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[建议] 致单机MOD工作室一些关于游戏战斗方面的建议

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发表于 2010-12-14 03:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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转的一个老帖
关于战斗

现在jy的PK,可以用“单调无聊”来形容。无非就是半米字,小十字。实战、武功差不多的两个人,都使用大同小异的必杀技拚血,基本上毫无变化和技巧可言。所谓各门派的必杀技,除了名字,就只有系数稍有不同,根本体现不出不同门派的特色。什么武当华山、太极拳独孤九剑,打起来又有多大区别了?虽然说RPG不可能像暗黑或者奇迹之类的A?RPG那样强调技巧、微控,但是我想在RPG范围内让战斗精彩多变起来也是可以的:

1、增设武功的打击范围。例如:环形(不要被对手走近身哦),直线加宽版(虽然和打直线一样只能打一个方向,但是范围加宽,类似长方形的范围),扇形(三角形也可以,同样只能够打一个方向),等等。每一种范围都应该有它自己的价值,而不应该像现在那样,有了大十字,打直线就毫无价值;有了半米字,大十字又成为垃圾。


2、加强内功、轻功的作用。
现在内功的作用好像还看不出来,是因为没更新吗?增加内功的作用。内功外功搭配会有很多不同组合吧?比单一外功起作用有趣多了。内功完全应该和外工起同样大的作用。想当年,实战为0,外功为0的觉远只用9阳神功和10级左右的搏击格斗就击退了少林无敌手的何足道(实战8000w,昆仑剑法120,呵呵),不知道这光辉的一幕何时才能在游戏里重现?

现在的轻功除了每n级可以多走一步、多跳一步外,就没其他作用。武功灯笼里面的“闪”不也可以选择轻功的吗?可是有什么用呢?我觉得可以在对战中增设一个“轻功闪躲”的功能。发动之后效果可维持一定回合,并再每回合耗费一定的内力。效果期间闪躲率提高,闪躲率由该轻功级数决定。以此从另一个方面来体现轻功的价值,并且走的慢的轻功并不一定“闪躲能力差”(例如华山身法),“闪躲能力”好的轻功也不一定代表能跑得很远(例如小说里瑛姑的“泥鳅功”)。如果继续像现在这样,轻功的在实战中作用太小了,而且不同的轻功之间相差太少(无非就是跳3或4或5格),那也就太郁闷了。


3、加大武功特色。这个问题我以前也说过的。从内力消耗、攻防差异等方面展现不同武功的特色。不同的武功,应该有独特的优点和缺点。被列为比杀技的根据,并不一定要从攻击力着眼,而应该看实战中的作用。例如,太极剑在3本小说里都出现过,并且都是打上半天杀不了人,可见其攻击力真的不太行。并且它的速度都是被描写成为慢吞吞的。(武当的朋友不要骂我,我在欲扬先抑)但是它的防御力真的给人非常深刻的印象。气定神闲的接下了独孤九剑和血魔刀法N小时的攻击,个人认为真够得上金庸武功里面数一数二强度的“格”(虽然比不上乾坤大挪移)!并且根据描写,它消耗的内力非常少,大概每次出招消耗3点的内力吧:)牺牲了攻击力和速度,在防御力和节省内力方面却异常出色,这就是太极剑的特色。如果真的这样设定,武当的朋友不妨用太拳做攻,太剑做格。

和太剑相反的是9剑。大家也可以看到,令狐冲战胜对手的方法,都是中招之前干净利落的一招秒掉对手或者逼着对手回招防守,几乎还没看到他在短兵相接中档格过(破剑式拨开暗器不算短兵相接吧?)。而九剑本身也号称“有进无退,无需防守”的,可见9剑应该设定为攻击凌厉、迅速,而防御力低或者根本不能格,就像当初的血刀一样。

