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[其他] 再战江湖的一些建议

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发表于 2007-4-7 12:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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现在正在玩再战江湖-游刃有余,觉得很不错。
以下是我的想法
1.极品武功过早得到,游戏不平衡
2.对武功多线发展有一定限制觉得很不错。练初中级武功限制其他武功过大。从中级武功才开始限制比较好。
3.基本武功设置有点问题
4.减武功对轻功的加成

再战偏向内功修炼比较喜欢,
但高级内功太容易练,也太容易得到。
我的想法是:
减少练功次数,经验尽量在剧情得到。
加大高级内功的经验与高级武功7,8级以后的经验,加大后期经验值。
如果可以,开辟一条修炼内功的武功线。(虽然金庸的内功多数是一口吃成胖子的)

觉得MOD制作偏向练功狂,希望只有少量极品剧情才需要疯狂练功。

[ 本帖最后由 shushu0141 于 2007-4-7 15:02 编辑 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2007-4-7 12:57 | 显示全部楼层
你碗群魔乱舞试试 游刃有余是没办法体现游戏的难度的 呵呵
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 楼主| 发表于 2007-4-7 13:19 | 显示全部楼层
游刃有余已经有点怕怕
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发表于 2007-4-7 13:27 | 显示全部楼层
不是吧 游刃有余是无视武学常识的 不能体现游戏的乐趣吧
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发表于 2007-4-7 14:22 | 显示全部楼层
减少练功次数 经验尽量在剧情得到。<--
自己克制一点不就行了,
不能说作者这个设计不好吧...
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 楼主| 发表于 2007-4-7 14:55 | 显示全部楼层
不把武功练满
MOD多数会被一回合秒
练满时间又会超长,(练功时间到了某程度会很没意义,很多玩家很反感)
加大后期的经验,应该是最好的解决办法
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发表于 2007-4-7 18:06 | 显示全部楼层
群魔才体现不了难度呢...基本加独孤加太玄,常识堆上去就OK了
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发表于 2007-4-7 18:06 | 显示全部楼层
只要轻功高,基本上不到10级的武功都能靠战术思考一番,
充实的打完每一战,而不是秒杀或吃药比赛.
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发表于 2007-4-7 18:49 | 显示全部楼层
其实并不是每人都是每天花几个小时玩游戏的,包括我在内,其实极品,高级武功早得跟练功模式很适合我这种少时间玩游戏的人.
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 楼主| 发表于 2007-4-7 19:42 | 显示全部楼层
以现有的MOD来看。
战术运用的水平还是很低,和其他战棋游戏比。
本来原作并不是以这个来做卖点。
日后的MOD可以超越原做,当然是我想看到的。
再战江湖的武功设置是我比较喜欢的。

轻功过高总是觉得怪怪的
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发表于 2007-4-8 12:30 | 显示全部楼层
战棋模式运用技术很大的一部分都是和轻功格数有关,
当然不是轻功爆高而不会数格子只会瞎跑,
而是”跑位”的运用,必须搭配等待使用,
反而以"所需轻功格数最少格+中距离以上武功"的情形下,
达到"毫发无伤"或"被攻击次数压到最少次"的功效.

而不是只会机械性的无聊练功后,一下打你一下打我,看谁撑比较久;
或者直接秒人,这样容易烦闷的玩法.

更甚之,有人还能将经验值合理分配给队友,一点也不浪费,
这又是另一套的技术与乐趣了,也是我要追求的目标.

看完了这些,是否还觉得战术运用的水平还是很低呢?
有些人总觉得MOD愈玩愈大同小异,开始批评MOD呢?
是否曾扪心自问,自己是被无聊的练功玩法而不知变通下怪罪别人呢?
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 楼主| 发表于 2007-4-9 00:22 | 显示全部楼层
战棋游戏战术运用得最多的是各队友之间的配合,
最少的伤血,最大的攻击输出,最有效率的消灭敌人,最少自我部队的减员。
现在的MOD我还没看到这些战术运用。
移动-攻击-移动-攻击
等待-移动-攻击-移动-休息-等待-移动-攻击-移动-休息
周而复始,这是我最常看到的
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