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[其他] 苍龙逐日半即时天赋称号版内容介绍

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发表于 2011-4-24 11:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 tsmdsyp 于 2011-4-24 12:14 编辑

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苍龙逐日半即时----天赋称号完全版

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系统更新:

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增加角色个人“天赋”和“称号”特性;

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攻击时增加“连击”系统;
机率受轻功,内力(当前值和最大值),资质三方面影响;均为越高越好;
特殊人物可出三连击;

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攻击时增加“暴击”系统;
机率受攻击力,内力(当前值和最大值),体力三方面影响;均为越高越好;
伤害效果提升至1.5倍;

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装备武器,防具的能力加成和角色能力分开显示;

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大幅增加战斗后升级高成长点数机率,基本接近最大成长;
不用再担心随到一个和资质极不相称的加成点数了;

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关闭DEBUG作弊模式

增加各类快捷功能----游戏中先按TAB键,再输入
1:item   所持物品按编号整理
2:cdd    屏幕左上方实时显示主角道德值
3:goto   传送
4:home  回小村(主角卧室)
5:yzw    在燕子坞里屋因为用GOTO而导致下次无船进入时,
              输入此指令,直接传到慕容复的房间。
                          
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在影响各类招式及内功发动机率的参数中加入生命和体力
当前生命越低--加成越多
当前体力越高--加成越多               

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人物第一个武功全部为10级(个别人物除外)

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每50点当前内力相当于1点抗毒

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状态栏增加显示中毒,内伤程度具体数字

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攻击时杀集气幅度整体下调15%(敌我皆适用)

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小村加入四个NPC
武具商--可对其卖出无用之武具
秘籍商--可对其卖出无用之秘籍
药材商--可购买药材
食材商--可购买食材

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武功更新:

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左右互搏修炼条件变为资质30以下
战斗中几率发动,效果改为两次行动;

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内功的攻击属性变为随机(每次变为拳剑刀特任意一种)

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所有中级以上刀法秘籍全部追加10点防御力加成;
所有中级以上特系秘籍全部追加10点轻功加成;

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新增各类内功特效:

神照功:复活并立即增加集气500点;

纯阳无极功:降低内力消耗 5%*内功LV;

罗汉伏魔功:每次行动后恢复生命值;
以损耗值为基准计算(即当前生命越少效果越大)

紫霞神功:每次行动后恢复内力值;
恢复效果同上;

圣火神功:集气速度提升15%;

混元功:  每次行动后回复一定体力&行动后中毒清零;

小无相功:战后个人获得经验值提升&攻击时发动加力则必出招式;

狮吼功:行动后回复内伤&攻击时机率发动“眩晕”敌全体减集气;

先天功:能力限界突破&不受内伤

练成九阴神功并且保持阴性内力:
攻击效果提升15%  行动后回血50点

练成九阳神功并且保持阳性内力:
防御效果提升15%  行动后回内150点

易筋经完全抗毒;

其余内功的特效同原版;

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斗转星移:追加修炼条件----资质80以上;

降龙十八掌:追加修炼条件----拳掌120;

六脉神剑:追加修炼条件----内力6000;

自宫的惩罚:自宫时减一定攻防能力
自宫者在战斗中第一回合时集气固定从负五分之一处开始
之后恢复正常

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独孤九剑改为令狐冲专用;
特效:大幅提升连击率&行动后集气槽直接在30%处开始蓄力
配合冲儿称号“九剑传人”的特性:进入战斗立即行动

全新的独孤九剑系统----秘传模式:

此模式为令狐冲专用,在满足特定条件后触发事件习得!
受到攻击时,发动“破”字决

受到 拳系攻击  发动  破掌式
受到 剑系攻击  发动  破剑式
受到 刀系攻击  发动  破刀式
受到 特系攻击  发动  破棍式
受到 内功攻击  发动  破气式

高机率发动,所受伤害减轻50%--80%

取得秘传模式后:令狐冲攻击必连击&九剑攻击无误伤

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各类武功招式增加特效:

钟灵的闪电貂--使用闪电貂攻击时能盗取对方所持物品;
药类,秘籍,武具均可盗取

玄铁剑法--提升暴击率

太极剑法--提升连击率

打狗棒法--练到极后机率发动绝技 天下无狗--大范围无误伤攻击

修习北冥,吸星各增加内力上限值750;
使用吸星大法时,能附带杀伤对方体力;

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各类组合特效:

胡刀苗剑----刀剑归真
同时修得胡家刀法和苗家剑法并且练到极
使用其中一种招式攻击时机率触发
伤害提升,大幅杀集气

太极奥义:学会太极拳和太极剑
战斗中被攻击时高几率发动,受到任何攻击不减集气

血刀大法:装备血刀使用血刀大法
吸取伤害的10%恢复自身生命值(对象为攻击范围的所有敌人)

葵花刺目:使用辟邪剑攻击时如触发葵花神功加力则发动
被攻击者进入盲目状态,下次行动时如攻击则必定MISS,行动后恢复

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增加各类武功招式数十种;

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主角的天赋和称号:

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特殊姓名主角:


第一位:

姓名:零二七  资质:100

天赋:颖悟绝伦

攻击时连击几率大幅提升;
无视资质对内力最大值的限制;
自带先天功特效----能力最大限界突破;
修炼辟邪葵花无需自宫

称号:苍半无双

初始能力强化;
升级能力成长点数强化(每级28点左右);
升级能力点数固定最大成长;
特殊成长方式;不受当前能力比重影响;

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第二位:

姓名:水镜四奇  资质:50

天赋: 万般皆通

初始能力强化;
无视任何限制条件装备武器,防具;

称号: 百花谷主

装备武器,防具的效果为2倍;
自带左右互搏;

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第三位

姓名:SYP  资质:0

天赋: ????