还有18掌,应该很费内力,虽然攻防都不错,但是可以设定为每次出招消耗25内力左右。还有6脉神剑,就算是枯荣大师这样的高手也没有充足的内力发动,不妨设定为出招消耗40内力。

以上武功消耗内力按70级计算。
我想,有了这些设置,对战就需考虑更多的东西,拥有更多变数,也更吸引人了。


4、加大门派特色。现在的金庸,各门派都变得太雷了:这主要是游戏设计人员的懒惰和死板造成的――给每个门派都开一个大同小异的比杀技或成名技草草了事,并美其名曰“门派平衡”。平衡是平衡了,平的让原来应该多姿多彩的金庸武侠世界变得如此单一!游戏的初衷难道也是这样的吗?门派之间的差异都到哪里去了?我觉得练必杀技不应该是练功的独木桥和目的,而应该更强调一下其他的要素,例如门派特色。举几个例子:

星宿:我和很多人的观点不同,我觉得毒的强度不应该改弱。一代大侠胡一刀、逍遥派高手苏星河、《碧血剑》总boss玉真子都是片刻之间死于剧毒,可见毒的威力的恐怖。但现在毒的威力居然还比不上用“特”来打人,而且游戏中随着上线时间的增加,玩家血量越来越多,毒也变得越来越不重要。一个门派赖以为生的技能居然会随着游戏时间增加而变弱,这是不合理的。所以我建议中毒之后减血的量应该按照中毒者血的百分比计算,例如某级数物品毒每次减10%,10个回合之后死亡。

现在玩家反对毒的原因无非是中毒太容易。其实解决办法很简单。只要把采集毒药原料的时间间隔加长(例如游戏时间一天),武器淬毒之后只能放3次。这样物品毒就会因为过于珍贵而不轻易施放。非星宿的玩家也不必担惊受怕了。但是当然你去欺负人家,人家为了保命万不得已给你来个物品毒,让你10个回合之内见小查,就不能怪别人了。玩家不用再在比武场见星宿就逃,星宿的也不再埋怨自己被PK而无法自保,这样设置大家都好吧?也不必费心思去自创些“辟毒洗血功”、“排毒养颜宝”之类了。


全真:全真在最初设定里面不是说“以阵法擅长”的吗?怎么现在人人都成了挥舞着“一剑化三清”的单挑王子?小说里,全真除了老顽童和没正式出场的王重阳,普遍来说包括七子,好像没有谁挑厉害的……我想还是强调阵法有趣点吧?为了鼓励阵法,建议强化阵法的攻防,以达到和现有武功可以平衡的目的。另外开放进阶阵法“七星聚会”(5人即可组阵,比北斗阵灵活)。就是全真5子闭关自创的、3成火候就已经几乎一掌打死小龙女那招。并开放基阵110。至于开放单人类武功的……有得必有失,再开个先天功就算了,原来游戏设定好像人人都可以学的(找一灯消点?),反正小说里全真也好像没什么绝学。这样设定,可能全真派在绝学开放以后单P会略弱一点(挂了这么多级空明、三清,自保绝对不成问题),但是如果说到群P,特别是攻坛,一定很风光!同类的还有合剑……为什么现在好像都没人在用呢?直观应该鼓励多点人使用绝技、必杀技以外的武功。

要成为高手,并不应该只有练必杀技或者绝学这一独木桥。应该让游戏更加多元化,更有自由度,这才是金庸群侠传的本色。游戏设计者的确应该反省一下。


5、加强特殊效果对战斗的影响力。

有的现有特效我认为是应该加大作用的,例如内伤和封穴。小说里洪7公内伤后练站都站不稳(很奇怪和18掌不相上下的蛤蟆功没有被列为绝技),可是游戏里呢?蓝精灵还活蹦乱跳的,毒人的继续放毒,医人的继续给人加血,甚至还有的反过来用内功震你(受了内伤还用内功震人?!-_-#),天~~~还有更要命的,我顶着枪林弹雨开10成用慢得可以的内功震人,miss了几次终于震到一个不会走的菜鸟,然后……旁边一个小护士来个慈悲就轻描淡写的我的血汗全部化为乌有……哇塞,也太狠了吧?>_< 如果内伤这么简单就能好,令狐冲随便叫个恒山师妹帮忙不就把内伤治好了?同样悲惨的还有点穴……强烈要求加强内伤的作用,增加点穴成功的几率!或者,至少把慈悲医法改为几率(按慈悲医法级数定)成功吧!

