏速度调得太快,出现成功领悟武功的讯息后很快便由其他讯息盖过,没能立即调整该弟子的行程让他留在原地发呆。
先说第3点,最重要是将讯息栏放大,让讯息不会那么容易被盖掉,另外可以做的便只有小心一点了。
第1点我有个小小心得。打怪时能不挂掉当然最好,但相信总不能避免。所以我建议去打怪时,选已时末、午时初的时间去打。已、午两个时辰之间正好是一天的正中间,不小心打怪挂掉回来休息,打怪的那一天还有一半时间曾经练过功,可以期待在翌日中段时间回复健度继续练功。简单来说就是将休息的时间平均分配在两天,如果平常的练功效率良好,练功效率减半也不会让弟子的满意度降太多。
第2点也只有靠小心点,不过我会建议将弟子的修得经验极限记下来。我习惯武功练到4000点经验便换下一个武功,有些弟子的修得经验极限很高,可以不用记录。有些弟子在3500时便不会再有进展,这些数值便要记下来了。我每隔一段时间会查看弟子练武的经验修到什么程度,当这些弟子的经验修到3000时,便要特别留意了,如果稳妥点,可以3000时便去换下一款武功。
另外,武夷山那边初期还可以多收一个弟子,没什么限制,等级1的最好(为了省钱),有工作技能的便更好,但不是必要。这个弟子初期应留在武夷山练轻功,练到第一层轻功心法不能再多便大功告成。他将会是运输部主管,专责从台湾运送各类补给物资到武夷山。预计后来要运的物品,尤其是伤药的数量会很多,相信后来他也没多少时间留在台湾工作的了,所以有没有工作技能也没关系。不过须注意,当他运送物品到武夷山后要第一时间送他走,否则行程以工作为主的他在收学费的武夷山多逗留一会,便多一分出走的危险。
最后一点要留意:台湾没铁矿,要由武夷山供给。武夷山可以不断招新人,压榨他们去采铁矿,他们一定会不高兴的(又要工作,又要交学费,谁会高兴?)能采多少便多少,不高兴便请他们自便,再收过别的弟子去压榨。这些弟子因为没锻炼过,步行速度很慢,建议在建地区的左上角盖个仓库,反正武夷山要储秘笈、武器、防具和伤药,早晚也需要加盖仓库的了。盖了这个仓库,那些注定迟早出走的弟子可以稍为增加一点工作效率。不过在台湾方便的织造厂也要节约节约,尽可能选一些不需要用铁矿的防具来生产。
目前我也只是玩到掌门10级,其他主力弟子由4级到9级不等。前路还是非常漫长,不过门派已经成形。基本上这种规划大致还是沿用我上次玩时的旧路再改进一点(上次玩时是由武夷山扩展到台湾,今次倒过来,因为台湾有金矿,赚钱快一点)。
13、天下霸图2自创门派经营心得
虽然游戏未尽完善,但我还是觉得这个游戏很好玩,或许我保守点地给个这样的评价:这游戏适合我的口味。
我的自创门派已经玩到了17年了,每个更新档都有经历过,到现在已经步入稳定期,都不用担心不够钱、资源,弟子也不会跑,有时喊不爽,换个行程便解决了。目前状况是武夷山和台湾两处地方,弟子数目46名,主力部队8人,平均等级25,暂时放弃的前主力部队成员3人,平均等级22,进驻在台湾专用来讨贼来维持治安,第二代的训练主力5人,平均等级只有5。
我觉得游戏开始时选根据地很重要,我看到地图,第一眼吸引我的便是武夷山,从以前玩三国志的游戏给我的心得,只要我守好武夷山,将来扩充到台湾时根本不用放置有实力的弟子。那么我便可以实现一地练武、一地开采的策略。
最先的几年经营都在摸索阶段,主力部队练功加开采、其余的便剩开采。后来有一段时间将开采工人都去习武提升脚力以增加开采速度,然后便开始扩充到台湾。扩充初期是非常忙碌的,因为要规划台湾和重新规划武夷山。规划的计划如下:
武夷山专用来练武,设武场8个、练武室3个、修练室3个、书房1个、铸造厂1个、织造房2个、厢房3个,好像就这么多,刚好用尽所有建地。弟子本来有16人,5个专用来造武器、防具和采铁矿。采铁矿是必须的,因为台湾没有铁矿,不能由那儿运过来补给。练功的有11人,练功设备非常充裕所以没什么问题。后来加入二代弟子到总数13人练功都没问题。练功的弟子都只编排练武的行程,视乎需要会改为领悟新武功或写秘笈给其他弟子。总之不会偏离练武、领悟和撰写。要注意撰写听说会降满意度的,所以如果打算大量撰写,最好是撰写和练武同时编配。不过在我的情况,即使需要秘笈都是两、三本而已,进入一次书房往往可以写出三本秘笈,之后便改回去练武,在这情况下不论是否同时编排练武也没问题。
