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发表于 2011-4-24 12:12
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本帖最后由 tsmdsyp 于 2011-4-28 13:24 编辑
此樓公布新版內容預告和解析一些系統設定(匯集于此,方便諸位查看)
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解析:擁有多個內功時如何發動加力護體
現在一些玩家對這個問題的理解存在著一些誤區
認為是有多個內功同時發動,然后選取威力高的來做為發動者
這個理解是錯誤的!下面來說明原理:
首先,根本就沒有多個內功同時發動這個概念
當角色學得多個內功后,在發動加力護體的時候
AI會把學會的內功列成一個表
再計算角色的特效發動機率
然后以這個機率值去逐個判定表里列的內功
如果第一個內功判定沒有成功,那么就進行第二個內功的判定
第二個沒成功就進行第三個的判定
以此類推,直到將表中所列內功判定到最后一個為止
如果都沒能判定成功,那么就沒有內功加力護體的出現
而一旦對某個內功判定成功,這個判定就立即中止
就以當前判定的成功的內功來發動加力護體
比如表中有三個內功,如果第一個內功的判定就成功了
那么就發動第一個內功,不會再對第二,三個進行判定了
從上面的描述中,大家就能看出
學會的內功越多,就能有越多的判定次數
發動加力護體的幾率就越高
其中有一個內功還有特殊設置
那就是——葵花神功!
如果角色學會此功時,在進行上面的判定時
如果所有內功都判定失敗
那么就會單獨對此內功進行一次高機率的再判定
不是有一些玩家選擇027和水鏡玩游戲時
只練一個葵花神功嗎?因此感覺葵花發動機率極高
就是這個原因了
在第一次判定失敗后,還有第二次的高機率判定!
NND個熊,這解析有點悲劇了!
也不想改了,具體請看242頁的討論!
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解析:新年版逆運的原理(這個以前發過,也放在這里方便新玩家查看)
如介绍中说的,这次逆运后集气速度将处在不规则的变化中
这个变化值一般是处在一个特定范围内的
但是,有时大家会突然看到进度条会猛地一下增进一大段
远远超出正常范围的波动
那么在这个异常加速的同时 就会触发逆运的附作用----减体力!
所以说,逆运新增的一个特质就是在发动以后集气过程中可能会减少体力
当逆运人物没体力的时候 无论是休息还是有混元功
体力仍然是正常恢复了的 但在下一次集气的过程中
有可能又被消耗掉了 所以当轮到能够行动的时候
又会造成仍然无法攻击的局面
这样做就限制了逆运无法进行持久战
当然,逆运后的战力还是相当强的
无论攻防能力还是特效发动机率都是暴增
如果是在高体力的状态下触发 至少能攻击四,五次的
所以还是有很強的实用性
现在大家感到最无奈的主要是没体力后就只能看着角色干瞪眼了
关于这点,下次更新会做出改进的
当角色没体力以后,就解除逆运状态,恢复为由玩家控制
并且打算增加在逆运状态被攻击时不会被封穴的设定
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解析:戰斗進行基本流程及重要參數--時序(新版將圍繞此參數大做文章)
所謂時序,就是半即時版中角色行動的最基本的單位
每經過一個時序,戰場上所有人物就聚一輪氣
當人物集氣達到1000的時候,就輪到該人物行動了
(關于角色集氣速度的計算以前說過的)
下面舉例詳細說明:
戰例--主角單挑苗人鳳
假設主角集氣速度為20,而苗人鳳為25
戰斗開始時雙方集氣都為0
(在實際游戲中是有初始集氣的,這里先不管這個)
那么,戰斗開始后就以時序來進行游戲的流程
第一個時序:主角集氣變為20,苗人鳳25
第二個時序:主角集氣變為40,苗人鳳50
以此類推,到了第40個時序的時候
主角集氣為800,而苗人鳳就達到1000了
此時苗人鳳就開始行動!假如此時行動選擇攻擊
那么就看此次攻擊是否對主角造成了殺集氣的傷害
如果沒有,那么主角的集氣值依然是800
如果有集氣傷害,就用800-集氣傷害值
這里假定形成了200的集氣傷害
那么主角的集氣就變成600
而苗人鳳在行動后集氣歸為0
此時就繼續以時序為單位進行集氣
再經過20個時序后,主角集氣就達到1000了
此時苗人鳳的集氣應該是500
那么就輪到主角行動了!
