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[建议] 关于拆招和躲闪

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发表于 2009-3-24 18:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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金3中出现了拆招和躲闪属性,群芳测试版中也出现了命中这个属性。我觉得这两个属性也应该加到MOD里去,现在9999的血上限太多了,一个普通人和一个高手的生命没有那么大的差别,他们的差别应该是在对伤害的抵抗和躲闪能力上。低手打高手应该是怎么也打不动或者怎么也打不着,而不应该是怎么也打不死,我打掉的血还没他回的快。
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发表于 2009-3-24 19:29 | 显示全部楼层
但是加了拆招后,平衡性调整难度加大,现在我就是在被闪躲虐着 ,害得我一直在调整
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发表于 2009-3-24 19:47 | 显示全部楼层
LZ 这提议就好象加了命中一样啊~~~~~
好是好~~~ 但怎样命中都要保持在70%-100%之间,太低就很‘显’(无聊)了,毕竟是游戏嘛~~~~keke

[发帖际遇]: kuap0002给云中鹤擦背,擦中腋窝,扣工钱银两19.
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发表于 2009-3-24 20:35 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-24 20:38 | 显示全部楼层
有什么都行,就是把躲避命中给除了把,太闹心了。。。

[发帖际遇]: ysc924抢了钟灵给段誉的绣花鞋,被钟灵见到放闪电貂追杀,掉了银两34.
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发表于 2009-3-25 09:54 | 显示全部楼层
对于游戏来说,重要的是好玩,而不是多么真实的反应书中的描写。
在小说里,两个高手拆了百余招未分胜负,这是很正常的事。在游戏里,两个人对战百余回合,均被对方躲开,玩家会发疯到把电脑砸了的……
打不动(高防御低伤害)、打不着(高闪避)、打不死(高生命高恢复)其实并没有很本质的区别,都是常见的增加游戏性的手段,关键就看用怎样的度来设计这些东西,让玩家可以感受到成长的喜悦和战斗的快乐。

[发帖际遇]: 小小猪跟踪成昆进入明教密道,结果:奋勇救小昭脱险,得到小昭感谢银两20.
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发表于 2009-3-25 10:17 | 显示全部楼层
原帖由 小小猪 于 2009-3-25 09:54 发表
对于游戏来说,重要的是好玩,而不是多么真实的反应书中的描写。
在小说里,两个高手拆了百余招未分胜负,这是很正常的事。在游戏里,两个人对战百余回合,均被对方躲开,玩家会发疯到把电脑砸了的……
打不动(高防御低伤害)、打不着(高闪避)、打不死(高生命高恢复)其实并没有很本质的区别,都是常见的增加游戏性的手段,关键就看用怎样的度来设计这些东西,让玩家可以感受到成长的喜悦和战斗的快乐。 ...


这才是为玩家着想的话,
金3的折招是变相的增加了防,没人说什么,
看看群芳1108的命中,好象这个版普及度不那么高,真的是“两个人对战百余回合,均被对方躲开,玩家会发疯到把电脑砸了的……”

喜欢这句:“让玩家可以感受到成长的喜悦和战斗的快乐。”

[发帖际遇]: 风起云涌抢了钟灵给段誉的绣花鞋,卖了有银两2。
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发表于 2009-3-26 18:21 | 显示全部楼层
我是在想

可以加給個屬性

例如 : 鐵甲.暴走.混亂.爆擊.流血.封穴.生死符效果...等等
已經有了中毒

[发帖际遇]: 胡斐要去和程灵素约会,出门前e122373356帮他打整了一下络腮胡,得到打赏银两24.
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