台湾方面各开采设施都是平均分配,再加盖一个物料店用来卖资源赚钱,还有三个丹房大量生产药物应付战斗。使用1.04的更新档,用这个方法规划两地是足以累积资源兼有微薄利润的。这还是因为后来电脑大发慈悲,在我10年没见过有新弟子加入时让我看到有弟子站在大厅前,于是我招收多8名弟子,让弟子总数增至46名,因为须负担庞大的薪酬,所以只能维持微薄的利润。
为什么要多占多一块地方?主要还是为了增加可兴建设施的建地。要维持让11名弟子练功,武厅、练武场、修练室和书房都要盖,为了我可以得到等级合适的武器和防具,也要盖铸造厂和织造房,再加上战斗时要吃药,又要有自设的丹房,有丹房就要有药圃,再加上维持日常需要的田地、牧场,相信没一块领地有足够建地兴建这么多的设施。分开两地之后,因为台湾只是用来采集资源,弟子又都很乖很听话,所以我大部份时间都将画面固定在武夷山。
要弟子不跑并不难。先说台湾的,我将薪酬维持在每级24元,十多年来从没弟子跑掉,也没喊过不爽。他们的满意度还不是最高的,只是第二级满意。后来我将三名主力弟子从武夷山掉过来让他们也做工人,没练功,他们也没喊不爽。
反而在武夷山练功比较要留意。薪酬也是每级24元,做工的那5个也从来不会不爽,但练功的主力弟子,每当练一种功夫到了一定程度便不能再增加该种功夫的经验值,练武效能变成零,便会喊不爽了。这时便要给他换别的秘笈再练,过一个月后便回复正常。虽然在那一个月期间还是不断提示弟子觉得不爽,但是从没有跑掉过。
练功方面,我有个习惯,也有个癖好,只要弟子练得上去,我会让他将每个项目也练到4000才换下一个。不过我试过有弟子悟出了调息法第一层(经验:1),然后错误地为他装上了调息法第二层的秘笈,他还是练得好好的,然后让他再精进去练第三层,也还是很顺利地练到4000点经验。
调息法是很有用的玄功,因为他可以让弟子在战斗中自动补血。我的所有主力弟子调息法第三层都练到4000经验,运用调息法可以在几秒钟内回复三百多点血。所以在战斗时我可以放心等到弟子的图像红线过半才吃药,其他时间让他自己补血就可以应付。调息法还有个好处,就是在快要战胜时,将弟子拉走到安全地方,他们就会不断补血,将红线压低到一、两成的水位,这时才去收拾敌人,战斗过后可以省回不少休息时间。
刚才说过,在前一两年时间(当然是游戏内的时间)收了8名新弟子,我开始着手练另一批弟子(我叫他们做第二代弟子)。他们有几个是原属台湾的工人,学习力较好让我拉过去武夷山练功,用新招来的弟子填补他们的采集资源岗位。新招的有两个学习力不错,他们便直接成为第二代弟子了。第一样要练的是轻功,然后我觉得基本功如长拳、重拳和落叶知秋这些功夫要练好,因为练好这些功夫后,战斗时便有一定实力,升等级也会容易点。如果在等级10前练好这三种功夫,可以趁这个空档练调息法并随意练拳法、掌法或脚法,将臂力、腰力、内力和腿力都练到破百,能够到达150便最好。因为有些防具的装备条件需要某力到达某个程度,不到这个程度便装备不上了。
弟子等级到了10,可以装备武器了,为他们挑选一种合适的武器,我会看看弟子的学习力,腰力好的学剑,臂力好的学刀,两者皆好的学棍。我相信我练这些第二代弟子跳过了一些没多大用处的招式不去精进的话,在招式上应该可以很快追上第一代弟子。不过因为练功日子不长,六力是很难短期追得上去的了。
最后在讨贼方面,说不上是什么心得,只是一些观察得来的资料。我目前还只能打LV20、23的贼团。贼团主要有四种:忍者、鞑子、山贼、官兵。我觉得山贼和鞑子最易打,忍者轻功好,打到中段他们会跳来跳去,会拉散我的弟子,有时会形成我6名弟子打对方3人,余下2名打7人。这时我那两名被分隔开的弟子便会很吃力。官兵则是最麻烦,因为他们有一招刀法可以麻痹我方弟子。
至于被别的门派攻击,到目前为止我还是颇为安全的。武夷山接连的有三地,台湾由我占领了,另两处地方还是空白地。虽然别的门派之间打个不亦乐乎,但是似乎只是拉据战,没哪个门派有明显优势,似乎也没有意思去理会我那僻处一角的门派。每过一点时间,我便安心多一点,因为听说等级40,哪管你电脑如何作弊,到最后还不是大家同样是等级40?
