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发表于 2010-10-18 03:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 staran 于 2010-10-18 03:38 编辑

首先感谢大神为我们找回曾经的回忆!阔别多年的地方,回来后真想以前的战友……
草民以为,大神版本网金单机能成为经典的几个理由必须有:
1、加入主线剧情。
    因为网金的任务自由维度大,其根本是以获得最高武学为目的。说实话,现在的怀旧网金绝学学到手了,成天除了打架玩,就只剩聊天了。有什么意 义?大家所怀念的网金,是一个英雄要问出身的时代,大家有着正邪两立的观念,要么锄强扶弱,要么欺行霸市……说外挂害了网金,其实在外挂横行的年代,在玩家的武侠世界里,已经缺乏了“侠”的意义。无恶,无善,便无侠。没有了这个根基,武侠游戏也不过是一页白纸。加入主线剧情,目的便是还原或者建立一个侠的世界,让玩家一出生便建立这样一种格。技术上我不懂,从全局事件中,这个主线可以将所有任务的触发环环相扣,制造几个阶段目标和一个终极目标。可以通过添加简单的NPC来串联这些剧情,并设计触发条件,如必须打败一个近乎无敌的谁谁,才能触发下一个事件……我想这个在技术上应该能解决吧?
2、设置出局域网模式。
    局域网模式应该不会背离大神不想做私服的概念吧?还是那个观念,一个人的侠,就如同独孤求败的英雄陌路,不是战死,而是寂寞死……侠从文化意义上来说,也是几千年来国产文化的精髓所在,不要让“侠”被“级”所代替。网金至今都吸引着我的一点是,它不同与那些需要练级的游戏,虽然他也有级,但是网金世界里的武功搭配模式从一开始就体现着中国的文化精髓……有着局域网的网金,或许能像当年CS一样让网吧爆棚。
3、 继上一观点,局域网模式必然要求武功的不封顶。
    修为用来形容武功是再恰当不过了。修,勤以修身,为,造诣天赋。武功就像财富一样,积累下来总是有回报的。这个和魔兽的70级满了就下副本不一样,大神如果还做副本就更费时费神了,开大剧情就行。有了高低体现,有了在公平条件下的不公平,乐趣盎然。在网金初年,我血刀的天天被正派追杀,死得刺激,死得好玩。网金是唯一让我被追杀都很爽的游戏。说到害网金的,应该给组织记一笔。正因为组织的强大,削弱了门派之分,正邪之分,是非之分,开什么总坛,更是垃圾,让游戏开始走向恶俗,这已经不是开一个光明顶能挽救回来的了。如果大神要开SF,开局域网,建议把组织系统关闭,让我们完全回归武侠的天地。
4、修改掉宝率,还一个物依稀为贵的环境。
   什么属性修改丹,不如改成奇缘任务所得。其实在众多武侠大师笔下,奇缘都是重要的起程转合的关键。让物品、更多武功通过奇缘,哪怕是被杀了,身上莫名其妙多个好东西,也能让人兴致盎然的。因为偶然性决定了趣味性和好奇感。我都不知道怎么得来的武功,比知道怎么学来得更有意义。武器装备开到上古就可以了,日月星太恼火了,金庸武侠都没有的东西,不开为妙。
5、在更新的时候,保证玩家以前的资料不丢失。
   当然,或技术所限,即便是之前多次都消失了,只要看到大神新的有意义有趣味的改动,我相信所有人都不会说什么的。
6、不怕BUG。大神不要太过揪心于修缮BUG上。本身游戏基础在那里,BUG修缮也不可能短时间内完全做完。就像外挂一样,去封它,封得住么?游戏的主体是人,能通过游戏的精神内核就征服玩家的才能是经典。去还原一款经典的游戏很难,因为它唯一,所以经典。大神应该以完成JY所未能完成之景愿,建造一个纯正的金庸武侠世界为重。我知道很难,但是,大神你看看,现在多少人都静静的等在那里。等什么,我想他们等的应该是纯朴的回归。
7、将绝世武功的属性条件设置一定的变化。不为人知,是绝世武功最大的秘密。也正是在这个诱惑的驱动下,才有了多少腥风血雨……几人欢喜几人忧,终极武学靠的不只是天赋和修为,靠得更多的是运气。也许有人一辈子也没学出OE,降龙,也许有人一出生就碰到传授武功的高人。真实生活是这样,游戏也是这样。那时候对于那些刷事件的人,我只能说,你们永远也体会不到游戏的极致乐趣。(那正是因为它和生活陈陈相因)
   
   游戏世界就像社会系统,人们有着遵循的法则,也有着众多的未知、偶然和必然。

   暂时想到这些,希望大神不要觉得我是一个得寸进尺的玩家。其实,对大神开发出的单机网金,我是一万个感谢也说不够的,我相信很多玩家也一样。只是,我跟很多也一样的玩家都有一样的心愿,就是希望大神的单机成为经典,成为连你自己都舍不得丢弃的游戏,成为许多年后还能在一起切磋武艺,谈论心得的游戏。
   我一直觉得在早期网金里的玩家中有一种精神,具体是什么说不上来,大家也可以一起概括下。不知道是纯朴?还是随性?还是真实?让大家在接触网游的最初,就达到了其实这么多年来网游开发者一直在追寻却难以企及的高度。
   
   侠之大者,非一人而语之。

   今夜怀梦睡去,明日复又来
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发表于 2010-10-18 09:06 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-18 09:09 | 显示全部楼层
话说不会做任何联网性质的版本(貌似包括区域网)
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发表于 2010-10-18 13:56 | 显示全部楼层
大神的重点在完善功能中?。。。 。。。

[发帖际遇]: ddyer在万劫谷和段延庆下棋获胜,得到段正明、黄眉僧奖励银两36两。
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发表于 2010-10-18 14:41 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-18 15:04 | 显示全部楼层
不错的建议,强大的工作量.
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发表于 2010-10-18 15:22 | 显示全部楼层
等功能完善了,估计存档就可以不用删楼。。。。吼吼

[发帖际遇]: ddyer发现昆仑仙境,离开时落下悬崖,摔断双腿,医治用去银两30两。
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发表于 2010-10-18 15:29 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-18 16:28 | 显示全部楼层
关注大神更新好了,已经让大家过了把瘾了。至少圆了10年的梦

[发帖际遇]: sky0910找冯默风打造兵器,打到了一把大剪刀,见到岳老三,被抢了,损失打造费银两20。
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发表于 2010-10-18 18:33 | 显示全部楼层
希望大神可以盡快開絕學/_\..
打來打去都是門派的招式真的很悶/_\..
就算是開放GM的增加任何武功的指令也好..

謝謝大大的努力!!

[发帖际遇]: 99930999拍丁春秋的马屁,获赠金钱银两4两。
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发表于 2010-10-18 21:46 | 显示全部楼层
顶一个,不过我也觉得还是先把门派开全了再考虑另外一些细节问题吧!
这个游戏前期制作是很大的工作量,但后期的修正是很大很大的工作量,毕竟要靠大家不断测试才能找出BUG的所在

[发帖际遇]: Winter01于大胜关英雄大会战胜金轮法王,得郭靖称赞,增加声望5。
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发表于 2010-10-19 18:51 | 显示全部楼层
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