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【幻旅】PK规则

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发表于 2011-3-5 08:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 邪靈114 于 2011-3-5 15:06 编辑

基本属性:生命,波段,力量,速度,射程,连击
技能:特长,特技,连击奥义

近战普攻:伤害=波段差X力量
远程普攻:伤害=波段X力量
闪避:概率=速度差/5,速度低于对方必定中招。
防御:受到近战攻击时波段高于对方不受到伤害亦不输出伤害,低于对方收到波段差X力量伤害。远程无效。
逃跑:概率=速度差/3,速度高于对方必定成功。
连击:连击需先获得连击值。每次连击概率均为1/2,伤害=力量/(1+连击次数)。最高三连击。三连击成功发动连击奥义。

战斗模式
初始阵型默认为按射程排列,近战在前远程在后。由双方最高速度决定哪一方先行动。双方最高速度相同时RP决定。
先行动的一方选择攻击范围内的攻击目标。一当被近战选手选定攻击,则处于被战状态,不得选择攻击其他目标,特技除外。
当敌方有近战选手处于非被战状态或有障碍物时,己方近战选手不得攻击敌方远程选手。即近战选手必须优先选择敌方非被战状态的近战选手。
非被战状态远程选手可以自由选择射程内的攻击目标。

当有一名选手被多名选手攻击时,默认回击第一名攻击的近战选手,对其他选手处于防御状态。

一旦选定目标,必须在敌方选手阵亡后方可重新选定目标。

举例:
甲乙双方均有三名剑兵,两名弓箭手,设甲方先行动

若甲方三名剑兵一对一选择敌方三名剑兵。则敌方三名剑兵均处于被战状态,只能回击攻击选手。弓箭手可以自由选择射程内的目标。

若甲方三名剑兵均选择敌方1号剑兵,则敌方1号剑兵对于甲方1号剑兵正常PK,对于甲方2,3号剑兵则处于防御状态。而此时乙方2,3号剑兵处于自由状态,可以选择甲方任意一名剑兵,且甲方选手因为已有攻击目标,则处于防御状态。
若乙方1号剑兵阵亡,此时可以重新选择攻击目标,由于乙方人数少,若甲方2,3号选手攻击乙方2,3号选手使其处于被战状态。则甲方1号选手可以选择攻击剑兵,也可以逾越攻击弓箭手。




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发表于 2011-3-5 12:10 | 显示全部楼层
回复 1 # 邪靈114 的帖子

好多規則啊......複雜

第一次玩這類.....

話說人物的能力有了沒有?
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发表于 2011-3-5 13:26 | 显示全部楼层
坐等公布人物能力.......
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发表于 2011-3-5 13:39 | 显示全部楼层
回复 1 # 邪靈114 的帖子

即是劍手攻箭手,箭手可先行動於劍手?
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 楼主| 发表于 2011-3-5 13:47 | 显示全部楼层
看似复杂,玩起来就不复杂了
类似战棋游戏,想一下金庸群侠传就好了,近战血厚的前面挡着,远程血薄的后面捡便宜
到时候会上图的
我也会提示行动顺序
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