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楼主: 南宫梦

[其他] 谈谈游戏的平衡性问题

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发表于 2009-10-15 16:34 | 显示全部楼层

回复 25# 的帖子

因为我们从来就没有武侠世界观这个概念。。从河洛到现在的很多武侠游戏,都是为了做游戏而不是构思一个世界观,这点我觉得才是dnd的精髓

[发帖际遇]: 孤风找到一柄破剑,经专家鉴定为独孤求败早年使用的不知名利剑,价值银两1.
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2009-10-15 16:34 | 显示全部楼层
原帖由 soastao 于 2009-10-15 16:13 发表

本来乔峰在英雄大会上用太祖拳打遍高手,本身也说明一种普通武功被高手演绎的惊艳

...


非常同意。杨过有句话“木剑胜铁剑,无剑胜有剑”,就是指剑术高了,对武器的依赖性小了

乔峰的拳法高了,对拳谱的级别也不依赖。

《金庸》原版的野球拳10级,也是表达这个道理

所以个人认为,伤害的计算应该以属性技能为主,而不是以加装备后的攻击力为主

即以拳法属性为主,而不是以装备了倚天剑后的攻击指数为主。

同样防御力也是应该以属性技能为主,比如敌人用拳打乔峰,如果乔峰的拳法指数为99,乔峰很容易看出敌人的破绽,容易避开,而不是以装备了软猬甲后的防御指数为主

[发帖际遇]: xdjsxdjs无意中获得赵敏的木制倚天剑,卖给摆地摊的,获利银两5.
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发表于 2009-10-15 16:42 | 显示全部楼层
原帖由 孤风 于 2009-10-15 16:34 发表
因为我们从来就没有武侠世界观这个概念。。从河洛到现在的很多武侠游戏,都是为了做游戏而不是构思一个世界观,这点我觉得才是dnd的精髓

[发帖际遇]: 孤风找到一柄破剑,经专家鉴定为独孤求败早年使用的不知名利剑, ...


武侠世界观对于我们这一代人来说应该成为共识了,我是看金庸小说长大的,当然现在的90后也许不会看。很多影视作品更是把中国武侠深入人心,换句话说西方有dnd世界观,我们有武侠世界观。只不过我们的武侠世界观还不成体系没有深入整合出规则。日本也有剑世界观,很多日系rpg也是按照那个世界观来的。这是文化的不同,很多人在构思武侠观,但看着dnd很容易入套。国内的网游公司可以算日思夜想了,至今也没有一个得到广泛认可的武侠设定,反而照搬改编dnd来的容易

路漫漫。。。。
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发表于 2009-10-15 16:52 | 显示全部楼层

回复 28# 的帖子

想广泛认可太难了。。1000个人还有1000个哈姆雷特呢,何况是整一个世界,而且,恐怕网游公司日思夜想的也不是一个武侠世界的规则,而仅仅是把现有的wow模式里的细节改些名字。。其实无可厚非,毕竟dnd经过了几十年的完善,也算是挺科学的了,把dnd能真正武侠化也不错了。毕竟用数字精确描述事物还是西方的风格,东方的风格是玄。。。说起来过瘾,但很难真正系统构造。。
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发表于 2009-10-15 16:52 | 显示全部楼层
原帖由 孤风 于 2009-10-15 16:20 发表

内伤,中毒,定身,麻痹。。。


同意。
我补充说一下:
1.关于内功。
为何老年人内功强,因为内功需要长时间的练习积累。个人觉得练内功太快了,一个18岁的少年,靠吃药灵芝什么的,就超越东邪西毒南帝北丐,似乎成功得太容易。建议内功升的慢些。还有,建议增加金庸小说“拼内力”这一特殊战术,如果有人单挑你拼内力,必须接招,两人谁内力小,就吐血倒地,除非后面有人双手搭在你背上,帮你补充内力。具体战法参考欧阳锋和洪七公的华山之巅之战

