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一个三国网页游戏及攻略

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发表于 2007-9-22 20:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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介绍
“三国义志”是一款极具内涵的网络策略游戏。游戏的主旨是争霸(PK),在游戏中玩家可以自由取名,选择加入自己喜欢的派系和城池,建立并率领军队攻打敌人、抢夺城池。但现在你面前的敌手将不再是程序中刻意安排的NPC,而是网上的其他玩家,可谓变幻无穷-------“四方盗贼如蚁聚,六合奸雄皆鹰扬”。系统中时时变动的排名榜会带给你更加刺激的成就感和永无止境的争霸欲望。想想与异域玩家斗智斗勇的场面…………
古朴优美的游戏界面

     有别于一般的游戏,“龙腾虎跃”无须安装,只要打开IE便可直接进入。游戏的界面继承了历代三国游戏真实而古朴的风格,无论是人物或是画面都让人感觉回到了那动荡的乱世年代公元200年。

完善简洁的操作系统

     在操作系统方面,除保留了传统游戏的精华,也加入了新的要素。玩家们可以在游戏中自由的控制城池和军队,再也不用为以天为单位的行动而烦恼了,游戏中系统会赠送玩家300点的能力值,而且每过3分钟,系统会自动恢复一点的能力值,只要有足够的时间,想不强大都很难啊!游戏的时间设定和现实中是完全一样的,而且在线玩家也可以攻打不在线玩家的城池,所以为了照顾上网时间较少的玩家,系统还配有托管的功能,当玩家下线时,系统会接管城防工作,所以玩家不在线时也不用太担心,或许还能打赢升名次呢。

PK系统

     和一般的网络游戏一样,当角色达到一定的标准时,玩家就可以PK了。在这款游戏中,除了要求武将和兵力的搭配外,兵法和计谋的运用也被提升到了一个新的高度,PK中,兵力的多少已不是胜负的关键,兵法和计谋才是制胜的法宝。此外,游戏中还有大量的宝物供玩家搜索,除了那些名将的独有兵器外,连现代武器也都参与其中。如果玩家运气好的话就可以一试古今大比拼了………… 太可怕了!

不重剧情、不设NPC,只留下无限空间,游戏已经开始,快快登陆 http://www.kingwar.cc/Index.asp
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 楼主| 发表于 2007-9-22 20:50 | 显示全部楼层
本文由三国义志玩家:大公无私  无私纂写。感谢他的奉献精神

三国从老的北京站到现在已经变过好多次了,为什么每个版本里,一些高手都能迅速地掌握一些先机,从而攻他人城市易如反掌,自己的防守却固若金汤呢?甚至某些时候还出现所谓的“无敌高手”。说到底,就是因为他们对当时版本的三国研究得深,有些人甚至可以在打仗前把战争的过程和最后双方大约会伤亡多少士兵都提前给你描绘出来,这种人就是把三国彻底研究透了。我说了这么多,就是想说明,对三国研究方法的重要性,只要你了解了该往哪个方向来研究三国,那么无论在哪个版本,你都能迅速掌握先机,成为高手。当然,因为我自己也水平有限,只能给新手们提供一些基本的研究方法,下面还是按发展ID的顺序说吧:


1、找将。大家常用的将一般就那些:必须要的(吕布、张飞、关羽、赵云、姜维、曹操、诸葛亮),常用的武将(典韦、许诸、马超、太史慈);常用的智将(司马懿、周愉、庞统、荀或、徐庶);常用的智勇双全的将(陆逊、吕蒙、张辽、程普、曹仁、张角)。


研究方法:一开始你可以用一个号雇佣尝试,自杀N遍后你应该可以了解到用哪个将雇佣哪个将肯定能成功或者成功的概率很大,看看是不是智力相近、武力相近、智力武力都相近或者本系列的将互相之间雇佣的成功可能大,这个只要你不怕麻烦,多自杀几次试验,很快你就会明白从而当你正式发展号时保证每次有目的的雇佣都能成功,不浪费能量,毕竟,每雇佣失败一次就白花至少20能量啊!有些君主自己一开始没办法雇佣到好将,一般就先用政策里的推荐,看随机来个什么将,再用这个将去雇佣。如果第一次推来的将很烂,那么自杀重来。另外曹操系有个政策“九品官人法”,会自动来将的。