称号: ????

特性:

一:初始出场30级;
二:除血,内外全能力1点;
三:不能修炼任何秘籍;
四:????
五:????

SYP的输入法:输入S,空格,就出现S的选字(后同);

这个角色因为随着成长特效实在太过强大
所以其成长系统暂不开放,现在无法成长

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普通主角的天赋和称号:

天赋:开始游戏时随机获得
                 
称号:游戏触发特殊事件取得
         同时领悟最强内功----XXXX功
               
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人物天赋和称号(以十四天书顺序排列):

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飞雪:

胡斐:天赋--魂系一刀(胡家刀招式发动率大幅提升&增加三招胡刀秘传技)
         称号--雪山飞狐 (集气速度增加10点)

程灵素:称号--毒手药仙(用毒上限500)      
            特技--七心海棠(攻击时敌全体中毒20点)
                        
田归农:称号--天龙掌门 (杀苗一战中亲手杀掉苗人凤--攻,防,轻各增长20点;
                                   雷震剑法换为苗剑1级)
            特效--和阎基同在战场并且阎基存活时,自身攻击带毒
                        
阎基:称号--雁过拨毛 (击退敌人获得银两)
                        
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连城:

狄云:天赋--赤心连城(攻击效果受主角品德影响,越高加成越多)        
         称号--真名神照(神照功满血复活,复活后立即行动)

花铁干:称号--中平神枪(中平枪法攻击额外追加杀集气能力)

血刀老祖:天赋--攻心之术(???)
               称号--茹毛饮血(???)

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天龙:
                        
萧峰:天赋--奋英雄怒(暴击机率100%;二连击机率60%)
         称号--狂龙天征(降龙十八掌极意-发动率100%)
         特技--降龙三叠浪(机率发动,降龙十八掌三连击)
         内功--擒龙功 (攻击加力,防御护体必发动)
                        
虚竹:天赋--福缘深厚(攻击后50%机率从集气槽1/5处开始集气)
         称号--逍遥掌门(使用天山折梅手一定机率打出生死符,大幅杀集气)
                 
段誉:天赋--磊落仁心(无视资质对内力上限的影响)
         称号--六脉真传(六脉神剑大招发动率70%)
                 特技--凌波微步(机率回避攻击)                 

慕容复:天赋--离合参商(斗转发动机率大幅提升)
            称号--姑苏慕容(斗转星移不耗内力)
                        
王语嫣:天赋--博闻强记(无视任何限制条件修炼任何秘籍)
            称号--琅嬛仙子(提升队伍武常及队伍特效发动机率)
                                   
鸠摩智:称号--大轮明王(使用火焰刀攻击时使对手附加受伤30点)

游坦之:天赋--心无所住(能使用任意内功攻击)
            称号--冰毒怪客(所有攻击带毒240点)
                        
阿紫:称号--铁丑之主(与游坦之同在战场时,游坦之攻击必暴击)

四大恶人:称号--(各自的恶)(暴击时伤害效果两倍)

扫地老僧:称号--达摩再世  
               特技--天地独尊(???)

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射雕:

郭靖:天赋--大器晚成(最后5级(26--30)成长时,每级能力加成点数增加5点)
         称号--侠之大者(降龙十八掌极意-发动率30%)
            
黄蓉:天赋--兰心慧质(修炼招式秘籍成功时兵器值2倍成长)
         称号--奇门遁术(布阵)
                 
王重阳:称号--中神通
            特技--先天一阳(被击败时满血复活两次)

周伯通:天赋--童真永留 (左右互搏必发动)
            称号--顽童武痴 (每行动一次攻击效果提升10%)

黄药师:称号--桃花岛主(攻击时附加碧海潮生曲,敌全体内力减少1000;
                                 如内力不足1000,内力变为0,再减生命100点)

欧阳峰:天赋--倒行逆施(被攻击必定进入走火入魔状态)
            称号--西毒(攻击时无视对方抗毒能力追加30点中毒)

一灯:称号--南僧
         特技--先天一阳
                 
洪七公:称号--北丐(降龙十八掌极意-发动率50%)                 

梅超风:称号--铁尸魔煞(九阴白骨爪威力两倍)

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鹿鼎:

苏荃:天赋--媚眼如丝(敌全体攻击效果降10%)

阿珂:天赋--倾国倾城(敌全体防御效果降10%)  

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笑傲:

令狐冲:天赋--灵奇洒脱(自带能力限界突破&战斗中移动力提升3格)
            称号--九剑传人(进入战斗立即行动)

东方不败:称号--唯我不败(二连击机率100%;三连击机率60%)
                   特技--葵花移形(机率闪躲攻击)
         
任盈盈: 天赋--琴铮盈盈(使用扶瑶琴攻击时机率发动七弦无琴剑气:敌全体减生命100点)
           称号--日月圣姑(与令狐冲同在战场时使用扶瑶琴攻击机率发动笑傲江湖:
                                                  两人体力全回复,受伤程度全回复)
                                                                                 
蓝凤凰:称号--五毒教主 (攻击威力提升10%;用毒400)
                                                                                 
林平之:称号--辟邪剑客(不受自宫的惩罚影响;学习葵花神功后领悟葵花移行;葵花神功可攻击)

