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[建议] 关于修为层次

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发表于 2011-4-3 10:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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也是关于MOD中的称号的,不过是作为正常成长中的称号
我觉得就是,每一样属性都有自己的等级
用阶段分出修为层次
层次到了就能有称号
而这个称号不是人物特有的,而是显示在属性后面
格式类似这样
比如
原本属性一栏格式是
攻击力
防御力
轻功
医疗能力
用毒能力
解毒能力
拳脚功夫
......
而改为
属性          修为层次
攻击力:30       缚鸡之力
防御力:20       羸弱不堪
轻功:300         踏雪无痕
医疗能力:200  悬壶济世
用毒能力:10    略通毒术
解毒能力:10    略通化毒
拳脚功夫:10    花拳秀腿


如此

而不同的修为层次又有不同的效果
例如兵器值修为层次高了
可以提高出招几率
攻击高提升暴击加力
轻功高提升连击特效
防御高提升护体反击
等等

修为层次只是我接下来设想的一个铺垫,故内容不多
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发表于 2011-4-3 16:17 | 显示全部楼层
这个建议好!现在防御这个属性是三维里最不重要的,要是如楼主所说防御高提升护体反击,那么实战作用大大加强。乾坤都转等反击流可以强大了
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发表于 2011-4-3 17:18 | 显示全部楼层
层次设定用在能力方面,这样MS有点过于复杂
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