在这个三国里,基本上是武力或智力相差不超过3的将雇佣成功率100%,比如你用周愉可以雇佣到所有智力在95--100的智将,又比如用赵云可以雇佣到所有武力在96--100的将。具体情况新手们自己摸索一下,因为有些将是只看特定一项指数的。


2、练将。将找好了,就该开始战争升职了,君主尽快升到丞相,武将尽快升到大将军,智将尽快升到待中。先在业务分配里分好,让一个人当军师,其它全部巡查边境去。然后在兵力分配里面把兵按百分比分好。


但是,为什么有些老三国的号的名声涨得特别快呢?很简单,因为你进攻成功或者防守成功你的君主和所有参战的将名声都会有所提高的,那么,为了节约主号能量,就开众多小号(小号知道是什么吧?就是不重点发展的号),让君主带很少的兵去打自己的主号(什么?攻进了怎么办?不是吧,君主带10个轻骑能打下你几千兵防守的主号吗?),结果自然是主号防守成功,那主号的名声不是就涨了嘛,你如果有恒心,拼命开小号打主号,一个晚上到丞相也不是不可能啊。


新提示:练将也要讲究技巧,在增加君主名声的同时应尽可能让你的将名声升得快一些,至少你将的名声总得比君主的名声涨得快吧!发现有很多人甚至还包括相当一部分老三国都出现君主早到丞相了,但和君主一起开练的将特别是文将往往还是大司农之类的,有兴趣的朋友可以在这方面作点研究,这里我就不明确说了!总之告诉新手们一个结果:有技巧的话,当你君主名声练到60W升到丞相时,所有可能用到的将都可以练好!


3、战争。这是三国的精粹所在,你必须要搞清楚战争的胜败到底跟哪些因素有关,然后相应调整。一般来说,战争胜负的关键有六个:国力、计策、将序、先发、连动、单挑


    A 国力。首先要搞清楚到底哪些东西占国力,哪些不占。


                土地:你可以用二个小号互相打一下,比如A号和B号都是500地100轻骑,B号放空城,记下B号当前的国力。再用A号打B,再看B号少了多少国土,又少了多少国力,再把国力除以少的国土,你是不是就知道一个土地占多少国力了?为了准确点,你可以算出100地占多少国力,那你心里就有底了,我有多少地,这些地占了我多少国力。


                   军队:军队肯定是占国力的。但是有那么多不同的兵种,你总得知道哪些兵占的国力多,哪些兵占的国力少吧。比如每个战车占200国力,而每个短兵占40国力,那么如果二个号其它国力因素一样,那你有1W短兵,对方只有2000战车了,再在百科字典里看看二种兵的攻击力和体力等,再判断是否花得来,然后再决定征什么兵。


                 研究方法:找一个没有自身涨杂兵的号,先记下国力,然后征比如100短兵,再看看新的国力,用这个国力差除以100就得出一个短兵所占的国力值。比如在这个三国里,短兵、弓兵、重步兵都是占38点国力,而枪兵占68点国力。


                 人囗:同理,撤点村庄,看看减少了多少人,国力减了多少。


                 建筑物:不用再说了吧,城是肯定占国力的。


                 可能还有其它占国力的因素,新手们自己研究吧。一切都清楚了,那么如果我要打一个国力与我一样的号,兵种也相同,那如果我的土地少,或者我撤掉几个城,反正是降低军队以外的其它占国力的因素,我是不是就可以比他的军队数量多了,以多欺少,嘿嘿,结果。。。


       B 计策。在战争中,你的计策能不能放出来,或者说能不能你放得了计而让对方放不出计,往往会决定一场战争的胜负。研究方法:只能在战争中自己体会了,看看是不是自已的将智力比对方高就出得计多,或者军师的智力高就出计多,或者二方面都要看,还是首位将的智力比对方首位将的智力高就能压制对方整体的出计成功率甚至是不是特定将之间本身就有相克因素等等,在战争过程中自己经常往那些方面想想,思考思考,或者自己有什么推测,再慢慢求证,科学上不是有句话叫“大胆假设,小心求证么”。


      C 将序。也就是你出战时将的排列顺序了,一般把前排从上到下叫做1到6号位,后排从上到下叫做7到10号位。因为阵法带动进攻时,根据阵型的不同,只有前面位数不等的将参加阵法,一般自然要把主力放到每次都能参加阵法的位置啰。将序到底是按武力还是智力还是带兵数的多少,或者武将速度的高低还是其它什么的,新手们留心一下应该不难发现。目前的三国是按将的武力排序的。


