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楼主: xzqcm111

[其他] 我也说说关于外功等级变层次的事情吧。。。

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 楼主| 发表于 2010-8-5 23:33 | 显示全部楼层
前面由于用手机所以一帖发重了麻烦版主删掉

[发帖际遇]: xzqcm111帮丘处机寻找杨家后人,被完颜洪烈发现海扁一顿,还被抢走银两25两。
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发表于 2010-8-5 23:37 | 显示全部楼层
至于需要靠NPC才能知晓自己武功等级,这就太麻烦了
就是书中,金轮练个龙象也知道自己练到几层了吧,杨逍练个乾坤又岂会不知道练到几层?
这个设定会让游戏过程出现不确定的不安全感

[发帖际遇]: 水镜四奇救治何太冲五姑,被何太冲恩将仇报,千辛万苦逃出损失银两18两。
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 楼主| 发表于 2010-8-5 23:45 | 显示全部楼层
回复 27# 水镜四奇


    嗯 等级差也是个好想法啊,就像网游里面的越级打怪似的,不过不符合我的风格,我记得我在某贴中说过,不论完美多么难,如果是我做游戏的话,都会留下这个完美的机会~也只有这样,真正的骨灰级玩家,才能感觉到自己与其他人与众不同,才能有无上的成就感而去热爱这个游戏~水镜兄觉得是不是这样呢?
BOSS级的人物,生命是比较多的,再加上可能有医疗,丹药等辅助手段,所以我们能从他们身上获得的武功经验实际上是比小喽罗多的多的,这也可以解释为什么很多小说里的人物在和高手过完招以后武学会有很大的提升,而喽罗级别的话,的确应该引去最高伤害,即你最高只能伤害到敌人的生命上限,这样问题就解决了
我的这段话,已经基本上能够很好的解决了这个问题,把绝大多数的人困在了“完美”门槛之外了。

[发帖际遇]: 在盟主争夺战中,李文秀施展“我见犹怜”,结果xzqcm111败给李文秀,损失报名费银两32。
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发表于 2010-8-7 15:34 | 显示全部楼层
這篇LZ說到把空揮數(或打敵人傷害值)可以轉換為經驗值,
代表空揮也可以升級了?
那內功相性門檻貌似就可以無視了......
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 楼主| 发表于 2010-8-7 15:48 | 显示全部楼层
不,相性作为我整套理论的核心架构,其规定是无法被超越的,比如你练一门武功等级只能到形似神离那么,即使你以后再用这门武功对敌人造成了多大的伤害他的最高等级也只是形似神离而不会再升级

[发帖际遇]: xzqcm111出门游玩没带钱,巧遇刚出大漠的郭靖,被郭靖慷慨地赠与银两29两。
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发表于 2010-8-7 16:00 | 显示全部楼层
原版是打敵人傷害的80%可以轉換為秘笈經驗值,
和空揮數轉換為武功經驗值是累加嗎?
這樣空揮數轉換經驗+80%轉換經驗好像很容易升級

[发帖际遇]: 游客在丐帮树林捡到一只叫花鸡,自己吃掉,被洪七公发现暴揍一顿,花掉医药费银两13。
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 楼主| 发表于 2010-8-7 16:37 | 显示全部楼层
如果要是采用这种模型的话,空挥就不在+经验了,只是伤害转化获得经验~

[发帖际遇]: xzqcm111做得名菜“茯苓花雕猪”,卖出获得银两20两。
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