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[其他] 我也说说关于外功等级变层次的事情吧。。。

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发表于 2010-8-5 17:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xzqcm111 于 2010-8-5 10:13 编辑

冷月版大有个帖子http://www.txdx.net/thread-450461-1-1.html里面说到了可以尝试取消武功的等级而改为层次进行无限制修炼
那么我也就现现丑,把我以前用于某游戏的武功成长图拿出来,并结合它来说说关于新的武学修炼模式的设想。先上图(这图稍微有点问题,武功应该有个初始威力,但是已经上传了就不改了,这里解释一下吧~)

      冷月把武功分成了六个阶段,那么我也将武功分成六个阶段(我可并不是抄袭,而是趋于人性将武功分为六个阶段)
    这六个阶段图上已经可以看的比较清楚(说明一下,第一段是一次函数,第二段是二次函数,第三段是一次函数,第四段是二次函数,第五段是一次函数,第六段是双曲线其中一支)
    那我就说说为什么将武功分为六个阶段
    我们常人做事情,都喜欢以奇数条步骤作为结束,最常见的就是三五七步,这是中国人的习惯,因为从《易经》上讲,奇数代表阳,所以将武功设置为六个阶段实际上是为了区别普通玩家和资深玩家。
    我的想法是玩家开始修炼武功的时候,系统并不会告诉你你的某项武功现在处于哪个阶段, 而玩家的武功怎么样,只能在某特定NPC处查看或者测试评定,但是这个测试只是对你的整体武功的评定,NPC也不会告诉你你的每一门武功都是什么水平,我们可以让NPC用形容词来评定,NPC会把你所学的所有武功的实力加起来取平均数告诉你(新学乍练到臻至化境分别对应数字1-6,然后加起来取平均数就行了呵呵)。评定范围0-1(包括,下同)新学乍练,(不包括,下同)1-2.5形似神离,2.5-3初窥门径,3-4登堂入室,4到5.5了然于胸,5.5-6臻至化境。其实这个区分,已经是为有心的玩家准备的了,有少数的玩家可能根本连有NPC可以看境界都不知道,那么大部分的玩家看到这个区分,有很多人的终身境界都会止步于了然于胸,因为到了了然于胸这一境界层面,你的武学获得很多经验但威力却并没有显著提升,而且这个过程持续时间很长,再加上“了然于胸”这个词好像也很有那么点完结的味道,并且这已经是武学的第五个阶段,所以,可能有很大一部分玩家会认为,武功练到这里就已经完了~而只有到了后期,你使用你的主力输出技能攻击时他才可能到臻至化境,但是一门武功到了你去评定的话NPC还是会告诉你你的武学是了然于胸呵呵,你可能就还是继续用这个技能而不会想到其他的事情了。而且,因为系统不会提示武功升级等等事情,那么平常的玩家只能从威力的变化大致估算等级,而只有骨灰级的玩家才能从仔细分析兵器值的变化中察觉到武功的升级~
    至于武学和秘籍的关系我是这样想的,依靠秘籍,只能将武功“练成”,就是刚刚进入新学乍练,然后在战斗中你使用这门武功就会对敌人造成伤害,你对敌人造成的伤害值就会转化为你这门武功的经验(当然随着境界提升,这个转化需要有参数,我们把六个境界当6级的话第一级所得经验伤害值/1第二级伤害值/2,以此类推,群攻则是先用总伤害/总杀伤人数以后的平均伤害然后再依照上面的方式来算经验)。为武功所加的兵器值则是在境界提升时加,比如以前如果有一门武功到10级兵器值+10的话,那么可以这么分配:练成秘籍进入新学乍练期,兵器值+1,进入形似神离期,兵器值+1,进入初窥门径期,兵器值+1,进入登堂入室期,兵器值+2,进入了然于胸期,兵器值+1(2),进入臻至化境期,兵器值+4(3)。(括号里是我比较拿不定主意的分配方案,但是较支持前者)
    这样,学和用也结合了起来了。
    最后要说的是,文内提到的类公式的东西都是仅用于说明问题,没有实际意义