      D 先发。这是三国战争中极为重要的一个方面特别是在较低国力中。大家想,比如我的主力用火攻这种全体计,而他又第一个动,一个火攻下去,对方兵少的将都死光了,然后你的那么多将轮流带阵进攻,而对方只有1个将,他每打你一轮,你要打他十轮,那你不赚大了!呵呵,只是个极端的例子,我所说的先发外延要大点,主要是指我方先带动阵法进攻对方的主力,请注意,是进攻对方的主力,如果说对方首位只带了几个兵,我先动灭了他首位将,其实对对方的兵力一点损失都没有,但是,如果我带阵打到对方主力,在低国力战争中,对方的主力起码要去掉一半吧,那你还不胜定了。


        现在一般有战场宽度说和相对位置说。前者是假设有一个固定宽度的战场,然后双方的兵同时(或一方先动)移动,双方部队接近时,当哪只部队移动到对方攻击范围内而对方却不在自己攻击范围内时就会被对方先攻击,反之则是我方先攻击,如果你能算出这个宽度的具体值,那你就可以随心所欲控制先发了。后者则是看我方某一位置的将和对方同一位置的将之间的移动(兵的速度加将身上宝物的速度)和射程通过某个公式,计算出一个值,按这个数值的大小来决定先发。上面二个说法不一定正确,到底如何还要大家仔细研究。先发和连动是三国战争的核心,了解了这个你就是三国的强者,所谓的布阵就是想通过兵种和宝物的调节想达到先发与连动的目的。


     E 连动。就是让你的将一旦开始带阵攻击,就一直轮流带下去,好的阵法可以让已方十个将抢先轮流进攻,你想想,一方被人连攻了十次不还手还有希望赢这场仗么?就算是较高国力的战争也经不起这样十轮攻击啊。抢先带阵,酣畅淋漓地连续进攻,让对方至死都没有任何反击的机会,是三国战争的至高境界呀。研究方法:这个可就真的要大家多研究战报了,一般尽量配速度差不多的宝,封差不多的官,尽量不使用太多不同类兵种,兵种之间的移动差异用调节宝物的速度来协调等等。


      F 单挑。就是战争中武将之间的单挑,因为输的一方会伤亡33%的兵力(以前的版本是输方100%兵力损失)并且降低士气,所以挑掉对方主力也是赢得战争胜利的一个良好途径。极端的阵有用十单挑的,这也是三国的一个非常重要的研究点,想想啊,在高国力,主力带几百W几千W兵力,挑了他一下去掉33%的兵力,那如果正常打要打多少轮啊。


      新提示:单挑在这个三国里占有特别重要的地位,为什么有的号武将挑起来特别猛,可以以一挑五甚至更多呢?配宝顺序是其关键所在。新手们可以测试给某个武将怎样配宝才能最大程度地发挥,可能不同的武将有不同的配宝顺序。