岳灵姗:称号--慧中灵剑(每修习一种剑法并且等级达到“极”之后,自身攻击伤害效果提升5%)

田伯光:称号--万里独行(集气速度提升,战场上已方人员越少提升越多)

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书剑:

陈家洛:称号--天池红花(升级时兵器值高成长)

霍青桐:天赋--巾帼之才(我方全体防御效果上升10%)
            称号--翠羽黄衫(使用三分剑术攻击杀敌体力15点)

张召重:天赋--勇猛精进(我方全体攻击效果上升10%)
            称号--火手判官(攻击时使对手受伤程度翻倍)

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神雕:

杨过:天赋--逆流勇进(生命值 50%以下暴击率两倍;
                               生命值 25%以下暴击率三倍)
         称号--西狂(攻击时追加 西狂之怒啸 敌全员集气减100)
         特技--西狂之震怒(小龙女被击败时发动,消耗所有内力狂啸;
                                每100点自身内力杀敌全体20集气+20内力+8生命;
                                                                自身最大内力值减100)
         特技--重剑真传(使用玄铁剑法攻击时机率发动--浪如山涌剑如虹;
                                         大范围无误伤攻击)
                     
小龙女:天赋--冷剑冰霜(左右发动机率上升)
            称号--联心素女(以玉女素心剑攻击必定连击)
                        
程英:天赋--外和内刚(生命50%以下伤害上升20%)
         称号--青萧落瑛(使用玉萧剑法攻击杀敌内力300点)               
                        
金轮法王:称号--元蒙帝师(任何攻击大幅追加杀集气能力)

霍都:称号--吾乃蛮夷(任何攻击追加杀集气能力)
         特技--暗箭·扇中钉(额外追加伤害并使对手中毒)

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侠客:

石破天:天赋--质朴刚健(个人特效发动率增加10点)
            称号--白首太玄(太玄神功提升特效发动机率效果为两倍)

贝海石:称号--老谋深算(每次受到攻击自动回血50点;医上限400)

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倚天:

张无忌:天赋--谁与争峰(内功加力及护体发动机率100%)
            称号--九阳明尊(发动乾坤大挪移时反弹伤害80%;[或]
                                               受到攻击以九阳神功反震攻击者20%伤害)
                                                                  
张三丰:天赋--化朽为奇(???)        
            称号--太极宗师  
            特技--无根无形(???) 特技--万法自然(???)                                                           

宋青书:天赋--我为伊狂(战场上我方女性角色越多其攻击效果越高)                                                                           

小昭:称号--波斯圣女(敌全体移动-3)

朱九真:称号--灵獒毒娇(在战场上低机率发现食材)

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碧血:

袁承志:天赋--志垂日月(自动恢复内伤)
            称号--气侠风雷(暴击率提升30%)
                        
温青青:称号--青青子衿(使用雷震剑法攻击随机1--3倍威力)

何铁手:称号--铁袖拂风(攻击威力提升10%;用毒400点)

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鸳鸯:

萧中慧:称号--鸳鸯刀客(使用夫妻刀法攻击必暴击)

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其它:

祖千秋:称号--酒神 (被攻击时机率发动--酒神秘踪步 闪躲攻击)

人厨子:称号--食神 (攻击不减体力)

王难姑:称号--毒手姑婆 (用毒400点)
                        
三大名医:称号--妙手回春  医疗上限500;        

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人物及事件的调整&原版BUG修复:

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令狐冲在内伤未愈之前(即剧情见到任我行之前)
提升LV每级只能得到10点成长点数
内伤恢复后即可正常成长

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张无忌的绵掌变为七伤拳(四级)
并自带七伤拳谱,加入时获得

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飞狐走正线满足特定条件后找苗人凤可得苗家剑法

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修复三个原版苍龙BUG:

小村的奇怪胡斐

狄云可加入两次

倚天邪线给玄慈人头拿不到书的情况

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更新記錄:


2010/10/13  

第一次预告篇发布

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2010/10/26  

第一版游戏发布

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2010/12/11   

天赋称号完全版发布


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2010/12/12   

做了一个新的传送系统

以前的GOTO大家是否觉得选择传送点有点不太方便?
特别是在菜单中间部份的,要按半天键才能选到。
基于此点,新增一个传送指令----GO

按下TAB输入GO后,会再次要求输入
此时需要输入的是一个数字,对应每个场景
比如西部农村的数字是105,那么就输入105,
然后按ENTET键,即传送到西部农村

这样大家只要把一些常去的地方的对应数字记住
就能很方便的传送了

晚上发出更新档,并附上场景对应数字说明文件


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升级档12.12

1:修复阎基能从自己人身上夺取钱财的BUG
2:关闭某些场景的传送功能(破坏游戏进程的)
3:新增传送功能----GO(说明见上方)


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升级档12.14

1:开始游戏时四种普通天赋可直接选择
2:调整祖千秋和人厨子练满十种武功后不能炼酒做菜的问题
3:木人桩两位巨侠的初始集气巨幅降低(这下真成木桩了)
4:天赋--“仁者无敌”追加一种特效(这个需重开选择)
5:修炼先天功秘籍----调为无需内力属性要求