此次行動主角集氣一共消耗了60個時序
綜上所述,時序即為戰斗進行的基本參數
那么,會有哪些新系統和時序掛上鉤呢?且聽以后慢慢道來!
說點題外話:從上面的解析中,諸位應該就能看出
可千萬不要小看集氣速度增加兩,三點這個概念啊
如果上面的戰例中主角集氣是23
那么在第一次苗人鳳行動時他的集氣就是920
受到攻擊后減去200,為720
那么再經過13個時序,集氣就達到1000了
總共就只消耗了53個時序
而苗人鳳的第二次集氣只達到了325
這些差距經過累積,是會對戰局產生至關重要的影響的
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新版內容:進度條的擴展顯示
如上圖上示:擴展進度條的顯示范圍,對戰局的情況更加清楚
整個進度條的范圍為:-500至1000
增添的紅色進度條顯示部份即為當集氣為負時的顯示
角色集氣設下限值為-500
當受到集氣傷害時,進度條退到此位置即不再后退
但是追加一個設定:
當集氣達到-500后,如繼續受到集氣傷害
那么就把所受集氣傷害按比例轉換為內傷!
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新版内容:异常状态--封穴和流血 & 各系武功的特色
人物在战斗中除了中毒和内伤外,还会有两种异常状态
就是封穴和流血!
在人物受到攻击时,会以一定机率
(这个机率性后面详说)进入这两种状态
程度则和所受伤害值成正比关系
这个程度值的单位:就是时序!
封穴的定义:
当角色被封穴时,则无法进行集气!集气槽处于停止状态
封穴程度上限值为50 即代表50个时序
角色的封穴程度就意味着会丧失多少个时序的集气
每经过一个时序,封穴值则减1
直到降为0时,角色就恢复集气能力
战例:
某角色集气速度为20
以正常情况来说,需要花费50个时序进行集气就能达到行动值
但在第30个时序的时候(些时集气为600)受到攻击,被封穴16
那么从下一个时序开始,就无法集气了
然后每经过一个时序封穴值减1
经过10个时序后,封穴降为6
假设此时又受到第二次攻击,再次被封穴21,那么封穴值就变为27
那就需要再经过27个时序才能集气
然后,再花掉20个时序,集气达到1000,然后行动
此次集气就一共花掉了30+16+21+20=87个时序
这里还要注意,这是以在受到两次攻击时
均未受到集气伤害时的情况来计算的
流血的定义:
角色在此状态下,会随着每轮时序的集气持续降低生命值
流血程度上限为100
每经过一个时序,流血程度减1
并同时减去相应的生命值
这个减去的生命值还和人物的内伤程度有关
内伤越重,每个时序减去的生命值就越多
直到流血程度降为0时,则不再减生命值!
其本运算原理和封穴相同,就不举例了
那么,各系武功造成封穴流血的机率是怎样的呢?
拳系:高机率封穴,低机率流血
刀剑系:高机率流血,低机率封穴
特系:中高机率封穴,中高机率流血
以上是时序在异常状态中的运用
下次介绍和时序有关的内功特效
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解析:杀集气系统
称号版中的杀集气统最核心的原理和原苍半是一样的
但因为各种系统设定上的变更,有些细节上的差异
下面就来详细解析一下杀集气的原理!
首先计算两个参数值:气攻 和 气防
气攻=内功加力+招式杀气值+各类特效加成
各类特效加成中包含武功组合技特效,人物天赋称号特效等
这里把各类加成中较强的几种说明一下:
最强的招式杀集气就是降龙极意,次之为六脉神剑
降龙招式,生死符,九剑这些也位居前列
内功加力中最强的当然就是风林火山功了
峰神的擒龙功次之,然后就是三大神功
武功特效中最强的是刀剑归真!