      以上只是一个简单的思路,希望新手们注重的是其研究方法和方向而不是某些个别的数据,祝大家尽快提高水平,给这个三国带来新的活力,把老家伙们都赶下前十,哈哈,不过就凭这篇文章想做到这点还是远远不够的,希望你们能推陈出新,不过最好不要直接逼清风告诉你们哦,三国的很大乐趣就在于研究呢!
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 楼主| 发表于 2007-9-22 20:53 | 显示全部楼层
.职务  所需声望  统兵能力  加算(武,智,魅) 俸禄(钱,粮)  备注   
太守  0  10000  (0,0,0)  (55000,10000)   
飞将军  4000  6000  (1,0,0)  (5000,1000)   
偏将军  8000  7000  (2,0,0)  (10000,2000)   
郡都尉  10000  8000  (2,0,0)  (15000,3000)   
七校尉  12000  9000  (3,0,0)  (20000,4000)   
五校尉  14000  10000  (4,0,0)  (25000,5000)   
城门校尉  16000  11000  (4,0,0)  (30000,6000)   
三保校尉  18000  12000  (5,0,0)  (35000,7000)   
谋士  20000  13000  (0,1,3)  (40000,8000)  城, 慎重  
镇南将军  30000  14000  (5,0,1)  (50000,10000)  敏捷, 软甲  
镇西将军  40000  15000  (5,0,2)  (55000,11000)  敏捷, 软甲  
镇东将军  50000  16000  (5,0,3)  (60000,12000)  敏捷, 软甲  
镇北将军  60000  17000  (5,0,4)  (65000,13000)  敏捷, 软甲  
大司农  80000  18000  (0,2,5)  (75000,15000)  清廉, 德值  
征南将军  100000  19000  (6,0,4)  (80000,16000)  勇猛, 重甲  
牧  100000  20000  (5,5,5)  (75000,16000)   
征西将军  120000  20000  (6,0,4)  (85000,17000)  勇猛, 重甲  
征东将军  140000  21000  (6,0,4)  (90000,18000)  勇猛, 重甲  
征北将军  160000  22000  (6,0,4)  (95000,19000)  勇猛, 重甲  
右将军  200000  26000  (8,0,4)  (105000,21000)  奋起, 钢甲  
左将军  220000  28000  (8,0,5)  (110000,22000)  奋起, 钢甲  
太濮  220000  30000  (0,2,1)  (150000,30000)   
乌桓族  
太医令  240000  33000  (0,3,2)  (155000,31000)   
医生  
后将军  240000  30000  (8,0,6)  (115000,23000)  奋起, 钢甲  
太使令  260000  36000  (0,4,3)  (160000,32000)   
山贼  
前将军  280000  32000  (8,0,7)  (120000,24000)  奋起, 钢甲  
大府  280000  40000  (0,5,4)  (165000,33000)   
武林高手  
太尉  300000  43000  (0,6,5)  (170000,34000)  守城, 大象  
王  300000  35000  (5,5,10)  (105000,22000)   
上将军  320000  38000  (9,0,8)  (125000,25000)  奋起, 钢甲  
司空  320000  46000  (0,7,6)  (175000,35000) 融族, 发石车
  
侍中  340000  50000  (0,8,7)  (180000,36000) 铁甲, 慎重, 清廉  
车骑将军  360000  42000  (10,0,7)  (130000,26000) 奋起, 钢甲  
骠骑将军  400000  46000  (11,0,8)  (135000,27000) 奋起, 钢甲,威势  
大将军  500000  50000  (12,0,9)  (140000,28000) 奋起, 铁甲, 勇猛, 威势  
丞相  600000  55000  (5,7,12)  (155000,32000)   
皇帝  1000000  100000  (10,10,30)  ( )   


  

2. 龙腾三国攻略之建设篇

工厂
用途:工厂越多,一点能量能够建设的其他建筑就越多
所以建设工厂一般要一个能量一个能量建设
假设有N个工厂,一点能量将可以建设0.2N个工厂,或者可以建设0.5N个田地,或者可以建设0.3N个村庄,或者可以建设0.2N个训练所,或者可以建设0.05个市场,或者可以建设一个城市。

村庄
用途:产生人口
百姓居住的地方,创造生存的空间就必须建造村庄,村庄数量越多百姓的数量就会增加,一个村庄可以容纳 500人.

训练所
用途:培养军队的地方
每增加一个训练所可以使一个能量多征100国力的兵。


城是与国家的存亡有关,一个城只可以雇佣一名将帅,最多只可以雇佣将帅人数为29名.
城的数量为0时,国家将走向灭亡.

系列的区别:

在各建筑比例完全相同的时候
各系列总收入和总粮食收入的比例为:
刘:曹:张:袁:董:孙=1200:1575:720:1575:576:1600
平均:1207.67
假设市场比例为N,当N=7的时候,上面式子中的N取7
也就是说市场比例超过7%部分是不增加资金的
只对买粮食有影响。

在田地数量>=村庄数量的情况下,产生的粮食送数为钱的2倍。
但田地数量<村庄数量的时候,产生的粮食总量是把田地数量*500替换上面式子中的人口再乘2即可。


使用什么样的将领:
将领和士兵是战争的基础,俗话说千军易得,一将难寻。那么我们在这个版本的三国中应该使用什么样的将领呢。
君主系列不同,使用的将领也有所不同,一个很明显的原因就是不同系列使用的攻击型计策杀伤力参数不同,但有一点是几乎可以肯定的,那就是在这个计策占很重要地位的三国中,全能型将领将是最吃香的,在这些全能型将领的选择中,中低位置更加偏向于智力,而高位稍稍偏向武力一边。
如何雇佣将领:
一般情况下使用雇佣将领一项,除了曹操和刘备的将和君主之间相互冲突不容易雇佣到外,其他系列只要你方法合适都可以比较容易的得到你想得到的将领。在这个版本的三国中遵循的一个原则是“同性相吸”,你应该使用和被雇佣将差不多的将去推荐他即可,如使用与被雇佣将领武力和智力差都不超过10的将去雇佣,成功概率几乎是100%,(曹刘冲突除外)。曹操君主系列要得到刘系列的将,刘君主系列要得到曹操系列的将,只能靠运气了。另外使用孙系列的吕蒙将可能推荐几乎所有的全能将。