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发表于 2010-8-5 17:24 | 显示全部楼层
傷害公式用非線性會不會運算變慢?
雖然影響不大,但以後加入特技,組合技等東西,
速度明顯變慢。
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 楼主| 发表于 2010-8-5 17:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 xzqcm111 于 2010-8-5 09:28 编辑

回复 2# 游客

最高次数才2次应该影响不大吧,这个您说了算呵呵,我不是做程序的
另外这只是一个因子,你可以看成是伤害公式里面的招式威力,其它部分可以采用四则运算来处理~
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发表于 2010-8-5 17:58 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-8-5 18:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 xzqcm111 于 2010-8-5 10:09 编辑
我喜欢这种1次2次函数交替的瓶颈论
但是实际运用起来和感觉上和等级式差异不大

如果MOD中可无限战斗的话 ...
淬毒 发表于 2010-8-5 09:58



    这位兄台如果仔细看帖子,就会发现,你根本不知道自己某种武功具体到了什么境界(其实就应该直接取消掉系统提示的境界提升,而仅凭借玩家对伤害的提升和兵器值的增加去自行分析,并且因为升级也会有兵器值的提升(最好是随机提升)所以不是骨灰玩家不会去仔细分析)
   开按键刷熟练??开按键怎么造成伤害呢??我所说的是伤害值换算经验而不是使用度~~

[发帖际遇]: xzqcm111在码头遇到武氏兄弟与神龙教众群殴,闪避不及,中“一阳指”,体力迅速流失,花费银两12购买包子补充体力。
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 楼主| 发表于 2010-8-5 18:14 | 显示全部楼层
稍微编辑了一下,把下面提到的一些想法编辑到了一楼的帖子里面

[发帖际遇]: xzqcm111除去游坦之脸上铁面,得游坦之感激,获赠银两13两。
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发表于 2010-8-5 18:14 | 显示全部楼层
这位兄台如果仔细看帖子,就会发现,你根本不知道自己某种武功具体到了什么境界(其实就应该直接 ...
xzqcm111 发表于 2010-8-5 18:06



    用伤害值来衡量的话,是可以避免空挥,但也有个“硬伤”:如果真的根据伤害值,岂不是打防御力越低的小兵,武功就升级越快?

[发帖际遇]: 林净轩拜入小龙女门下,学会了养蜂术勤劳致富,玉蜂的蜂蜜蜂王浆日进斗金银两26两。
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发表于 2010-8-5 18:40 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-5 18:40 | 显示全部楼层
太麻烦了~看着头晕

不如用一条公式做成ʃ型曲线吧~
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 楼主| 发表于 2010-8-5 18:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 xzqcm111 于 2010-8-5 11:00 编辑

回复 7# 林净轩
呵呵,其实我们应该这样来看待这个问题,BOSS级的人物,生命是比较多的,再加上可能有医疗,丹药等辅助手段,所以我们能从他们身上获得的武功经验实际上是小喽罗多的,这也可以解释为什么很多小说里的人物在和高手过完招以后武学会有很大的提升,而喽罗级别的话,的确应该引去最高伤害,即你最高只能伤害到敌人的生命上限,这样问题就解决了
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 楼主| 发表于 2010-8-5 18:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 xzqcm111 于 2010-8-5 10:58 编辑

回复 8# 淬毒

一个普通玩家,修炼武功,如果像你说的走神功路线,那么他首先要相应的武功修习条件够才行吧?而从武功增加兵器值来看,化境以前只占了六成,但是由于他不知道武功的层次,所以他很多武功练到什么层次并不知道,耐性不高的话,能到化境的武功是很少的吧?那么普通玩家就只能依靠等级来弥补武功的缺陷来加高自己的兵器值,这样,对于普通玩家来讲,学习神功的时间就会推后不少,或者还有一种办法就是通过堆中低级的武功来学习神功,而这也对普通玩家神功的数量做出了限制,这也就对玩家的层次进行了比较好的划分~

[发帖际遇]: xzqcm111在大雪山旅游,被雪山上掉下来的苗人凤砸到,损失医药费银两21。
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 楼主| 发表于 2010-8-5 19:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 xzqcm111 于 2010-8-5 11:07 编辑
太麻烦了~看着头晕