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升级档12.18

1:修复两个BUG:
修炼吸星大法内力上限不提高
取得武林盟主后软体娃娃依旧询问是否挑战十五大
2:获得称号时的六段战斗影像改为可选择是否观看
3:增加各系提升 连击&暴击 的武功:
连击:拳--空明拳   刀--鸳鸯刀法   特--阴阳乱倒刃&蛇鹤八打
暴击:拳--弹指神通  刀--玄虚刀法  特--大剪刀&金刚伏魔圈&无上大力杵
4:提升打狗棒法--天下无狗的发动机率
5:修复原版还金蛇剑的BUG
6:增加快捷功能----查询人物持有物品
按TAB输入CYWP
再输入要查询人的名字即可
在某些大战前可先查一下对手持有哪些物品
7:增加一个小小的检测作弊的功能


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新年大礼包

1:巨幅提升木人桩经验值
2:木人桩成为名幅其实的木人桩(^_^)
3:人物修炼武功秘籍的经验点数能保留
4:主角可修炼 食神&酒神 秘籍
5:食神秘籍只炼出腊八粥
6:大幅提升武功从十级到极的成长速度
7:修炼神照经改为无内力属性要求
8:逆运走火入魔时集气处于无规则的紊乱状态

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

九阳和九阴:

练成九阳和九阴并保持各自要求内力属性时
提升的 攻击&防御 效果调整为20%

以调和内力同时炼成九阳九阴
则领悟特技----森罗万象
效果为受到暴击攻击时由暴击所产生的加成伤害无效

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

战斗中的新系统----封穴状态

在受到强力攻击时,有一定机率会进入封穴状态
在此状态中,角色的进度条无法蓄力
所受攻击越强,则封穴时间越久
此系统和杀集气系统并存

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本次更新难度略有提升
为避免和一些不擅长玩游戏的人争论一些无聊的话题
特此加入“菜鸟模式”
重开游戏时可选择进入此模式
完全不用动脑也能玩得轻松愉快

本次更新需重开游戏


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更新档1:
修复人物修炼点数变负的BUG
关闭神雕洞中的测试功能(不会再出现“战斗”的语句了)
调小“菜鸟模式”显示字体的大小



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 楼主| 发表于 2011-4-24 12:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 tsmdsyp 于 2011-4-28 13:24 编辑

此樓公布新版內容預告和解析一些系統設定(匯集于此,方便諸位查看)

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解析:擁有多個內功時如何發動加力護體

現在一些玩家對這個問題的理解存在著一些誤區
認為是有多個內功同時發動,然后選取威力高的來做為發動者
這個理解是錯誤的!下面來說明原理:
首先,根本就沒有多個內功同時發動這個概念
當角色學得多個內功后,在發動加力護體的時候
AI會把學會的內功列成一個表
再計算角色的特效發動機率
然后以這個機率值去逐個判定表里列的內功
如果第一個內功判定沒有成功,那么就進行第二個內功的判定
第二個沒成功就進行第三個的判定
以此類推,直到將表中所列內功判定到最后一個為止
如果都沒能判定成功,那么就沒有內功加力護體的出現
而一旦對某個內功判定成功,這個判定就立即中止
就以當前判定的成功的內功來發動加力護體
比如表中有三個內功,如果第一個內功的判定就成功了
那么就發動第一個內功,不會再對第二,三個進行判定了

從上面的描述中,大家就能看出
學會的內功越多,就能有越多的判定次數
發動加力護體的幾率就越高

其中有一個內功還有特殊設置
那就是——葵花神功!
如果角色學會此功時,在進行上面的判定時
如果所有內功都判定失敗
那么就會單獨對此內功進行一次高機率的再判定
不是有一些玩家選擇027和水鏡玩游戲時
只練一個葵花神功嗎?因此感覺葵花發動機率極高
就是這個原因了
在第一次判定失敗后,還有第二次的高機率判定!

NND個熊,這解析有點悲劇了!
也不想改了,具體請看242頁的討論!

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解析:新年版逆運的原理(這個以前發過,也放在這里方便新玩家查看)

如介绍中说的,这次逆运后集气速度将处在不规则的变化中
这个变化值一般是处在一个特定范围内的
但是,有时大家会突然看到进度条会猛地一下增进一大段
远远超出正常范围的波动
那么在这个异常加速的同时  就会触发逆运的附作用----减体力!
所以说,逆运新增的一个特质就是在发动以后集气过程中可能会减少体力

当逆运人物没体力的时候  无论是休息还是有混元功
体力仍然是正常恢复了的  但在下一次集气的过程中
有可能又被消耗掉了  所以当轮到能够行动的时候
又会造成仍然无法攻击的局面

这样做就限制了逆运无法进行持久战
当然,逆运后的战力还是相当强的
无论攻防能力还是特效发动机率都是暴增
如果是在高体力的状态下触发  至少能攻击四,五次的
所以还是有很強的实用性

现在大家感到最无奈的主要是没体力后就只能看着角色干瞪眼了
关于这点,下次更新会做出改进的
当角色没体力以后,就解除逆运状态,恢复为由玩家控制
并且打算增加在逆运状态被攻击时不会被封穴的设定

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解析:戰斗進行基本流程及重要參數--時序(新版將圍繞此參數大做文章)

所謂時序,就是半即時版中角色行動的最基本的單位
每經過一個時序,戰場上所有人物就聚一輪氣
當人物集氣達到1000的時候,就輪到該人物行動了
(關于角色集氣速度的計算以前說過的)
下面舉例詳細說明:
戰例--主角單挑苗人鳳
假設主角集氣速度為20,而苗人鳳為25
戰斗開始時雙方集氣都為0
(在實際游戲中是有初始集氣的,這里先不管這個)
那么,戰斗開始后就以時序來進行游戲的流程
第一個時序:主角集氣變為20,苗人鳳25
第二個時序:主角集氣變為40,苗人鳳50
以此類推,到了第40個時序的時候
主角集氣為800,而苗人鳳就達到1000了
此時苗人鳳就開始行動!假如此時行動選擇攻擊
那么就看此次攻擊是否對主角造成了殺集氣的傷害
如果沒有,那么主角的集氣值依然是800
如果有集氣傷害,就用800-集氣傷害值
這里假定形成了200的集氣傷害
那么主角的集氣就變成600
而苗人鳳在行動后集氣歸為0
此時就繼續以時序為單位進行集氣
再經過20個時序后,主角集氣就達到1000了
此時苗人鳳的集氣應該是500
那么就輪到主角行動了!
此次行動主角集氣一共消耗了60個時序

綜上所述,時序即為戰斗進行的基本參數
那么,會有哪些新系統和時序掛上鉤呢?且聽以后慢慢道來!