而且此招也是全部加力设定中最强的
人物天赋称号特效中最强的是金轮!峰神,霍都也算高的
注意:这里暂时并没有计算由伤害带来的杀气
再计算气防
气防=内功护体+各类特效加成
原理同上,不细说了!
得出这两个参数值后
就进行判定: 气攻 - 气防
如果得出的值小于0(即气攻小于气防)
那么此次攻击无法造成杀集气伤害
并且无各类附加伤害,只造成生命值的减少
如果此值大于0(即气攻大于气防)
这就是苍半中的“破防”了!
此时,会追加一系列的伤害加成
1:计算由伤害所造成的集气伤害
2:追加内伤
3:如武功带毒,则计算中毒值
这里着重分析第一项:由伤害造成的杀集气
看到这里,大家就应该明白
伤害杀集气是依附于特效杀集气的基础上的
如果特效杀集气未能成功(没破防)
就不存在这部份集气伤害
而在ox兄写的那个分析中,前面都是对的
但在最后写的杀集气公式:(a1+a2-d)/k
这里就有问题了!
因为特效杀气和伤害杀气的转换比率是不同的
这两个值在同样的数值下
伤害杀气的最终效果是特效杀气的4倍左右!
举个例子:对战扫地,峰神时
一般都会受到4,500左右的伤害
而4,500左右的伤害形成的杀气就相当于一个六脉大招的杀气了!
所以,正确的公式应该是:(气攻-气防)/k + 伤害杀集气
这个值就是最后形成的杀气值!
还有一种情况,如果气攻正好等气防呢?
气攻-气防=0的时候,怎么算呢?
这种情况视为破防!但特效杀集气也就是0了
只计算破防后的追加伤害
杀集气的原理就是这样!现在再来说另一个问题:
为什么说在称号版中八荒六合功的作用比在原版中更大了呢?
先来看下此功的特效:防止由攻击伤害带来的杀集气伤害
而在称号版中,由于加入了更多的关于气攻方面的因素
如各类招式的增加,武功特效,人物特效等
其结果就是导致受到攻击时更容易被破防
前面说了,伤害集气是要在破防的基础上才进行追加的
从这点上说,八荒功发挥作用的空间就变大了!此其一也
其二:因为称号版中的敌人更强
攻击时造成的伤害值也远远超过原版
而伤害越大相应的杀集气值就越大
所以,八荒功的实际作用也变得更大了!
综上所述:在称号版中----
八荒功的特效无论是发挥的空间还是起到的实际效果
都超过了在原版中设定!
这里顺便说下另一个内功:龙象般若功!
前面说过:在破防后,会追加3个伤害
但对于我方来说,却只有后面两个!
即没有伤害所形成的杀气值!
在苍半原版中,是有普通模式和困难模式之分的
普通模式有诸多优待!
如攻击无误伤,破防后我方也有伤害杀气值等
而困难模式中,就将这些优待取消了
称号版是直接在原版中的困难模式上建立的
所以也没有这些优待了
而要想取回这种能力的方法,就是修炼龙象功!
当我方人物有龙象功时,破防后就会追加伤害杀气的设定
当然效果比敌方的要弱点(这里和原版不一样)
因此对我方一些能形成高伤害的角色
修炼龙象功也是不错的选择
这下大家应该都明白杀集气的原理了吧
这次就说到这里,下次来探讨下特效发动机率的问题
究竟有哪些因素影响这个机率?
低资质的机率高倒底是不是因为内力高的原因?
等到把这些基本的系统设定都弄清楚了
就开始公布新版的内容了
这样大家也更能理解新版中做的一些调整和新增的要素
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系统解析:特效发动机率
在苍半中,各类特效的发动机率有两种计算方式
一种为纯数字机率判定,比如左右互搏,葵花移形等
就是采用的这种判定!这种机率没什么可说的
接下来主要介绍另一种计算方式
即由人物的各种参数来影响机率大小的判定方法
具体有哪能些参数影响这个机率呢?