不如用一条公式做成ʃ型曲线吧~
winson7891 发表于 2010-8-5 10:40



    我错了,下次发简单的。。。

[发帖际遇]: xzqcm111帮助胡桂南偷雪蛤蟆时中毒,解毒花费银两28。
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 楼主| 发表于 2010-8-5 19:15 | 显示全部楼层
ps.~LZ老乡啊~

淬毒 发表于 2010-8-5 09:58


呵呵 我是昌吉的~

[发帖际遇]: xzqcm111护送杨不悔至昆仑山坐忘峰,杨逍感激万分赠送银两21两。

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发表于 2010-8-5 19:31 | 显示全部楼层
感觉每次游戏出来后 就会出现攻略
作者就会提醒一些人 关于武功的境界
所以  还是和等级是一样的
PS  我没说攻略不好啊

[发帖际遇]: 罹澈替小昭千里送信给张无忌,赶到光明顶得到奖励银两19。
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 楼主| 发表于 2010-8-5 19:38 | 显示全部楼层
攻略这东西可以规定晚一点再发的嘛~~ 我自己玩游戏一般是自己玩一遍或者一大半才开始研究攻略的呵呵,我觉得晚一点发攻略就好了~

[发帖际遇]: xzqcm111救治何太冲五姑,被何太冲恩将仇报,千辛万苦逃出损失银两17两。
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发表于 2010-8-5 20:00 | 显示全部楼层
那不如 高等级的武功 又自己的境界吧
不然都让普通武功给摸清了

[发帖际遇]: 罹澈发现石破天准备用银票擦屁股,赶紧送上两卷草纸,换回一张银票,兑换银两22。
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 楼主| 发表于 2010-8-5 20:04 | 显示全部楼层
单独设置是很麻烦的事情,而且我觉得,游戏的精髓其实还是给中上层以上的玩家准备的,而这些玩家玩游戏一般都有自己的原则,一开始看攻略的那是少之又少的,对于一般的玩家而言,你设置什么样的系统都没有什么太大的意义~

[发帖际遇]: xzqcm111在令铁狐冲睡觉时听到他叫小师妹,第二天威胁他要告诉盈盈,得到封口费银两20。
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发表于 2010-8-5 21:16 | 显示全部楼层
回复 3# xzqcm111
影響其實很小,小到可以忽略,只是我比較重效率...

其實LZ可以再考慮"大小武和郭靖都降龍十級"這種例子的差異,兩方都是化境。
(之前MOD都利用提高修練門檻來避免)

[发帖际遇]: 游客参加了一灯大师举办的《佛学交流大会》,因表现突出,被一灯大师点名表扬,增加声望2。
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 楼主| 发表于 2010-8-5 21:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 xzqcm111 于 2010-8-5 13:33 编辑
其實LZ可以再考慮"大小武和郭靖都降龙十级...游客 发表于 2010-8-5 13:16


这个好像和我说的关系不是太大吧。。我是说修炼武功的经验值对武功招式最大威力的影响~大小五可以把降龙练到化境那也只是在招式威力这一个因子中起作用,武功到了化境≠实力也到了化境,因为真正最后打出去的伤害还要关系到其他各个方面,这也从侧面反映了即使你资质差(当然这篇帖子中未加入资质因子,但他还是存在的呵呵),你综合实力强练武功一样快,即使你资质绝佳,因为一样的武功到了你手里打出的伤害多。但是如果硬实力上过不去的话练武功也很费劲。因为一样的武功到了你手里打出的伤害少。
首先我没有改变武功修习门槛的设置,相反的我还从某些方面突出了他的作用,其次大小五就算学了降龙,他想和郭靖一样练到化境所花的时间估计要是郭靖的好几倍~(综合实力比郭靖差很多,所以同等级的武功在他们手里伤害不高,经验就少),还是比较合理的吧?而且因为他,们不太具备和boss级任务抗衡的能力,获得经验效率上面就更低了~
更不要说,他们在兵器值,内力等方面的巨大差异,最终的伤害可能天差地别~就像前传的六脉一样,有的玩家用来就很猛,有的玩家就不行,这就是因为“硬实力”的差距~
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发表于 2010-8-5 21:57 | 显示全部楼层
綜合實力高=成長率高?
綜合實力影響傷害太大的話,
變成郭靖即使修練逍遙遊,傷害也比黃蓉大?
我覺得相性影響更甚於綜合實力(雖然兩者都很重要)