推荐使用的将:关羽、赵云、姜维、庞统、管硌、诸葛亮、曹操、张辽、司马懿、周瑜、陆逊、太史慈、庞德、黄忠、魏延、吕布、张飞等等

为了提高将领的能量,请在声望达到的时候及时给将领升职,一般文将升加智力的,武升加武力的。(请参考职务一栏)

早期常用宝物:七星剑、青红剑、雌雄双剑(武器)、孟德新书、兵法24篇、吴子兵法书、六韬三略(书)、貂禅的头簪、丞相旗、白羽扇、青云战袍、(宝物)绝影、青鬃马,爪黄飞电(马)等等。
终极宝物:赵云的长抢、方天画戟、青龙偃月刀,丈八蛇矛、孙子兵法书、葵花宝典、霹雳车预备军通知书、玉玺、诸葛亮的手推车、赤兔马、董卓的战车。

刘备:刘是折中主义者。经济情况中等偏下,刚好达到各个系列的平均。刘有感怀百姓,所以宝物基本不愁,至少比其他系列好的多。刘有最强攻击阵,但在下面却往往是大家欺负的对象。他什么样的计策都基本上有,但往往比别人要差那么一点,(当然,比没有的好多了)。刘找将由于和曹操系列有冲突,所以对于曹操系列的将领存在一定的难度,但刘系列本身又是好将最多的。刘是典型的折中主义者,但同时也促进了刘是万金油,到那里都可以。
曹操:一等的经济状况,最好的粮食政策,最强防守阵,几大非常好用的战前政策,还算可以的攻击型计策等等都促进了曹操将是以后高位的强有力的争夺者,唯一的缺陷是曹操系列和刘系列在将领雇佣上有冲突,要得到刘系列的众多好将有一点的难度,但曹操系列有持续的招将政策九品,可以很大程度上缓和这一缺陷。
张鲁:最销帐的战前计策,形形色色占据着多项之最,论靠阵杀敌,谁能与敌,唯一的遗憾是缺乏一个很好的攻击型计策。而且其中经济情况也较差,不容易维持。预计将成为国土大户,和董卓共同充当土匪的角色。
袁绍:一落星遮百臭加上还算不错的经济状况,使不少人蠢蠢欲动了
董卓:董卓是个进攻狂,他的将天生带攻城,既加20%的攻击力,再加上来上几个吕布登场,进攻那还不是手到擒来的啊,不过其最为糟糕的经济状况,注定了他只是土匪命。
孙权:用上几个苦肉计,最狂妄的攻击型计策,再加上自己的守城特性,也就是防守加20%的攻击力,防守应该是没有太大的问题的,还算可以的经济情况,做个地主或者国土仓库挺不错的。

首先我们应该了解兵种的基本知识,总体来说存在一个骑兵克步兵,步兵可弓兵,弓兵克骑兵的一个简单循环,这里的弓兵包括了一般的射程兵种。杀伤力和士气、兵种的杀伤力,将领的个人情况等有关系。一些基本知识请仔细阅读百科辞典


打仗的总体思路:
主力能够顶住对方的轮番攻击,利用进攻方可以灵活调整的优势,破解对方的阵。
散兵用战前计策,主力用攻击型计策
散兵引阵,主力杀低
行动力高的兵种先用战前计,行动力低的兵种先用攻击型计策。
在相同条件下,防守方先用计策。
主力队伍数量少了,怕杀伤力不够;主力队伍数量多了,怕对方计策对自己的杀伤太大,布阵其实就是在解决了兵种问题后解决这一个矛盾/