說點題外話:從上面的解析中,諸位應該就能看出
可千萬不要小看集氣速度增加兩,三點這個概念啊
如果上面的戰例中主角集氣是23
那么在第一次苗人鳳行動時他的集氣就是920
受到攻擊后減去200,為720
那么再經過13個時序,集氣就達到1000了
總共就只消耗了53個時序
而苗人鳳的第二次集氣只達到了325
這些差距經過累積,是會對戰局產生至關重要的影響的

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新版內容:進度條的擴展顯示



如上圖上示:擴展進度條的顯示范圍,對戰局的情況更加清楚
整個進度條的范圍為:-500至1000
增添的紅色進度條顯示部份即為當集氣為負時的顯示
角色集氣設下限值為-500
當受到集氣傷害時,進度條退到此位置即不再后退
但是追加一個設定:
當集氣達到-500后,如繼續受到集氣傷害
那么就把所受集氣傷害按比例轉換為內傷!

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新版内容:异常状态--封穴和流血 & 各系武功的特色

人物在战斗中除了中毒和内伤外,还会有两种异常状态
就是封穴和流血!
在人物受到攻击时,会以一定机率
(这个机率性后面详说)进入这两种状态
程度则和所受伤害值成正比关系
这个程度值的单位:就是时序!

封穴的定义:
当角色被封穴时,则无法进行集气!集气槽处于停止状态
封穴程度上限值为50  即代表50个时序
角色的封穴程度就意味着会丧失多少个时序的集气
每经过一个时序,封穴值则减1
直到降为0时,角色就恢复集气能力
战例:
某角色集气速度为20
以正常情况来说,需要花费50个时序进行集气就能达到行动值
但在第30个时序的时候(些时集气为600)受到攻击,被封穴16
那么从下一个时序开始,就无法集气了
然后每经过一个时序封穴值减1
经过10个时序后,封穴降为6
假设此时又受到第二次攻击,再次被封穴21,那么封穴值就变为27
那就需要再经过27个时序才能集气
然后,再花掉20个时序,集气达到1000,然后行动
此次集气就一共花掉了30+16+21+20=87个时序
这里还要注意,这是以在受到两次攻击时
均未受到集气伤害时的情况来计算的

流血的定义:
角色在此状态下,会随着每轮时序的集气持续降低生命值
流血程度上限为100
每经过一个时序,流血程度减1
并同时减去相应的生命值
这个减去的生命值还和人物的内伤程度有关
内伤越重,每个时序减去的生命值就越多
直到流血程度降为0时,则不再减生命值!
其本运算原理和封穴相同,就不举例了

那么,各系武功造成封穴流血的机率是怎样的呢?

拳系:高机率封穴,低机率流血
刀剑系:高机率流血,低机率封穴
特系:中高机率封穴,中高机率流血

以上是时序在异常状态中的运用
下次介绍和时序有关的内功特效

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解析:杀集气系统

称号版中的杀集气统最核心的原理和原苍半是一样的
但因为各种系统设定上的变更,有些细节上的差异
下面就来详细解析一下杀集气的原理!

首先计算两个参数值:气攻 和 气防

气攻=内功加力+招式杀气值+各类特效加成
各类特效加成中包含武功组合技特效,人物天赋称号特效等
这里把各类加成中较强的几种说明一下:
最强的招式杀集气就是降龙极意,次之为六脉神剑
降龙招式,生死符,九剑这些也位居前列
内功加力中最强的当然就是风林火山功了
峰神的擒龙功次之,然后就是三大神功
武功特效中最强的是刀剑归真!
而且此招也是全部加力设定中最强的
人物天赋称号特效中最强的是金轮!峰神,霍都也算高的
注意:这里暂时并没有计算由伤害带来的杀气

再计算气防
气防=内功护体+各类特效加成
原理同上,不细说了!

得出这两个参数值后
就进行判定: 气攻 - 气防
如果得出的值小于0(即气攻小于气防)
那么此次攻击无法造成杀集气伤害
并且无各类附加伤害,只造成生命值的减少

如果此值大于0(即气攻大于气防)
这就是苍半中的“破防”了!
此时,会追加一系列的伤害加成

1:计算由伤害所造成的集气伤害
2:追加内伤
3:如武功带毒,则计算中毒值

这里着重分析第一项:由伤害造成的杀集气
看到这里,大家就应该明白
伤害杀集气是依附于特效杀集气的基础上的
如果特效杀集气未能成功(没破防)
就不存在这部份集气伤害

而在ox兄写的那个分析中,前面都是对的
但在最后写的杀集气公式:(a1+a2-d)/k
这里就有问题了!
因为特效杀气和伤害杀气的转换比率是不同的
这两个值在同样的数值下
伤害杀气的最终效果是特效杀气的4倍左右!
举个例子:对战扫地,峰神时
一般都会受到4,500左右的伤害
而4,500左右的伤害形成的杀气就相当于一个六脉大招的杀气了!
所以,正确的公式应该是:(气攻-气防)/k + 伤害杀集气
这个值就是最后形成的杀气值!

