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楼主: asmy

[苍龙逐日原版] 10.13为推行12队友制度战场实用! 多元化建议!(完整版!)

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 楼主| 发表于 2008-10-13 19:07 | 显示全部楼层
原帖由 weyl 于 2008-10-13 18:50 发表
楼主所见,我均不懂。
但是你可以自己单独出一个补丁,就从最初的复刻苍龙开始改,有公式的修改需要可以找我。

[发帖际遇]: weyl在华山山谷捡到被令狐冲打落的宝剑,送回给宁女侠,宁女侠感谢万分,送你银两20.


修改大哥出场了

小弟的意思 自己同其他玩家同步玩个版  

都说了生活需要惊喜!游戏同样有神秘感!

能刺激我们的是未知  好比偶遇更容易产生激情!(太激动了
(何况自己不会改也不想)

如果你们吧这些数据搞平衡 小弟也可以推荐些朋友玩啊(说我改的绝对没有人玩

另外:weyL兄的可否参考我这些数据 做些改动  

若:细微具体的数据 比如五绝三围等····我可以帮助测试得出平衡的BOSS三围数据
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-10-13 19:10 | 显示全部楼层

回复 24# 的帖子

BOSS高防门槛的议题.

可以改动伤害公式,变成exponential 爬升曲线,避免拐点产生.
原来的破防不切实际,一般来说应是总攻愈高,总伤害愈高才对.

或者想简单一点,想办法将拐点移的远一点,
可以是以最佳化下攻击最强的敌人的情况去考虑,
出来的数值尽量不要经过拐点,那就成功一半了.

其他方法,LZ可以想想.

[发帖际遇]: 游客成功阻止胡斐与苗人凤决斗,遭田归农追杀,损失银两45.
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发表于 2008-10-13 19:10 | 显示全部楼层
所以增加难度不是让人玩下去的好办法。
增加队友的过渡作用,还可以强制要求练队友(队友单挑boss)。基本上每本书都可以有这样的剧情。
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 楼主| 发表于 2008-10-13 19:25 | 显示全部楼层
原帖由 游客 于 2008-10-13 19:10 发表
BOSS高防门槛的议题.

可以改动伤害公式,变成exponential 爬升曲线,避免拐点产生.
原来的破防不切实际,一般来说应是总攻愈高,总伤害愈高才对.

或者想简单一点,想办法将拐点移的远一点,
可以是以最佳 ...



原来有想过HP最大值同100%伤害成正比 伤害程度分别 几段式 正常 粉色 深粉色 红色

但是好像和现有公式有冲突

引用:一般来说应是总攻愈高,总伤害愈高才对
此观点又同精简队友设计最大化和多队友制有小小冲突

因本人没学过修改法 所以之前提议也是理论上的

现在的提议:是参考过现有的数据上而稍微改动 就能突出游戏多线。。。。。等众多效果 !
[发帖际遇]: asmy在海边沙滩上捡到一支圣火令,当废铜卖了,获得银两9.


[ 本帖最后由 asmy 于 2008-10-13 19:29 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-10-13 19:32 | 显示全部楼层
原帖由 cancan 于 2008-10-13 19:10 发表
所以增加难度不是让人玩下去的好办法。
增加队友的过渡作用,还可以强制要求练队友(队友单挑boss)。基本上每本书都可以有这样的剧情。



CANCAN兄的提议不错 可以在现有的提议额外加上 我也想这些在原有上最简单的改动 慕容大同WEYL能接受!

[发帖际遇]: asmy发现瘫痪在地的殷梨亭,从他身上偷得银两8.
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发表于 2008-10-13 19:35 | 显示全部楼层
游戏平衡本来就是牵一发而动全身,所以在设定之前,需要定下目标,要求,与蓝图.
假设理想化,我们要达成以下成果:

队友都有他的价值,不会变成垃圾.
有练功场所,满足练功乐趣.
敌人不是被秒杀的.
敌人不是BT到需要特定组合队形才能过.
敌人不是只有靠无限循环磨死的方法.
每个武功都有他的价值,不会变成垃圾.
最佳化下所规划的队形,可以是好几组,但绝非一队独大,毫无悬念.
少队友,多队友,甚至是独行侠的战斗,乐趣是不同的,不会有哪个情况特别吃香.
....

考虑好之后,再一一去实践,遇到和理想冲突的需要删改,需要放弃某些目标.
LZ可以补充理想化所要达到目标.

[ 本帖最后由 游客 于 2008-10-13 19:37 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-10-13 19:48 | 显示全部楼层
原帖由 走路的人 于 2008-10-13 19:05 发表
嗯,支持asmy出一版本
技术实现上有版版支持不会难的



兄弟有心了!本人只是以玩家身份去体验对发展线路和PK上有些理解,稍微建议平衡下!   

自己对于创新和美化方面·····做得了?(人家会笑掉大牙!哈!)小弟不是这种料

虽然这样 但还得谢谢你们 指点!
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发表于 2008-10-13 20:07 | 显示全部楼层
把(1 - 受伤 / 200)变为(1 - 受伤 / 400)可行.精简BOSS攻击面可行.BOSS三围加攻减防可行.
医疗效果距离减半可行.上限600,效果不变,

[发帖际遇]: 慕容玄恭参与红花会陈家洛的计划:成功绑架乾隆,得到奖励银两50.
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 楼主| 发表于 2008-10-13 20:30 | 显示全部楼层
原帖由 慕容玄恭 于 2008-10-13 20:07 发表
把(1 - 受伤 / 200)变为(1 - 受伤 / 400)可行.精简BOSS攻击面可行.BOSS三围加攻减防可行.
医疗效果距离减半可行.上限600,效果不变,

[发帖际遇]: 慕容玄恭参与红花会陈家洛的计划:成功绑架乾隆,得到奖励银两50.


太感谢了!慕容大 小弟写了这么多 就等你们认可 总算没白忙个下午了!
(具体建议等有····时间再精确化些)

现在去先体验体验你的新版!
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发表于 2008-10-13 20:47 | 显示全部楼层
其他的没有什么话好说,只是李秋水也能算是善人吗
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 楼主| 发表于 2008-10-14 01:16 | 显示全部楼层
原帖由 smallmar 于 2008-10-13 20:47 发表
其他的没有什么话好说,只是李秋水也能算是善人吗



呵呵 李秋水只是为爱痴狂的老太婆!(比起李莫愁又善些)
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