本篇从不同职务阶段入手,针对各个君主系列进行一些基本的兵种,计策,战术的讲解

第一阶段:太守
登陆三国后就处于这个阶段,在这个阶段里面,需要为将来打好一个很好的基础,也就是要解决好基本的将和宝物的问题,有人选择了先打仗后发展,有人选择了先发展后打仗,有人选择了边打仗边发展,但有一点是可以肯定的,也就是在一个战火烽飞的年代里面,保持绝对的和平是不可能的。所以有必须作好战斗准备。
1、兵种
在这个阶段可以征集的兵种很单一,除了召唤的民兵、医生、山贼、五斗米教徒、南蛮族、大象(步兵)、乌桓族、(弓兵)融族、西凉骑兵(骑兵)外,可以征集的只有短兵、弓兵和轻骑兵在这个阶段,由于一些召唤兵种比可征集的兵种有着比较大的优势,所以经常使用一些召唤兵种,如大象、乌桓族、南蛮、融族、西凉骑兵等,这些兵种可以通过雇佣带有次类召唤属性的人或者实行相应的政策得到。 而在征集兵中,在国力比较低的位置上,弓兵较为占有优势,而同时弓兵克骑兵,所以征集一般以短兵和弓兵为主。

2、阵型:可以使用的阵形包括追行阵、鹤翼阵、雁行阵、圆阵、方阵、长蛇阵,基本上是骑兵用追性阵、弓兵用雁行阵,步兵用长蛇阵,机械部队用鹤翼阵,守城市部队用鹤翼阵或者雁行阵。在使用阵的时候必须考虑到阵型使用的基本智力,达到了基本智力可能实行不了该阵,但达不到基本智力那是肯定实行不了该阵。上面说的各兵种对应的阵型也不是绝对的,应该随着国力大小、将领情况等实际问题合理利用。

3、各君主系列使用的计策。
刘备:在这个阶段,刘可以使用的战斗计策包括一个战前计策,3个攻击型计策和单条。战前计策为休假,可以增加用计策部队100%的士气;不过在兵力比较少的时候用处不大,而主力使用改类计策有比较亏,所以在低国力阶段使用的比较少。3个攻击型计策:火计、火攻、和落石,三者使用的精力都是20,在不同的情况下选择不同的计策。三者针对敌人的队伍分别为10、9、8,但一般认为针对敌人8个以上队伍的计策都是不错的全体计策。所以相对来说火计对于刘备君主系列来说是一个比较劣的选择。而对于火攻和落石头,不同的兵种要选择不同的计策,比较的标准是将兵种的攻击力+将领武力和兵种的体力进行比较,前者高如南蛮、融族、短兵、轻骑等选火攻,后者打选择落石,如大象等。还有一些的兵种是使用什么计策还与将领有关系。
曹操:在这个阶段,曹操可以使用的战斗计策包括4个战前计策,3个攻击型计策和单条。4个战前计策就是郭嘉的忠告、连弩队、击剑法、突破,在这个阶段经常使用的战前计策是郭嘉的忠告,而且这个计策在各个阶段的都比较好用,他授予军师10%的智力,使用成功将会大大提高其他计策的成功率。3个攻击 型计策为火计、落石和雷火爆破器,三者针对敌人的队伍分别为10、9、7,不同的兵种和将领使用不同的计策,三者的和杀伤力相关的参数
分别为:攻击力、体力和体力加智力,落石在威力上不如雷火爆破器,但由于攻击的对象数量多,而且雷火爆破器需要消耗60点精力,所以在一些武力比较低,比较难以补充精力的将领经常在这两者选择的时候选择落石,当然,雷火爆破器也是一个不错的选择。
张鲁:在这个阶段,张可以使用的战斗计策包括一个战前计策,4个攻击型计策,一个恢复计策和单条。战前计策为狂气的咒语,在低位使用比较少。4个攻击型计策为火计、落石、召唤神龙、大暴风,四者针对敌人的队伍分别为10、9、3、4,前两者为典型的全体计策,要根据兵种情况进行选择,和杀伤力相关的参数分别为攻击力和体力。后两者为小范围计策,和杀伤力相关的参数分别为攻击力+体力+武力+智力和攻击力+


体力,召唤神龙虽然针对的敌人队伍数量要少一队,但在威力上有着一定的优势,而且使用的能量比较少,所以在这两者之间选择时,召唤神龙使用的比较多。至于是选择全体计策还是选择小范围计策呢,全体计策针对敌人的队伍数量多,小范围计策杀伤力大,一般情况下是先出者用全体计策,扫清对方的散兵,后发者用小范围计策,对付对方的主力。现在恢复性计策使用的比较少了。

