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[建议] 对金庸 mod 武学系统的建议

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发表于 2010-1-13 11:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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最近在玩金水,不能不向小小猪和制作团队致以最高的敬意。 可以感觉到真的制作得很用心,很多很贴心的设定,比如操作界面,查询敌人状态,选择攻击范围等等。本作变化比较大,也有一些很有争议的地方,如自由度,压级等等。不论这些改变成功与否,起码有改变才有进步嘛,况且豪华版还没出,相信这些缺点将有所改善。个人有些对金庸mod的建议,不一定能用在金水中,但希望对大家有所启发。
      
1.        生命

在我理解,生命代表人的身体健康程度,应该限制在1~999 以内,毕竟人是血肉之躯, 强如扫地僧,东方不败也会死或者受伤。所以不应该有动辄几千生命的“超人”。而且生命值应该维持在一个相对稳定的数值。如箫峰,郭靖天生健壮如牛,生命值应该较高,而令狐冲,段誉等,生命值应该较低。而且修炼武功不应该提高过多的生命,虽说习武可以强身,甚至有些高级内功能延年益寿,但像金水那样修炼武功能大幅提高生命,感觉不大合理。也许一些内功,如九阴,能提高极少的生命值。但其他的拳法,剑法是不应该加生命的。

2.        内力
   
相对有限的生命值,内力可以是无限的。经常说一个人的武功深不可测,大概可以理解成内力吧。内力可以从0~9999,一个顶级高手有5000左右的内力已经很厉害了, 当然,还有5000的 空间,但是很难炼到顶,这样大致可以体现“无限”的概念。而且内功是需要累积的,张无忌内力固然强大,也比不上长期修炼,日积月累的张三丰。所以内功在修炼到10级后应该可以继续练,但增加的数值就很少了,如本来加50内力变成加5。相应的吸收类的,如北溟,吸到内力5000以上就很难再吸收。

3.        攻击
   
     从原版到金水,我对攻击力这个数据一直理解不了。同一个令狐冲,同样的生命,同样的内力, 同样的御剑,但攻击力不一样导致攻击伤害的不同,放回到金庸的武侠世界里,又代表了什么呢?在小说的设定里,武功有内功和外功之分,比如华山派的剑宗,气宗之争,少林武功的体,用之别。所以攻击输出应该分为招式威力跟内力2部分。而这两个组成对每种武功的影响也各有不同。可以用公式表达成:
      攻击输出 = 招式威力 + 系数 x 内力
如独孤九剑本来招式威力就很强了,但系数小,所以内力高低对威力影响不大;而华山剑法招式威力不大,但系数大,威力的强弱很大程度上取决于内力。而当内力到了极致时,招式就几乎对攻击力没什么影响了。我认为这种设定比较能反映原著。当然,我对编程方面一窍不通,这个只是粗略的公式,可以具体去完善。

4.        防御
        
        至于防御,不应该单纯用一个数字表示。一个人承受打击的能力就是生命,而抵御攻击的能力应该和内力有关。小说里内力高强的人能把攻击卸掉,吸收,甚至反弹,如张无忌。而有些人却能看破对手的招式,见招拆招。所以防御应该是 兵器值x 内力,因为兵器值就是对某种兵器的精通程度,也可以理解成见招拆招的能力了。比如令狐冲对张无忌施展独孤九剑,因为张对剑术不甚精通,所以比较吃亏,但内力强大,一定程度上又弥补了兵器值的不足。而特殊系的武功就不再鸡肋了,因为大多数的武林中人只熟悉刀,剑,拳掌等武功,而特殊系的兵器值通常比较低,对特殊系的武功防御上就会吃亏。这样也能体现某些高手在遇到一些奇奇怪怪的兵器和武功时,会粹不及防的现象。

         还有兵器的攻击加成只能对同种兵器的武功有效,如剑加强剑法,刀加强刀法,总不能拿个倚天剑就加强降龙的威力吧。还有中毒和内伤的具体表现,如行动缓慢(轻功下降),内息不畅(内力下降),牵动内力加重伤势和中毒程度(使用内力使生命下降)等等。以上是本人的一些愚见,在此抛砖引玉,欢迎讨论。

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发表于 2010-1-13 12:11 | 显示全部楼层
不错的建议,但感觉可能很难实现,顶一下啦……

[发帖际遇]: 勤仔除去游坦之脸上铁面,得游坦之感激,获赠银两11两。
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发表于 2010-1-13 12:32 | 显示全部楼层
武功不增加生命内力..这一点支持
但是10级以后还可以再练就不太赞同,那样事实上只要一直练一种,理论上最终都可以到顶,不符合实际。
  攻击输出 = 招式威力 + 系数 x 内力
这个公式有一定道理,但现在的游戏采用了另一种处理方式,金水不记得了,但苍龙确实是降龙这样的消耗内力高,而独孤消耗很少。但LZ所说的也有道理,只是如果这么设定,最终玩家还是会选最终输出最高的武功,因为一次战斗是不太可能耗尽内力的~或者可以把内力理解成现有内力而不是内力最大值...