一个一个的来分析:
首先会给定一个基数,多数以使用武功的LV为基础来决定
然后:
一:王MM
王MM在场时已方人员机率增加
二:太玄神功
人物如有修习太玄功,机率增加
这里要说一下的是:
目前版本中很多玩家推崇的太玄功
其实增加的机率并不算高
在新版中会提升这个机率
三:如果进入逆运走火状态,机率提升
四:受人物体力影响(称号版加入)
体力越高,机率成正比提升
五:受人物当前生命值影响(称号版加入)
当前生命占最大生命比值越低,机率提升越高
这一项提升的机率极高!
当一个最大生命值是999的人物的当前生命只有200时
所提升的机率已经超过1W内力的加成值了
低于100的话就几乎必成功了
所以,在称号版初发布时
我就曾多次说过罗汉伏魔功是非常强大的
强力推荐大家修习
想一想,当前生命只有200左右时出手
既能得到强力的机率加成
在行动后又能回复1百多的生命
在这种状态下,已经能和绝大多数高手周旋了
当然扫地,峰神这类神级人物不在此列
六:受人物内力值影响
计算时由当前内力和最大内力共同参与计算
当前内力占的比重更大
在目前版本中,特效机率就由基数和这六项参数影响
大家在实战中会发现
0资质人物的成功机率会比100资质的人物高很多
关于这点大家一直都认为是内力的原因
0资质内力上限1W,100资质内力上限4千
高出6千!这6千内力的作用真的很大吗?
答案是否定的!真正导致机率差的原因并不在这里
其实真正导致高低资质机率差的原因并不是内力
而是“资质”本身这个参数
这个参数影响着另一个关键的因素:
二次判定
当通过昨天介绍的那些参数计算出一个总的机率后
就以这个机率值来判定是否成功
这是整个运算的第一部份
运算的第二部份,就是决定是否拥有第二次判定的机会
这个二次判定的机率就是由资质高低影响的
0资质有90%+的机率二次判定成功
而100资质只有10%左右
举个例子具体说明一下:
比如两个高低资质的角色
在第一部份的运算中得出的机率各为:30% 和 38%
这里的差距并不明显
然后就由资质来运算是否拥有二次判定的机会
假设高资质的判定失败,低资质的成功
那么,此时低资角色的总机率就变为了:
38%+62%*38%=61.5%
是高资角色机率的两倍!
以上就是特效发动机率的整个运算流程
下版中会引入一个新的参数参予计算
那就是----人物的击破数
击破500人增加的机率等于1W内力的加成
同时击破数还会影响其它一些机率的判定
这个以后再介绍
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新版全内功特效:
[到发布时可能还会有调整]
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在新版重新定义的内功特效中
一部份恢复状态的特效会以时序的方式来实现
这样更能体现半即时战斗的特点
这样的内功有:
九阴 九阳 易经 先天 狮吼 纯阳
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紫霞神功:人物行动后回复消耗内力值的10%
混元功:人物行动后回复一些体力值
狮子吼:眩晕特效 & 依时序回复内伤
1:眩晕:敌全体减集气100
2:依时序回复内伤
如内伤程度大于70,成功机率为40%
如内伤程度大于40,成功机率为70%
如内伤程度小于40,成功机率为100%
圣火神功:大幅提升初始集气 & 再移动
1:有此功者初始集气提升
2:如行动前未曾移动,则行动后有再次移动的机会
神照功:被击败时机率复活
第一次机率为100%
之后低机率复活
复活时集气增加500
蛤蟆功:蟾震九天 & 内功护体机率提升
1:人物被攻击时可进行蓄力
积累到一定程度攻击时可放出大技“蟾震九天”
2:习得此功者内功护体机率提升
罗汉伏魔功:人物行动后回复消耗生命值的20%
小无相功:提升战后所得经验 & 提升武功招式发动机率
习得此功者武功招式发动机率提升
如发动小无相功加力则必出招式
纯阳无极功:大幅减少内力消耗 & 依时序回复中毒
依时序回复中毒
如中毒程度大于70,成功机率为40%
如中毒程度大于40,成功机率为70%
如中毒程度小于40,成功机率为100%
先天功:受伤程度减半 & 流血状态回复速度增倍