袁绍:在这个阶段,张可以使用的战斗计策包括一个战前计策,3个攻击型计策,和单条。战前计策为胜之剑术
,可以增加用计策部队60%的攻击力,但和上面同样的道理,在低位使用的比较少。3个攻击型计策为火计、落石和水计,三者针对敌人的队伍分别为10、9、3,选择标准同上。
董卓:在这个阶段,张可以使用的战斗计策包括二个战前计策,3个攻击型计策,和单条。%D
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 楼主| 发表于 2007-9-22 20:54 | 显示全部楼层
一、必须声明的五大原则
请各位看清楚这五个原则,只有认同这几个原则,才好继续往下看啊,不然请你离开的好。
1。本文只是为那些已经入门的新手们准备的,不会解释任何操作层面的问题,只是在战略和发展过程上

为大家作出指导,所以连怎么征兵和打仗都没弄清的朋友,请你先看主页上的操作介绍。
2。本文只针对在高区发展的新手玩家,要是你直接跑到三区去,证明你水平很高了,无须看此文,如果

真是新手,请先到高区发展。而且一定要尽可能的呆在高区。水平提高之前,不要想着提高自己的官职和

排名。当你出了高区时,也就是说你的官职超过了王,本文也对你没有帮助了。至于倭区的新手玩家,由

于规则不同,本文只有借鉴作用,没有实际意义,以后有时间在补充倭区的部分。
3。由于时间有限,本文直接帮你规划发展过程,却不会告诉你为什么,比如为什么要用怒喝的长板而不

用出没的彗星,我也不会解释理由。你可以自己去理解,摸索,还可以加入一些团队进一步学习。
4。本文帮你规划后,可能会降低游戏的乐趣性,所以还是提倡自己去体验,去摸索,这样游戏才有意思

,如果你实在摸索不出,完全按照本文说的做,可以使你尽快摆脱菜鸟身份,但是要做高手还早。
5。游戏过程中请不要害怕失败,不在线被打成天子保护是必然的,你可以看那些在高位的玩家,要是没