还有一种情况,如果气攻正好等气防呢?
气攻-气防=0的时候,怎么算呢?
这种情况视为破防!但特效杀集气也就是0了
只计算破防后的追加伤害

杀集气的原理就是这样!现在再来说另一个问题:
为什么说在称号版中八荒六合功的作用比在原版中更大了呢?
先来看下此功的特效:防止由攻击伤害带来的杀集气伤害
而在称号版中,由于加入了更多的关于气攻方面的因素
如各类招式的增加,武功特效,人物特效等
其结果就是导致受到攻击时更容易被破防
前面说了,伤害集气是要在破防的基础上才进行追加的
从这点上说,八荒功发挥作用的空间就变大了!此其一也
其二:因为称号版中的敌人更强
攻击时造成的伤害值也远远超过原版
而伤害越大相应的杀集气值就越大
所以,八荒功的实际作用也变得更大了
综上所述:在称号版中----
八荒功的特效无论是发挥的空间还是起到的实际效果
都超过了在原版中设定!

这里顺便说下另一个内功:龙象般若功!
前面说过:在破防后,会追加3个伤害
但对于我方来说,却只有后面两个!
即没有伤害所形成的杀气值!
在苍半原版中,是有普通模式和困难模式之分的
普通模式有诸多优待!
如攻击无误伤,破防后我方也有伤害杀气值等
而困难模式中,就将这些优待取消了
称号版是直接在原版中的困难模式上建立的
所以也没有这些优待了
而要想取回这种能力的方法,就是修炼龙象功!
当我方人物有龙象功时,破防后就会追加伤害杀气的设定
当然效果比敌方的要弱点(这里和原版不一样)
因此对我方一些能形成高伤害的角色
修炼龙象功也是不错的选择

这下大家应该都明白杀集气的原理了吧
这次就说到这里,下次来探讨下特效发动机率的问题
究竟有哪些因素影响这个机率?
低资质的机率高倒底是不是因为内力高的原因?
等到把这些基本的系统设定都弄清楚了
就开始公布新版的内容了
这样大家也更能理解新版中做的一些调整和新增的要素

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系统解析:特效发动机率

在苍半中,各类特效的发动机率有两种计算方式
一种为纯数字机率判定,比如左右互搏,葵花移形等
就是采用的这种判定!这种机率没什么可说的
接下来主要介绍另一种计算方式
即由人物的各种参数来影响机率大小的判定方法
具体有哪能些参数影响这个机率呢?
一个一个的来分析:


首先会给定一个基数,多数以使用武功的LV为基础来决定
然后:


一:王MM
王MM在场时已方人员机率增加


二:太玄神功
人物如有修习太玄功,机率增加
这里要说一下的是:
目前版本中很多玩家推崇的太玄功
其实增加的机率并不算高
在新版中会提升这个机率


三:如果进入逆运走火状态,机率提升

四:受人物体力影响(称号版加入)
体力越高,机率成正比提升


五:受人物当前生命值影响(称号版加入)
当前生命占最大生命比值越低,机率提升越高
这一项提升的机率极高!
当一个最大生命值是999的人物的当前生命只有200时
所提升的机率已经超过1W内力的加成值了
低于100的话就几乎必成功了
所以,在称号版初发布时
我就曾多次说过罗汉伏魔功是非常强大的
强力推荐大家修习
想一想,当前生命只有200左右时出手
既能得到强力的机率加成
在行动后又能回复1百多的生命
在这种状态下,已经能和绝大多数高手周旋了
当然扫地,峰神这类神级人物不在此列


六:受人物内力值影响
计算时由当前内力和最大内力共同参与计算
当前内力占的比重更大


在目前版本中,特效机率就由基数和这六项参数影响
大家在实战中会发现
0资质人物的成功机率会比100资质的人物高很多
关于这点大家一直都认为是内力的原因
0资质内力上限1W,100资质内力上限4千
高出6千!这6千内力的作用真的很大吗?
答案是否定的!真正导致机率差的原因并不在这里


其实真正导致高低资质机率差的原因并不是内力
而是“资质”本身这个参数
这个参数影响着另一个关键的因素:
二次判定

当通过昨天介绍的那些参数计算出一个总的机率后
就以这个机率值来判定是否成功
这是整个运算的第一部份
运算的第二部份,就是决定是否拥有第二次判定的机会
这个二次判定的机率就是由资质高低影响的
0资质有90%+的机率二次判定成功
而100资质只有10%左右

举个例子具体说明一下:
比如两个高低资质的角色
在第一部份的运算中得出的机率各为:30% 和 38%
这里的差距并不明显
然后就由资质来运算是否拥有二次判定的机会
假设高资质的判定失败,低资质的成功
那么,此时低资角色的总机率就变为了:
38%+62%*38%=61.5%
是高资角色机率的两倍!