增加新的特殊效果。也是以前说过的。继续以小说为蓝本:天山折梅手可以夺取武器,神门13剑则专刺神门穴使敌人武器脱手,很多内功都可以震飞敌人武器……这些在游戏中都可以酌情设计为 几率 使对手武器在该次战斗中被禁用。还有神兵利器(打狗棍例外,嘿嘿)可以削断较差的武器,还有混元功也是震断武器像切豆腐……这些在游戏里则可以设定为 几率 直接降低武器得耐久度等级(例如良好直接变成普通)。强度高于一定数值的武器可视为神兵利器,拥有此特效并且不受对手此特效的影响。

一些特殊的武功有相生相克的关系,可以酌情设计为对某武功有攻击加成(这也算是特殊效果吧?)。例如玉女心经(虽然是内功,但是加成可以体现在外功上)对全真派武功(北斗阵除外);金乌刀法对雪山剑法(都没开放);一阳指对蛤蟆功等等……

增强特效目的是为了让武功较低得玩家也有机会利用特效打败较高级的玩家,扭转乾坤!让战斗变幻莫测,更富趣味性。其次是为了让一些非绝技类武功能因为附有特效而体现价值,不会因绝技、必杀技的强大而沦为垃圾(当然如果绝技也拥有特效那就更爽拉~想象一下,18掌+几率内伤^^)。比如说黄钟公的七弦无形剑,虽然不是顶尖的武功,却可以设计为高几率使人受内伤。金庸里面武功五光十色,各有各精彩,玩家不应该都一味死死盯着绝学看,希望每个人都应该有自己个性的武功搭配,不要像现在一样……当然,前提是特效有足够的吸引力!
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发表于 2010-12-14 14:00 | 显示全部楼层
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发表于 2010-12-14 18:06 | 显示全部楼层
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发表于 2010-12-14 18:13 | 显示全部楼层
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发表于 2010-12-14 19:00 | 显示全部楼层
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发表于 2010-12-14 19:45 | 显示全部楼层
想法不错。
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发表于 2010-12-14 20:54 | 显示全部楼层
连基本问题都没解决``你这是在开发新游戏了

[发帖际遇]: mchotdog88大量收购血竭、田七、没药、熊胆转卖给赵王府,获利银两14两。
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发表于 2010-12-14 21:26 | 显示全部楼层
很好很强大。。。。。。。。。。。。。。。。。。。无限期待更新中
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发表于 2010-12-14 22:35 | 显示全部楼层
源代码就是系数的调整问题。要不也不叫商业机密了,没这么好猜的。
好似破解密码的谍报战~~~~~~~
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发表于 2010-12-15 00:35 | 显示全部楼层
我建议你把此建议发给中华网龙 要求重新开发 模拟器只是模拟服务端数据处理 并非可以修改游戏规则

[发帖际遇]: rtb4偷学武当梯云纵轻功,不幸从树上摔下,花掉医药费银两18两。
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发表于 2010-12-15 22:36 | 显示全部楼层
想法很好,但现实是残酷的,期待大神来改变世界
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发表于 2010-12-15 23:16 | 显示全部楼层
哥  你想的太多了
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发表于 2010-12-17 00:06 | 显示全部楼层
把任务可以添加全就不错了,光做任务都可以玩很久了,,,

[发帖际遇]: 911GTR拾得李莫愁的冰魄银针,却不幸中毒,用去医疗费银两11两。
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