有团队的力量也必然是被打成天保,更何况是新手?所以不要害怕失败,被打了其实没什么损失。兵没了

还可以征,土没了迟早会被你打回来,关键是让自己快速成为高手,将来再把失去的抢回来,记住,国力

、排名、士兵的多少、土地的多少都不是高手的象征,无论哪个阶段,见阵破阵,打谁进谁的的才是高手


好了,如果你认同以上五点,请往下看:
二、发展流程
1、选君主。
在高区,无论你选哪个系发展过程都是基本一样的,差别在于后期~~目前游戏比较平衡,你选哪个系都有

前途,而且除了倭区,无论哪个系都可以拥有所有将领,比如都可以有自己赵云,诸葛亮,曹操,周瑜等

等。关键在于自己的水平。所以你先选者自己喜欢的君主。孙,张是智力系,曹操是综合的,其他是肉搏

系~~
2、在初期保护时的发展过程
无论哪个系,一进去,第一步,先实行暴政,物产奖励,固定市场政策,曹操要优先实行九品官人政策,

刘备优先使用感化百姓政策,第二步,实行节日政策。第三步,建设十坐城,第四步,不断雇佣将帅,直

到把常用将帅都招满,常用的将帅各系都一样,有诸葛亮,姜维,赵云,司马懿,管络,周瑜,陆逊,旬

甚,关羽,曹操,张辽,庞统,马超,旬或,曹彰,关宁其他一概不要,(如果以后想一直用单条阵可以

再找些武力高的将),切记,要在第一时间在征集里关闭某些将带的自动征集的兵种,并马上全部解除已

有的士兵,比如一旦找到马超,马上关闭融族兵的自动征集,并马上解除已有的所有融族兵,为的是尽可

能慢的呆在初期保护里。常用将全部找好之前什么事也别做,找够将,将诸葛亮一个将分配为军师,其他

所有将分配为巡查国境。
3、太守时期的战争
将全部找好并分配好以后,第一步,打开征集里医生和乌恒族的自动召唤,让这两种兵自动增加,第二步

,让姜维或者赵云带100%的医生视为主力,发水计,其他按个人爱好随便选9个将(诸葛亮必须在内),

平均分配所有的乌恒部队,视为引阵。引阵的武将用单挑,曹系文官全部发郭嘉的忠告,孙系文官发东胰

山的弓努,其他系文官全部用俘虏放辟,全部部队用长蛇阵,按兵力多少排序。然后继续雇佣武将,直到

兵不断自动增加到出初期保护变为活动中,开始进行战争。战争之前先把你所有荒地建成村庄,再补充气

力,士气和民忠,并保持你的医生多于你的乌恒族,你可以随便挑着打,最好打地比较多,排名靠后的(

点更多玩家,打下面的),只打边防~~打仗是为了赚钱和练名声,打边防就能达到目的。不断打仗,随时

升级你手下武将的官职武将封到大将军为止,文官作到寺中就可以了。直到你升级到牧~~
4、牧的战争
升级到牧之后,第一步,实行制作望楼台的政策,第二步,将所有的乌恒和医生解除,并关闭乌横和医生

的自动征集。征集枪兵,和适量的望楼,把赵云或姜维的医生主力换成枪兵,其他9个引阵换成望楼,曹

系将诸葛亮的计策改为封锁计略,刘系把所有的俘虏放辟换成怒喝长板,其他一切照旧。一样保证枪兵要

多于望楼。这时可以打别人首都,挑着太守打,打不过就换打的过的打,看见钱多你又打的过的就追着打

,这时适当时候要补充你的士兵,并不断撤消你多余的城,只要保证你的城数量比你武将的数量多10个左

右就可以了。并保证你有4%的市场,20左右的工厂,其他打来的荒地全部建成村庄。这个时候你可能国力

会上去,被别人打~~不要紧,被打下来就当减肥,君子报仇,十年不晚,以后厉害了,土啊钱啊在抢回来

就是。这个时候每天下线前记得把钱和粮食全部用完,钱用来买宝,粮食用确保军费换成钱,继续买宝,

免得被人打去。这样持续打,直到成为王,告别菜鸟,进入三区。
告别了高区,也就意味着你进入了真正的战场,但你也基本不是菜鸟了,虽然可能宝不全,但你已经有了

作战的经验,各个系的发展轨迹也出现了较大的差别,游戏也变的复杂,就不是现在几句话可以说清楚的

了。以后有时间可以在和大家分享,呵呵,我每个系都玩了一个号哦~~
5、重点忠告
无论何时,千万不要开拓土地,土地只能是抢来的,切记
三、关于买宝配宝
打仗的直接目的,除了练将,就是赚钱买宝哦。买宝顺序,先优先买10个骡子和若干把雌雄双剑(这个可

能经常没有,有机会就要买)和机关枪,配给十个上阵的武将,文官配雌雄,单挑的武将配机关枪。以后

有钱了,优先给诸葛亮配孙子兵法,白羽善和诸葛亮的手推车,再买有用的宝物,主要有赤兔马,霹雳车

,手推车,孙子兵法,六滔三略,白羽扇,雌雄双剑(文官),赵云的长枪(单挑的武将和带主力的武将

),骡子慢慢淡出没用。其他宝物都没用,可以在需要时卖掉换钱买有用的宝物。一般引阵优先配宝,主

力慢配,引阵配速度快的宝,主力配速度慢的保,杜绝主力配赤兔马。
另外,单挑武将配宝:长枪加孙子加霹雳车加赤兔马
好了,今天时间有限,先说道这里,其实大家一定要努力去加入一个团队,当你成长起来之后,你需要更多高手的指点,可惜我还不是高手,我只能指导大家初期的发展。以后大家看到水镜庄的号手下留情就是,以后还有什么问题可以跟贴提出,我愿意解答,我的错漏之处肯定不少,也可以加入39423610这个群,那里有更多高手~~当然,三国里还有很多很好的团队,大家可以自由选择加入,那里的人也很热心,有很多水平比我厉害很多的人物,虽然我们在游戏中互相厮杀,但终究我们都是三国的爱好者,都是朋友,不分彼此的。也请各位高手指出不足,一起帮助新人,毕竟,人多了,游戏发展了,我们才能更好的游戏。最后,我希望大家不断成长,终成高手。
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发表于 2007-9-22 22:51 | 显示全部楼层
大哥哪里有的下啊在哪我找了好久的
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发表于 2007-9-23 01:21 | 显示全部楼层
LZ能否给个下载地址
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发表于 2007-9-23 02:11 | 显示全部楼层
楼上两位都不看仔细的,就乱水
都说是网页游戏了,还下载什么啊
汗~~~
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 楼主| 发表于 2007-9-23 16:46 | 显示全部楼层
谢谢楼上为我解围
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