以上就是特效发动机率的整个运算流程
下版中会引入一个新的参数参予计算
那就是----人物的击破数
击破500人增加的机率等于1W内力的加成
同时击破数还会影响其它一些机率的判定
这个以后再介绍

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新版全内功特效:

[到发布时可能还会有调整]


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在新版重新定义的内功特效中
一部份恢复状态的特效会以时序的方式来实现
这样更能体现半即时战斗的特点
这样的内功有:
九阴  九阳  易经  先天  狮吼  纯阳

-------------------------------------------------

紫霞神功:人物行动后回复消耗内力值的10%

混元功:人物行动后回复一些体力值

狮子吼:眩晕特效 & 依时序回复内伤
1:眩晕:敌全体减集气100
2:依时序回复内伤
如内伤程度大于70,成功机率为40%
如内伤程度大于40,成功机率为70%
如内伤程度小于40,成功机率为100%


圣火神功:大幅提升初始集气 &  再移动
1:有此功者初始集气提升
2:如行动前未曾移动,则行动后有再次移动的机会


神照功:被击败时机率复活
第一次机率为100%
之后低机率复活
复活时集气增加500


蛤蟆功:蟾震九天 & 内功护体机率提升
1:人物被攻击时可进行蓄力
积累到一定程度攻击时可放出大技“蟾震九天”
2:习得此功者内功护体机率提升


罗汉伏魔功:人物行动后回复消耗生命值的20%

小无相功:提升战后所得经验 & 提升武功招式发动机率
习得此功者武功招式发动机率提升
如发动小无相功加力则必出招式


纯阳无极功:大幅减少内力消耗 & 依时序回复中毒
依时序回复中毒
如中毒程度大于70,成功机率为40%
如中毒程度大于40,成功机率为70%
如中毒程度小于40,成功机率为100%


先天功:受伤程度减半 & 流血状态回复速度增倍
1:在计算所受内伤程度时,只取原有值的一半
2:流血状态回复速度增加,即每时序回复2
(详情请参考之前的 封穴&流血 状态说明)


八荒六合功:消除破防后追加的普通伤害杀集气 & 选择防御时各种效果提升
防御中的设定以后在介绍“蓄力&防御”系统时详细介绍


太玄神功:增加人物各种特效发动机率

龙象般若功:破防后可追加普通伤害杀集气 & 蓄力必成功以及各种效果提升
蓄力中的设定以后在介绍“蓄力&防御”系统时详细介绍


逆运真经:走火入魔 & 内功加力机率提升
1:被攻击时满足条件则进入走火入魔状态
攻防以及各类特效机率大幅提升
并且不会被封穴!无体力后自动解除走火状态
2:习得此功者可提升内功加力机率


葵花神功:提升人物集气速度10%(有自宫惩罚)

九阳神功:依时序回复内力值 &  对阳性内力提升防御效果
1:依时序回复内力值
2:习得此功并保持阳性内力属性
防御效果提升20%


九阴神功:依时序回复生命值 &  对阴性内力提升攻击效果
1:依时序回复生命值
2:习得此功并保持阴性内力属性
攻击效果提升20%


九阳九阴组合技:森罗万象
同时练成九阳九阴并且内力属性为调和
受到攻击时可免除暴击所带来的追加伤害




易经神功:抗毒 & 封穴状态回复速度翻倍
1:习得此功者完全抗毒
2:封穴状态回复速度增加,即每时序回复2


最强之风林火山功:
在新版中将进化为完全版--XXXX诀
追加超强力特效


下次接着介绍重新定义的
斗转  乾坤  北冥  吸星  化功
以上武功全部转为内功属性


新版全内功特效(反击流内功)

这次介绍的是独立于加力护体类的主体内功之外的功体
它们的特征是能和主体内功同时发动!并拥有各自的特效
这样的内功有:
斗转星移  乾坤大挪移  北冥神功  吸星大法  化功大法
先介绍反击流的斗转和乾坤


斗转星移

修炼条件:
1--内力2000以上
2--人物拳剑刀特四系兵器值总和在120以上
3--资质80以上


修炼此功每级可提升攻击1点
拳剑刀特四系兵器值各1点


特效:
受到攻击时机率发动
以彼之道,还施彼身


如人物四系兵器值之和小于200点
发动北斗移辰反击
反击威力为正常值的60%

附加少量气攻值

如人物四系兵器值之和在240~300点之间
发动斗转星移反击
反击威力为正常值的85%

附加中量气攻值

如人物四系兵器值之和大于300点
发动离合参商反击
反击威力为正常值的110%

附加大量气攻值

特殊人物--慕容复
慕容复半转发动高机率以及反击等级直接为离合参商


注:
1--发动特效要求人物体力在10以上

2--使用斗转反击攻击不会增加被反击者的怒气值
(详情以后在“怒气系统”中解说)



乾坤大挪移

修炼条件:
1--内力2000以上
2--人物资质50以上


修炼此功每级可提升防御力2点

特效:
受到攻击时机率发动
将部分伤害值反弹给战场上任意一敌人
同时人物所受伤害减轻


特殊人物--张无忌
张教主的乾坤挪移特效为高机率发动+高反弹值
并且,能将所反弹的伤害值同时反弹给战场上任意两名敌人

此机率为战场上敌人越多机率越大

注:新版中乾坤大挪移反弹是能直接击退敌人的


北冥&吸星&化功 的特效

在新版中三大吸功也改为辅助性功体
能与加力护体的主内功同时发动


北冥神功:
攻击时机率发动“北冥神功”
吸取被攻击者当前内力值的一定比值
再将总吸取值按一定比例转换为
自已的当前内力值和提升最大内力值

被攻击时机率发动“北冥真气”
大幅提升气防值


吸星大法:
攻击时机率发动
吸取内力方法同北冥神功
(吸取比值要稍小一些)
并且能同时吸取敌方一定体力
转化为自已的体力


化功大法:
攻击时机率发动
化掉对手当前内力值一定比值的内力
并且无视对手抗毒能力使之中毒20--30点

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关于新版中特殊主角的设定

签于新版中自建主角能力有大幅增强
所以特殊主角也追加一些特效

能力取得方法出一起归在华山观武之后
在三围各成长30的同时,隐藏能力觉醒


027:
真苍半无双--特效发动机率运算中
无视资质影响二次判定必成功
(不明白这个概念的请参看二楼的特效机率解析篇)


水镜四奇:
火凤燎原--这个不用介绍了
云体风身--新增强力特效!效果暂时保密
为什么要用这个名字呢?
因为....(咳咳)....所以....(咳咳)....大家都明白了吧!

