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楼主: tsmdsyp

[建议] 一个可增加战斗乐趣和提升多周目游戏趣味的系统:战斗评价点!

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 楼主| 发表于 2010-8-7 23:57 | 显示全部楼层
回复 23# xzqcm111


    对于金群MOD来说,这方面最麻烦的问题在于这是一个高自由度的游戏。
玩家按自已的想法顺序去完成游戏。不像其它单线游戏,可以按照章节来制定LV要求。
难度是循序渐进的。而金群可能打了一场低难度的战斗后,又马上去打一场高难度的战斗。
实在不好对LV做出限制。

说到这里,突然想到是不是能将MOD都像金水一样分章节来完成。
这样的话就好设定一些了。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2010-8-8 00:02 | 显示全部楼层
还会使运行速度变慢?有那么夸张啊
不懂游戏制作,上次玩了个有评价系统的曹操传MOD,一场仗打下来速度没啥异常,不过那个是战棋,可能差别大

[发帖际遇]: 水镜四奇遭遇黄蓉和华筝打口水仗,被口水误伤,医疗花费银两36。
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发表于 2010-8-8 06:47 | 显示全部楼层
回复 26# tsmdsyp


这让我想起了金水
金水敌人的动态等级确实是很好的设计。
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发表于 2010-8-8 11:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 startrunrun 于 2010-8-8 11:42 编辑
作为系统而言,当然是可以的。

但是就我个人而言,我是不喜欢的,我觉得战斗只要能赢就行,不应该限制玩 ...
jy02785317 发表于 2010-8-7 22:16


同感,其实赢了就是好的,设置评分、再有什么评分奖励就是诱导玩家 玩得太辛苦了,
想要奖励拿高分还要先弄清楚这个评分的详细公式是什么,再针对公式权重大的去加分……很累啊,呵呵~
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发表于 2010-8-8 11:25 | 显示全部楼层
我想我得再提个意见,就是半即时模式下回合评分的问题,你那限定回合,算谁的?主角的?那好吧,主角轻功很低,还没动别人就把其他人搞定了。。。。
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头像被屏蔽
发表于 2010-8-8 11:38 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-8 11:39 | 显示全部楼层
半即时回合概念很模糊,用我方总行动次数决定评分就可以了
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 楼主| 发表于 2010-8-8 12:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 tsmdsyp 于 2010-8-8 12:22 编辑

回复 28# jy02785317


    027大大真是和我想到一块去啦!新的建议贴已发出,请签阅!

http://txdx.net/thread-450697-1-1.html
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 楼主| 发表于 2010-8-8 12:02 | 显示全部楼层
回复 30# xzqcm111


    请你仔细看下这句话,有什么问题吗?

半即时系统下的回合数计算方法可为 我方所有人员行动次数/人员总数 即人员平均行动次数。
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发表于 2010-8-8 12:56 | 显示全部楼层
回复 34# tsmdsyp


    这么说起来,葵花魔功的优势很大啊嘿嘿~~~ 其实你和027说的动态LV其实就是我所说的“复杂的算法”,当然还有另一种复杂的算法:动态评分条件,其实大同小异呵呵,运用起来的话,第一个要简单一点,但是不太符合武侠世界的规矩(想想主角到了50级一个看门的也到了30级我就比较汗- -||),第二个则比较复杂,相当于每一场战斗之前由电脑自己先模拟一场战斗,但是更加贴近现实一点,总之如果真的要用的话我比较支持你的也就是动态LV的方法,反正等级上限也就那么多,不太会出现很夸张的情况~

[发帖际遇]: xzqcm111偷得林家祖宅中暗藏的辟邪剑法,卖与岳不群,获赠银两18两。
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发表于 2010-8-8 13:00 | 显示全部楼层
這評分系統對完美培養的玩家比較吃香
對憋屈玩家(限制玩法)反而分數會很低

[发帖际遇]: 游客协助镇远镖局运送宝物,安全到达目的地后,获得银两19酬劳。
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发表于 2010-8-8 13:02 | 显示全部楼层
根据俺在轩辕参与做岳飞传的经验,评分系统这套东西,做了吃力不讨好,实际效果是相当鸡肋的。
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 楼主| 发表于 2010-8-8 14:20 | 显示全部楼层
回复 36# 游客


    对于一个游戏来讲,培养人物当然应该
往尽量优秀的方面去培养啊!
这个评分系统就是鼓励这种玩家的。

对于兄台所说的 憋屈型玩家(限制玩法)
如果他们非要喜欢那样玩的话,
完全可以无视这评分系统就行了。

[发帖际遇]: tsmdsyp和韦小宝、瘦头陀、胡逸之赌牌九,利用胡逸之出老千赚得银两10两。
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 楼主| 发表于 2010-8-8 14:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 tsmdsyp 于 2010-10-4 14:17 编辑

回复 37# qiu001


    是吗?其实我对玩PC单机游戏的群体不太了解,
不知道他们是否喜欢更多的挑战。

而对于玩日式RPG的玩家来说,这样的系统是很受欢迎的。
这个系统的原型就出自于《传说》和《召唤之夜》。


[发帖际遇]: tsmdsyp从叶二娘手中救出左子穆的孩子,被左子穆奖励银两银两30两。

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发表于 2010-8-10 20:22 | 显示全部楼层
MS跟仙四的评价系统米有区别
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发表于 2010-8-13 13:38 | 显示全部楼层
根据俺在轩辕参与做岳飞传的经验,评分系统这套东西,做了吃力不讨好,实际效果是相当鸡肋的。
qiu001 发表于 2010-8-8 13:02



    评分我觉得还是有做的必要,他对于爱比较的玩家有着很强的吸引力,还可以增加反复游戏的可能
   对于不爱评分的也简单,评分功能开始游戏时可以选择开启或关闭就可以了

   评分系统难点在于怎么设定评分标准,这个对于不一样的MOD有不一样的要求和标准,完美培养和自虐裸奔限制等等流派如何共存于一个评分系统,的确是个难题,但多加一些评分因子,我想是可以共存的

[发帖际遇]: 发现闯王宝藏后,侥幸躲过了“雪山飞狐”,水镜四奇九死一生揣了几块金银逃下山,赚了银两15两。
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发表于 2010-8-13 21:09 | 显示全部楼层
好像法 呵呵
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