2.关于易容术。
当时玩《包青天七侠五义》时,我被打得快挂了,所以化妆成敌方的杂兵,居然存活下来。当然,可以设定武学常识,如果敌人的武学常识比你高,就不起效果

3.关于毒术。
觉得这值得好好研究一下,比如如何进阶,值得深入设计

4.关于冲穴和点穴。
《真倚天屠龙记》里武功有穴位要求,比如某武功需要某些穴位开通。当然也可以只作为一种技能,成功率和武学水平成正比

[发帖际遇]: xdjsxdjs当选为年度“赏善罚恶”大使,路过荆州城,罚凌退思获得银两6。
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发表于 2009-10-15 17:05 | 显示全部楼层
南宫兄说的很好,平衡意味着多选择。
平衡在对战性质的竞技游戏很重要,但对RPG来说重要程度小很多。
在对战游戏轻微的性价比差异会导致失败,所以失衡导致单一选择。
RPG的目的在于通关,除非游戏难度很高,每次打boss都是险胜,不然,轻微的失衡并不会导致选择的单一。
像金庸群侠传mod更主要的是考虑差异化,然后再考虑差异化下的平衡。比如,金群的打斗都是比攻击、防御,然后决定伤害值,这比较单一,是否可以改变一回合轮流攻击一次的方式,而采用攻击冷却制,增加一个敏捷参数(或者直接采用轻功值),敏捷越高攻击冷却时间越短。这样就有两种明显不同的玩法,低速高防多血的肉盾流,高速高攻低血的速度流。
还有就是相克的概念,这是一种解决平衡的良好方式。某种顶尖的武功对某种垃圾武功是无效的,那垃圾就不再是垃圾,顶尖也不再是顶尖,这就解决了某种程度上的平衡问题。
再说说金群及其所有mod最大的一个不平衡,那就是内力种类。内力分阴、阳、调和。调和练武功无内力种类限制,毫无置疑的最高。最终大家没有别的选择都练成调和。这一点该改了。
我在自己试着改lua复刻版时,做过一个试验,把相克和内力问题整合了一下。规则为:刀系克阴性内力,剑系克阳性内力,拳系克调和,相克的伤害加50%,非相克减25%,特殊系按原公式不变。这一改动还是有点意思的。但也存在很多问题,首先这个规则太泛泛,不太合常理;其次,相克加成的数值需要仔细试验,小了没有效果,大了容易被秒杀;第三,人物的数据需要重整,阴、阳、调和内力的人数应该基本均等,不然又不平衡了;第四,需要随时查看敌人状态的功能,这样相克才能被充分利用,这一点金水已经实现。以上经历让我明白游戏制作者的艰辛,因为任何小改动很可能牵涉巨大的工作量。再次向南宫兄、小猪这些制作者致敬!

[发帖际遇]: 武川镇参加60周年华诞国庆大阅兵观礼活动,无意中捡到一枚老旧的勋章,经鉴定为开国元勋所佩戴的勋章,被举报私藏文物,损失银两30。
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发表于 2009-10-15 17:08 | 显示全部楼层
原帖由 xdjsxdjs 于 2009-10-15 16:52 发表


同意。
我补充说一下:
1.关于内功。
为何老年人内功强,因为内功需要长时间的练习积累。个人觉得练内功太快了,一个18岁的少年,靠吃药灵芝什么的,就超越东邪西毒南帝北丐,似乎成功得太容易。建议内功升的 ...

怎么说呢。。拼内功,易容术都是较少出现或者较少人会的,单独做出来作为战斗手段可能会非常麻烦而且用到得机会不多。。还是更倾向作为某个支线任务的分支。。至于经脉,感觉没有太精确的定义,而且结合到金群里感觉要建立一个完全不同的系统,而且即使在在真倚天里并没有感觉太多的亮点,所以。。。。一点意见。。。勿怪勿怪。。。
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发表于 2009-10-15 17:42 | 显示全部楼层
原帖由 南宫梦 于 2009-10-15 11:35 发表
自己给自己顶一下
人气好少
没动力了
本来今天还想继续写呢......