暂时想到可以说的就这么多,想到新的再补充。
14、天下霸图2避免弟子掌门出走的顶级经营绝招
经过多的次的研究, 我才发现光谱在1.04版更新的设定值在那??. 其实从一代开始玩就知道忠诚度这个问题, 只是一代的设定存在bug , 很多人知道在一代只要设几个练功场在排程上只要设有练功场的排程, 弟子就会满意. 可是二代却更为严苛的条件, 弟子不是只有设练功场给他们并且设排程就可以了, 还要考虑到练功的效率, 练功场太少的话, 弟子根本就没有真正的练到功, 然后就会产生不满的情绪, 这样严格的条件为一解决的方法只有以下几种:
(1) 修炼室: 在修炼室修练的弟子不会产生不满, 不过最好是一间修炼室给一个弟子专门使用, 不要一群人都设修炼室的排程, 而且这一个弟子修炼室的排程要点满, 并且设要练的武功, 不然就会在修炼室以外等待浪费时间, 故建议修练室最好盖三栋以上, 修练完武功还可以获得武功秘笈, 可以供弟子在武场修练或是物品店贩售.
(2) 金钱大法: 二代条件实在太严苛了, 唯一最好的方法是加所有弟子的薪水, 一般的设定是每个弟子付每级10两的薪水, 可是弟子掌门不久就不满了, 唯一解决的方法是加付他们薪水, 加到一个弟子会满意的薪水就行了, 按分陀按钮, 有一个功能可以调整收每个弟子学费, 或者付给他们薪水. 收弟子学费会加速他们跑走, 多付弟子薪水最高值可以调整到每一级付弟子31两的设定值, 这个设定值调到付31两就保证弟子马上从橘脸变绿脸了, 不过唯一缺点是弟子的等级越高越花钱, 几乎没有几分钟几万两就消失了. 故弟子的排程上面一开始要积极增加资源, 同时要盖好原料店在金钱不够时快将原料卖掉, 这个调整加弟子薪水刚开始先不要调到31两, 先观察弟子人数以及不满的数字统计在慢慢调整加弟子薪水的数字, 而这个功能是全面性的, 不像一代可以一个个调整弟子的薪水.
(3) 武场的排程: 武场数量不可以太少, 至少在三间以上, 同时注意每个弟子的排程, 不要选择太多, 通常我都是设一个采集任务及一点的武场, 武场的排程不要点太多考虑到练功的效率, 无法控制武场一人一间故排入的弟子人数也需要稍微控制, 三间的话五至八人没问题, 再配合第二招金钱大法加弟子薪水防止他们不满.
15、练功采集两用的好弟子
原作者:kingthor
玩游戏有一段小时间了 发现有某些技能的弟子蛮好用的 提供出来给大大参考
1.活力弟子 每天早上所有精力回复
你会发现一天十二个时辰 根本没有在休息的 所谓好操耐用拼第一 就是活力弟子啦
2.耐力弟子 精力减少除以2
这种也是很好用的 不管练六力或是采资源 只有少部分时间在休息
好处在哪里?
