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[建议] 关于剧情的一些设想

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发表于 2007-12-20 20:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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对于角色扮演类游戏来说,剧情是游戏的灵魂。绝大多数成功的武侠背景类游戏,其剧情都是非常优秀的。我在玩金庸原版以及一些MOD的时候,总感觉到主角与剧情的疏离感。对于金庸MOD的剧情设置,我觉得可以从以下两个方向来进行:
一、对金庸小说中一些激动人心或感人至深的情节用浓墨重彩进行表现。随便举些例子:
1、《飞狐外传》中程灵素替胡斐死,还有那段情歌以及胡斐的感伤。
2、《鹿鼎记》陈近南之死,小宝动真情
3、《倚天屠龙记》光明顶杨逍率群教众咏教文
4、《倚天屠龙记》中彭莹玉对丁敏君说:大丈夫做人的道理,说给你听也不明白。
5、《笑傲江湖》中岳灵珊死的时候对林平之的感情
6、《笑傲江湖》中刘正风和曲洋之死以及曲非烟之死。
7、《笑傲江湖》中黄钟公面对着墙,独自死去。
8、《射雕英雄传》中梅超风替黄药师死去。
9、《天龙八部》萧峰误杀阿朱,塞上牛羊空许约。
10、《天龙八部》中阿紫最后的酷烈,他在回答萧峰责问时就曾说:姐夫,如果你的眼睛没了,我也会心甘情愿把我的好眼睛换给你的。
等等,这样的情节很多,需要我们挖掘出来,浓墨重彩。
二、增加主角的参与度与对剧情的影响度,多角度设置情节,使人物丰满起来,反面角色也不应该太平面化,拿欧阳克为例:
欧阳克低声道:“黄姑娘,多谢你相救。我是活不成的了,但见到你出力救我,我是死也欢喜。”黄蓉心中忽感歉疚,说道:“你不用谢我。这是我布下的机关,你知道么?”欧阳克低声道:“别这么大声,给叔叔听到了,他可放你不过。我早知道啦,死在你的手里,我一点也不怨。”就是象血刀老祖这样的人也有真性情,坏就坏的彻底,坏的理直气壮。应该尽量使主角参与到大的场景当中去,尽量让玩家感到自己的行动为这个武侠世界带来的影响。必要时可对原著做较大感动也无不可,举例,比如神雕里可以让主角代替郭靖去元兵大营面对四大高手,必要时蒙哥也可由主角代杨过杀掉等等。另外剧情最好具有丰厚的文化内涵,可以在游戏分支情节中设置一些关于古文化的问题,在诗词、乐曲、花酒、人物等方面都可以设问,不同的答案对应不同后续情节或不同的物品。支线情节的完成方式也影响到最后的完美度评级。
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发表于 2007-12-20 22:27 | 显示全部楼层
剧情何其多哉。
假如游戏全如金庸书本剧情下去,游戏内容何其丰富
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发表于 2007-12-20 22:37 | 显示全部楼层
楼主你太有才了,我支持你~
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发表于 2007-12-21 04:08 | 显示全部楼层

回复 #1 beiwang002 的帖子

是啊,仙剑、轩辕剑等游戏之所以成为经典,就是游戏中有了内涵。
金庸群侠系列的可玩度一直很好,但总让人有主角四处跑龙套之感,剧本太多、剧情太碎导致主角没有自己的性格。这样很难成为经典。
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发表于 2007-12-21 20:02 | 显示全部楼层
可以在游戏分支情节中设置一些关于古文化的问题,在诗词、乐曲、花酒、人物等方面都可以设问


这点比较困难,其实不是不想,而是有没有那个知识量
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