[发帖际遇]: 游客协助郭靖守护襄阳多年,得郭靖称赞,增加声望5。
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发表于 2010-8-5 22:42 | 显示全部楼层
在金庸小说里面,主角们都少不了有什么奇遇,得到什么神功,在某些情节内,都一下子有点天下无敌的意味

但是游戏中,在群侠传里面,是不是可以视为主角到处收集这些神功秘籍然后给队友修炼(事实上也是如此)?

在那些主角练就神功之前,他们算哪根葱~
如果其他人练了这些秘籍,难道就一定不如原来的主角么?
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 楼主| 发表于 2010-8-5 23:10 | 显示全部楼层
这东西是可以和相性结合的,相性决定的是最终成就而不是中间过程,而这个东西则很显然是一个中间过程的东西,不知游客大觉得我这样解释是否合理
至于乌鸦大所说的是没错的啊,郭靖如果没练九阴真经,也不苦练武功的话,他的成就不会比大小武高多少,可是,他和我说的这个设定有什么关系呢?前面游客大提到的是结合原著的大小武和郭靖的差距,我当然也要结合原著告诉他在游戏里面如果出现了类似原著那样实力差距是如何表现出来的。而正如乌鸦大所说的,在游戏里面你不给郭靖练九阴的话,他其实和大小武也差不了多少(就像前传第一次遇见郭靖时郭靖的实力一样)不知道我这么解释乌鸦大可还有疑问否?

[发帖际遇]: xzqcm111躲在无量山洞的玉像后面,待段誉磕完一千个头后说了句“免礼”,被段誉发现,立刻赔礼道歉一番花掉银两23。
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发表于 2010-8-5 23:17 | 显示全部楼层
回复  xzqcm111
影響其實很小,小到可以忽略,只是我比較重效率...

其實LZ可以再考慮"大小武和郭靖都 ...
游客 发表于 2010-8-5 21:16



    如果按111的相性,大小武的相性不存在能把18掌练到10级

  话说如果统合各部小说,这个相性圆上的武功和人物的点真的很难设定啊,要是设定好了,真是壮举

[发帖际遇]: 水镜四奇协助镇远镖局运送宝物,路上被太岳四侠打劫,损失银两11
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发表于 2010-8-5 23:30 | 显示全部楼层
其实我觉得这种模式的最大优点并不是可以无限练级。
其实无限练级只能存在理论上,实际上根本不可能出现绝对的无线练级。
因为别忘了存储经验值的字段不管设置多长都是限制的,总会有数据溢出的时候。
所以我那个帖子中我自己提到有一个致命的缺陷,就是指这个“无上限”只是一个概念。只是说经验多到一般人没有毅力练到上限而已。

我个人认为这种模式最大的优点是武功的威力可以随着经验值的累加连续增加。尤其是在初期,玩家每打一战,无论人物有没有升级、武功有没有升级,只要获得经验就会变得比原来更强。更能给大家带来养成的快感。
而不像原来那样是突变的,只有武功升级威力才会跳跃一个档次……
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发表于 2010-8-5 23:31 | 显示全部楼层
总体说,我觉得结合到游戏里设定1此瓶颈期就可以了,就是最后最高等级那次

111把层次重分为6级,应该可以实现,但就按照原来的设定共10级,把最后1级搞特殊点不就好了吗?如此做新系统好做多了吧,就如同现在半即时版苍龙那样我觉得很好,最高级的确不该轻易达到

至于伤害加经验杜绝空挥是不错,但是只要能练级,还是可以刷伤害升级,如何解决刷伤害刷到顶级呢?
敌我等级差!!
我觉得最高等级武功必须靠伤害大于等于自己等级的人物才能得到
如此最高等级武功经验获取要计算不同武功不同时期谁打什么样的对手,再也不是练级点练好武功,无所谓其他剧情站的经验了

[发帖际遇]: 水镜四奇抓了很多毒物给阿紫练功,但不小心被毒物刺伤中毒,医疗用去银两23两。
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