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[建议] 【让我们的金庸群侠传更好玩!】对于金庸群侠传MOD战斗系统的一些看法。

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发表于 2011-2-7 01:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2011-2-7 01:57 | 显示全部楼层
函数思想挺跟我的思路不谋而合
只不过一直酝酿的设计mod剧情,而且是一些零零碎碎的东西

对楼主观点的一点发散:
集气的速度继续求导是加速度,可以设计成某些状态与集气相关,现在用的是内力

求导以后还能微分,速度微分以后是路程
在游戏中可以抽象为集气的状态或者次数,像前传中设计的高级武功要多集气几次才能施展

点评

的确,其实把集气看作成时间的变化就可以一目了然了。武功的区别现在在时间上并不明显,消耗集气的不同则可以将这个体现出来。比如flash的2个版本和金前。但金前在时间轴上的单位仅是集气的次数,因此限制了表现效果  发表于 2011-2-7 12:53
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发表于 2011-2-7 08:55 | 显示全部楼层
我是觉得剧本要改良,金庸的那几个剧本都玩烂的,玩的时候基本不看说话猛点的。但是离开金庸要找让人玩的有乐趣的剧本也不容易,建议可以拿玄幻小说,仙侠小说改编剧本。
还有游戏画面也需要改良,感觉十几年了还是没大变化。
不过这次苍龙的战斗系统很有耳目一新的感觉,玩的很满意。
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