你很重视人气阿,那我也来顶一下。我记得当年在游戏设计的书里面看到这句话。A game is a series of
interesting decisions。基本上用来形容他的文明系列再合适不过。但是我觉得这只是好游戏需要具备的
条件之一,而不是一个足够的条件。不然老席就会说 A GOOD game is a series of interesting
decisions。平衡也是条件之一,当然平衡有很多种,玩家和系统之间的平衡,系统内部的平衡,Attributes
平衡。如果是联网游戏,还有玩家和玩家之间的平衡。。。期待你继续写啊!

[发帖际遇]: knightley无意中获得赵敏的木制倚天剑,卖给摆地摊的,获利银两1.
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发表于 2009-10-15 19:00 | 显示全部楼层
認同31樓所說

因为任何小改动很可能牵涉巨大的工作量

作一款遊戲不知道要花多久

[发帖际遇]: kgbrts找到一柄破剑,经专家鉴定为独孤求败早年使用的不知名利剑,价值银两22.
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发表于 2009-10-16 11:59 | 显示全部楼层
相信南宫的想法还不止这些。。嘿嘿不能让这帖子沉下去了,南宫继续。。让我们更清楚书剑的思路

[发帖际遇]: 孤风参加论坛才艺展示活动,其所展示的才艺被游戏制作团队看上,认为可以为游戏制作作出贡献,收编入队,增加声望5。
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发表于 2009-10-19 16:38 | 显示全部楼层
南宫大大说得很有道理,但是当所有玩家都把性价比突出的路线玩过一遍之后,就会有些冒险精神的玩家不走寻常路来进一步挖掘游戏的魅力了。到这个阶段,就体现出了金庸的真正的精髓所在——自由。而不是平衡了。
遥想当年,谁为金庸原版那些被认定为无解之谜的剧情而奋力玩个2遍3遍10几遍~~

[发帖际遇]: nehcoy无意中获得赵敏的木制倚天剑,卖给摆地摊的,获利银两1.
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发表于 2009-10-31 07:52 | 显示全部楼层
搬张凳子坐,等楼主来更新


请加入讨论,不要只是旁听------飞虫王

[ 本帖最后由 lift_viper 于 2009-11-6 22:20 编辑 ]
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发表于 2009-10-31 10:17 | 显示全部楼层
原版裡面
在大地圖上
只要輕功高 . 就能進入摩天涯.或是雲鶴涯

但我想過
如果輕功高
可以在場景裡面使用會更好

拿水滸傳來說
輕功高
可以直接在山下施展
然後就直到到門口

或是有守衛檔你
不讓你進去
你可以翻牆進去
這應該可以實現

[发帖际遇]: e122373356和韦小宝、瘦头陀、胡逸之赌牌九,瘦头陀耍赖,失去银两11两。
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发表于 2009-11-6 11:22 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-6 11:48 | 显示全部楼层
最主要的是目前国内武侠体系散乱~

没有形成构架~
基本上都是一个人一个样~

而构架又是一个不小的工程,很难自我完成合理构架。

正如所说的多选择,多分支~是游戏的主题,
但却并不能达到完善构架的程度~

武侠本身也有问题,个人英雄式很难构成平衡,不需要协调,不需要苦修
这也是构架的难点~
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发表于 2009-11-6 12:01 | 显示全部楼层
应该说大家没有合作意识吧,而且也没有公司有那个耐心花大力气构造一个统一的框架,因为别人也不一定会用你的。即使国外,现在也没有几个公司守着dnd用了,都是自寻出路的了。。
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发表于 2009-11-6 12:06 | 显示全部楼层
呵呵,这也是没办法的事~
太过具体而稳定的结构缺乏自由的美感~
太过涣散又常常陷入僵局~

这就是多选择系统的任务了~调节游戏~
只要可以利用任何方式都能通关~
游戏的可玩性就会出现……极大提高~

南宫梦的提议非常好~
没想到南宫也看席德梅尔~

我辈之福啊~

[发帖际遇]: 蟾蜍跑江湖卖艺,施展特技“胡说八道”,结果卖出无名草药若干,得款银两24。
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发表于 2009-11-6 12:13 | 显示全部楼层

回复 42# 的帖子

南宫貌似还看辐射,我辈之福大矣~
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