SYP的能力:
在去年10月称号版第一版发布时
SYP这个角色就因为能力设定过强而被封印了
现在来说说这个角色的能力特效
天赋:六道轮回
这天赋的特效已经有玩家猜出来了
就是在战斗中复活后能力上升
SYP这个角色拥有自动复活的能力
而且每次复活后全能力随机上升数点
到最后,可以修炼到全能力满点的程度
但是,这并不是此角色厉害之处
SYP一共设有八个阶段的称号
在随着能力上升的同时
每达到一定的程度,称号就上升一个等级
现在版本中写的八相再生是第5个阶段的称号
此角色真正强大之处就在于:
称号每上升一个阶段,在战场上敌方的集气速度就会降低10%
比如目前是第5阶段的八相再生
那么敌全体的集气速度就都只有正常的50%
而到了第八阶段的时候,敌方集气速度就只剩正常的20%了!
以上就是SYP的能力设定
但是这已经是半年前做的设定了
到了现在,我觉得这特效虽然强大(强得有点无耻)
但是显得有点单调,表现方法也并不华丽
所以,我现在不想用这样的设定了
准备精心打造一套绚丽华彩的特效赋于这个角色
这套特效就取名为--八部神威
分别以天,龙,夜叉,乾达婆,阿修罗,迦楼罗,紧那罗,摩呼罗迦
八部诸神的名字来命名
这些都是远远超出正常游戏的设定范围的强大特技
所以,SYP不会再以第三特殊主角的身份登场
在以后的版本中,此角色将作为隐藏NPC角色出现在游戏中
与主角有互动情节!同时会在特定战斗中演示这些强大特效
比如大家在新版中会看到最强之闪避技--阿修罗空闪
这就是新称号版中最强隐藏NPC--SYP
天赋:八部神威
称号:TSMD

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蓄力防御系统介绍
新版将在战斗中新增蓄力和防御两项行动指令

蓄力系统:
分为一般蓄力和当人物拥有龙象般若功时的加强蓄力两种
一般蓄力成功率70%左右
蓄力成功后,下次行动如选择攻击
攻击效果提升25%,增加中量气攻值
(注:这个下次攻击的范围是包括连击和左右互搏再攻击的!下同)
加强蓄力成功率为100%
蓄力成功后,下次行动如选择攻击
攻击效果提升40%,增加大量气攻值

防御系统:
分为普通防御和当人物拥有八荒六合功时的加强防御两种
普通防御:选择防御后,直至该人物下次行动为止
其间所受到攻击的效果全部下降25%,并增加中量气防值
加强防御:选择防御后,直至该人物下次行动为止
其间所受到攻击的效果全部下降40%,并增加大量气防值

==================

资质影响的调整

1:100资质内力上限为5000;0资质为10000
每点资质影响50点上限值

2:资质影响武功从“十”修炼到“极”的速度
100资质大概就是新年版的速度
0资质大概为苍半原版的速度

==================


新版主角七天赋

先介绍下新建人物时能获得的能力值
攻防轻医毒及四系兵器值波动范围在21--35之间
根据名字后面所带数字(0--9)决定相应资质范围
如无数字波动范围则为0--100
体质及内力属性随机


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
灵犀真拳

1:初始拳掌40点
2:每修习一种拳法并练至“极”  最终攻击效果提升4%
3:特殊武技:降龙十八掌修炼至“极”后可领悟“降龙极意”
4:终极技:(暂不公布)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
剑神一笑

1:初始御剑40点
2:每修习一种剑法并练至“极”  人物集气速度提升5%
3:特殊武技:可无视修炼条件习得“独孤九剑”
4:终极技:(暂不公布)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
傲世狂刀

1:初始耍刀40点
2:每修习一种刀法并练至“极”  最终防御效果提升4%
3:特殊武技:(没想好)
4:终极技:(暂不公布)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
棍藏天机

1:初始特殊40点
2:初始自带“天机身法”  战斗中可回避敌人攻击
     每修习一种特系武功并练至“极”  天机身法发动机率提升5%
3:特殊武技:使用打狗棒法高机率发动“天下无狗”
4:终极技:(暂不公布)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
绝世天罡

1:初始内力值500点
2:内力属性为“天罡”  包含阴,阳,调和三种性质的所有特性
3:战斗中可使用内功攻击
4:如使用的攻击内功等级为“极”  
     则有一定机率可用“天罡真气”催动此内功
5:终极技:(暂不公布)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
仁者无敌

1:初始拳剑刀特四系值均为40点
2:初始道德值100点
3:终极技:(暂不公布)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
回天圣手

1:初始医毒为200点
2:医毒上限值为400点
3:战斗中依时序自动回复生命,内伤,中毒
4:使用医疗时范围为7*7的方阵
5:终极技:(暂不公布)
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