1:在计算所受内伤程度时,只取原有值的一半
2:流血状态回复速度增加,即每时序回复2
(详情请参考之前的 封穴&流血 状态说明)
八荒六合功:消除破防后追加的普通伤害杀集气 & 选择防御时各种效果提升
防御中的设定以后在介绍“蓄力&防御”系统时详细介绍
太玄神功:增加人物各种特效发动机率
龙象般若功:破防后可追加普通伤害杀集气 & 蓄力必成功以及各种效果提升
蓄力中的设定以后在介绍“蓄力&防御”系统时详细介绍
逆运真经:走火入魔 & 内功加力机率提升
1:被攻击时满足条件则进入走火入魔状态
攻防以及各类特效机率大幅提升
并且不会被封穴!无体力后自动解除走火状态
2:习得此功者可提升内功加力机率
葵花神功:提升人物集气速度10%(有自宫惩罚)
九阳神功:依时序回复内力值 & 对阳性内力提升防御效果
1:依时序回复内力值
2:习得此功并保持阳性内力属性
防御效果提升20%
九阴神功:依时序回复生命值 & 对阴性内力提升攻击效果
1:依时序回复生命值
2:习得此功并保持阴性内力属性
攻击效果提升20%
九阳九阴组合技:森罗万象
同时练成九阳九阴并且内力属性为调和
受到攻击时可免除暴击所带来的追加伤害
易经神功:抗毒 & 封穴状态回复速度翻倍
1:习得此功者完全抗毒
2:封穴状态回复速度增加,即每时序回复2
最强之风林火山功:
在新版中将进化为完全版--XXXX诀
追加超强力特效
下次接着介绍重新定义的
斗转 乾坤 北冥 吸星 化功
以上武功全部转为内功属性
新版全内功特效(反击流内功)
这次介绍的是独立于加力护体类的主体内功之外的功体
它们的特征是能和主体内功同时发动!并拥有各自的特效
这样的内功有:
斗转星移 乾坤大挪移 北冥神功 吸星大法 化功大法
先介绍反击流的斗转和乾坤
斗转星移
修炼条件:
1--内力2000以上
2--人物拳剑刀特四系兵器值总和在120以上
3--资质80以上
修炼此功每级可提升攻击1点
拳剑刀特四系兵器值各1点
特效:
受到攻击时机率发动
以彼之道,还施彼身
如人物四系兵器值之和小于200点
发动北斗移辰反击
反击威力为正常值的60%
附加少量气攻值
如人物四系兵器值之和在240~300点之间
发动斗转星移反击
反击威力为正常值的85%
附加中量气攻值
如人物四系兵器值之和大于300点
发动离合参商反击
反击威力为正常值的110%
附加大量气攻值
特殊人物--慕容复
慕容复半转发动高机率以及反击等级直接为离合参商
注:
1--发动特效要求人物体力在10以上
2--使用斗转反击攻击不会增加被反击者的怒气值
(详情以后在“怒气系统”中解说)
乾坤大挪移
修炼条件:
1--内力2000以上
2--人物资质50以上
修炼此功每级可提升防御力2点
特效:
受到攻击时机率发动
将部分伤害值反弹给战场上任意一敌人
同时人物所受伤害减轻
特殊人物--张无忌
张教主的乾坤挪移特效为高机率发动+高反弹值
并且,能将所反弹的伤害值同时反弹给战场上任意两名敌人
此机率为战场上敌人越多机率越大
注:新版中乾坤大挪移反弹是能直接击退敌人的
北冥&吸星&化功 的特效
在新版中三大吸功也改为辅助性功体
能与加力护体的主内功同时发动
北冥神功:
攻击时机率发动“北冥神功”
吸取被攻击者当前内力值的一定比值
再将总吸取值按一定比例转换为
自已的当前内力值和提升最大内力值
被攻击时机率发动“北冥真气”
大幅提升气防值
吸星大法:
攻击时机率发动
吸取内力方法同北冥神功
(吸取比值要稍小一些)
并且能同时吸取敌方一定体力
转化为自已的体力
化功大法:
攻击时机率发动
化掉对手当前内力值一定比值的内力
并且无视对手抗毒能力使之中毒20--30点
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关于新版中特殊主角的设定
签于新版中自建主角能力有大幅增强
所以特殊主角也追加一些特效
能力取得方法出一起归在华山观武之后
在三围各成长30的同时,隐藏能力觉醒
027:
真苍半无双--特效发动机率运算中
无视资质影响二次判定必成功
(不明白这个概念的请参看二楼的特效机率解析篇)
水镜四奇:
火凤燎原--这个不用介绍了
云体风身--新增强力特效!效果暂时保密
为什么要用这个名字呢?