空白的时间减少=效率提高
不用浪费太多的时间在休息和走路上面
16、1.06版本-进攻电脑门派前要三思
原作者:londbellrx
注:台湾的繁体版本已经升级到了1.06,估计简体也快了
大家都应该很清楚1.06版本进攻电脑门派有bug,可能会当机。即使一次战斗顺利完结,也有可能会在第二次、第三次时当机。
以下是我的经历:话说我重玩游戏后,除了初段一、两年间电脑门派霸占空地时互相发生过几次战斗,之后十多年一直相安无事,平静得很。后来我手贱跑去打少林派,很幸运(后来才知道这其实是不幸)地没有当机,占了少林派的一个分舵,然后鼓其余勇,再占另一个分舵,也没有当机。最后直指他的总舵,这次当机了。然后不知试了多少次,也一直当机。于是我唯有返回自己的根据地打算继续龟缩。谁知道因为我这么一搞,原本平衡的势力被打破了,少林和丐帮一直在争泰山这块地,双方都没能力守稳,于是在之后几个月这两个门派在泰山打了十数次,而且没有停止的迹象,每次都是攻方胜利,这两个门派的弟子的等级亦因此不断冒升。本来我打少林派时他们的弟子才15级,后来我发现他们大部份弟子都21、22级了。我又没办法将少林灭掉(因为当机)。因此,我不得已要载回几个小时前的另一个存档备份玩,白白浪费我几个小时。
所以我强烈建议在未有新的更新档解决这个bug之前,最好就不要去攻打别的门派了,否则只会招致电脑门派之间互相攻打而提升等级。
17、天下霸图2掌刀配跟胖子的心得
玩到10年 最高30级 打了几次灭了少林
可是不知道为啥一直当机 重玩了一次
发现没那么难玩 上来跟大家分享一下
其实此代缺点不少 但仍满好玩的 只是设计跟一代有很大的不同
大家用一代的逻辑玩 一定很累 也当然会有所抱怨
1. 钱 我从没有过不够的问题 我是付5元的薪水 先保持在6人
减少支出 且不怕人不满跑掉
那你问我怎么赚钱?? 很简单 选恶名 等着运镳 你的钱就用不完了
我在初步武功成型之前都没解任何任务 而一代大家都用废弟子赚钱
当然不习惯啰
2. 武功 经过我打数次的结果 发现范围技跟有麻痹的刀招才是王道
因此到10级之后 我的门派都以掌法配刀法 且只用一个武功盘
我灭少林时的配置如下 : 投鞭断流->破星击 ->沉星击 ->破空掌->混元击
仅此一个武盘 而另外都有调息二层跟渡生二层 8个人中有三个有学一招范围棍技
我排在沉星击之前 因为可提高命中
10级时是 投鞭 -->破空 -->混元
而武器除攻高外都以能加掌招跟刀招伤害为主 再带8个续玉膏
打第三次的时候攻下少林 (防具没换过 不然应该更轻松吧)
觉得 麻痹的刀招可以让你减少损伤 而8个人一起放范围技 真是强啊
因为单体技万一miss 就是浪费一击的时间 且敌人快死了 他们还是一起用单体招呼他
浪费更多攻击次数 所以比较起来 范围技弱但配合武器 反而比单体技更厉害
所以不用太多武功 上述武功很够了 28级的盗匪都过的很清松
3. 不过我还有很多不懂 像为啥武功经验2000之后就不加六力了??? 对了 所以2000之后要
快换武功喔 他就会一直很快乐
但是我这次玩发现-----胖子才是王道!!!!! 慧根的弟子千万别用!!!
为啥???因为弟子的资质只跟武功经验的增加有关 跟六力的增加无关!!!!
所以武功经验2000前才会长六力 越快练到2000的六力加越少
那你打仗时能放技的次数也越少
而胖弟子又有血量的优势 武功要强也不用太多 上述就很够用了
因此以30级来说 普通弟子血量约4000 可是胖弟子破万且六力又高 谁才有优势呢?
所以现在在练一队胖弟子 期待他们的威力 ^^
分享一下心得 欢迎大家指教 还有很多不懂希望搞懂 且这游戏虽然还有很多缺点
但仍是很棒的国产游戏 大家加油啰 赶快一统江湖吧 |
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