[发帖际遇]: 程灵胡收集大量金针卖给黄蓉,得钱银两3两。
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发表于 2010-1-13 12:50 | 显示全部楼层
好好,严重支持……期待金水终极豪华版
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发表于 2010-1-13 13:01 | 显示全部楼层
生命、内力的数值限制在多少其实并不重要。这取决于伤害公式和攻击消耗的内力数。
如果每次攻击只造成几十点伤害,那么999的上限也是太高的;如果每次攻击消耗内力接近1000,那9999的上限也是不够的。
攻击、防御与内力相关,这点我是同意的。但我的想法是内外功分开,外功用于输出攻击,内功加强外功的伤害输出。
防御与兵器值相关,这点不同意。其实拆招的能力取决于武学常识而不是兵器值,例如我虽然不善于耍刀,但我见过无数的刀法,我拆刀招的能力也是很强的。这方面我的想法是兵器值加大攻击输出,武学常识加大防御输出。但我坚决反对武学常识采用队友叠加的算法。

[发帖际遇]: 武川镇吃烧饼的时候,发现烧饼里藏着一枚“玄铁令”,转手卖掉后,赚到银两17。
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发表于 2010-1-13 14:52 | 显示全部楼层
LZ和我之前回的帖好像......
http://www.txdx.net/viewthread.p ... p;page=3#pid1737951
生命,内力想法差不多.

攻击特别说一下,是不是取消招式威力更干脆呢?亦即武功没有自身的威力,而是取决于使用者而决定它的威力,例如:攻击输出 = 攻击加成*人物攻击 +  灵悟加成x 人物灵悟 .
人物攻击指自己对武功运劲的熟练程度,使用攻击加成高的武功(降龙掌)愈得心应手.
人物灵悟指自己对招式融会贯通的程度,使用灵悟加成高的武功(独孤九剑)愈得心应手.
至于内力不纳入是因为内力再高、运劲技巧差也效率不高.
至于兵器值不纳入是因为人物灵悟取代了它,也较合理(融会贯通>囫囵吞枣)

防御也说一下,如上述版友所说,即使不擅长某兵器,长期对它有认识,同样也能增进该兵器的拆招能力.若防御输出 = A*人物防御 +  B*人物身法:
人物防御表示自己的肉身、内功护体、拆招能力所综合起来的防御能力.
人物身法表示自己闪避攻势或避开要害的能力.
至于内力不纳入是因为整合到防御.
至于武学常识不纳入是因为整合到防御(即拆招能力).

[发帖际遇]: 游客找冯默风打造兵器,打到了一把大剪刀,见到岳老三,被抢了,损失打造费银两17。
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发表于 2010-1-13 15:26 | 显示全部楼层
我觉得伤害不应该直接做成攻击-防御,这样玩起来有点奇怪,做成war3那样的最好,把防御值换算成伤害减免的百分比,这样伤害值会是一条平滑的曲线,没有破不破防之说

[发帖际遇]: ljyinvader和韦小宝、瘦头陀、胡逸之赌牌九,利用胡逸之出老千赚得银两10两。
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发表于 2010-1-15 13:31 | 显示全部楼层
傷害 = 總攻擊 * ( 1 - X%)
這是線性吧...

傷害 = 總攻擊 * ( 1 - exp(X) )
我較喜歡這種公式

[发帖际遇]: 游客协助韦小宝抄鳌拜的家,捞到好处费银两39两。
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发表于 2010-1-15 15:00 | 显示全部楼层
原帖由 ljyinvader 于 2010-1-13 15:26 发表
我觉得伤害不应该直接做成攻击-防御,这样玩起来有点奇怪,做成war3那样的最好,把防御值换算成伤害减免的百分比,这样伤害值会是一条平滑的曲线,没有破不破防之说

[发帖际遇]: ljyinvader和韦小宝、瘦头陀、胡逸之 ...

复刻版不破防的设定实在是让人受不了,互相不破防时,只能在那浪费时间,这点我觉得还是苍龙DOS原版伤害公式做得最好

[发帖际遇]: 风言风语在码头遇到武氏兄弟与神龙教众群殴,闪避不及,中“一阳指”,体力迅速流失,花费银两11购买包子补充体力。


[ 本帖最后由 风言风语 于 2010-1-15 15:03 编辑 ]
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发表于 2010-1-17 05:50 | 显示全部楼层

回复 总舵主 的帖子

其实lz说的不难实现,只是计算公式方面有点困难。
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