因为....(咳咳)....所以....(咳咳)....大家都明白了吧!
SYP的能力:
在去年10月称号版第一版发布时
SYP这个角色就因为能力设定过强而被封印了
现在来说说这个角色的能力特效
天赋:六道轮回
这天赋的特效已经有玩家猜出来了
就是在战斗中复活后能力上升
SYP这个角色拥有自动复活的能力
而且每次复活后全能力随机上升数点
到最后,可以修炼到全能力满点的程度
但是,这并不是此角色厉害之处
SYP一共设有八个阶段的称号
在随着能力上升的同时
每达到一定的程度,称号就上升一个等级
现在版本中写的八相再生是第5个阶段的称号
此角色真正强大之处就在于:
称号每上升一个阶段,在战场上敌方的集气速度就会降低10%
比如目前是第5阶段的八相再生
那么敌全体的集气速度就都只有正常的50%
而到了第八阶段的时候,敌方集气速度就只剩正常的20%了!
以上就是SYP的能力设定
但是这已经是半年前做的设定了
到了现在,我觉得这特效虽然强大(强得有点无耻)
但是显得有点单调,表现方法也并不华丽
所以,我现在不想用这样的设定了
准备精心打造一套绚丽华彩的特效赋于这个角色
这套特效就取名为--八部神威
分别以天,龙,夜叉,乾达婆,阿修罗,迦楼罗,紧那罗,摩呼罗迦
八部诸神的名字来命名
这些都是远远超出正常游戏的设定范围的强大特技
所以,SYP不会再以第三特殊主角的身份登场
在以后的版本中,此角色将作为隐藏NPC角色出现在游戏中
与主角有互动情节!同时会在特定战斗中演示这些强大特效
比如大家在新版中会看到最强之闪避技--阿修罗空闪
这就是新称号版中最强隐藏NPC--SYP
天赋:八部神威
称号:TSMD
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蓄力防御系统介绍
新版将在战斗中新增蓄力和防御两项行动指令
蓄力系统:
分为一般蓄力和当人物拥有龙象般若功时的加强蓄力两种
一般蓄力成功率70%左右
蓄力成功后,下次行动如选择攻击
攻击效果提升25%,增加中量气攻值
(注:这个下次攻击的范围是包括连击和左右互搏再攻击的!下同)
加强蓄力成功率为100%
蓄力成功后,下次行动如选择攻击
攻击效果提升40%,增加大量气攻值
防御系统:
分为普通防御和当人物拥有八荒六合功时的加强防御两种
普通防御:选择防御后,直至该人物下次行动为止
其间所受到攻击的效果全部下降25%,并增加中量气防值
加强防御:选择防御后,直至该人物下次行动为止
其间所受到攻击的效果全部下降40%,并增加大量气防值
==================
资质影响的调整
1:100资质内力上限为5000;0资质为10000
每点资质影响50点上限值
2:资质影响武功从“十”修炼到“极”的速度
100资质大概就是新年版的速度
0资质大概为苍半原版的速度
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新版主角七天赋
先介绍下新建人物时能获得的能力值
攻防轻医毒及四系兵器值波动范围在21--35之间
根据名字后面所带数字(0--9)决定相应资质范围
如无数字波动范围则为0--100
体质及内力属性随机
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灵犀真拳
1:初始拳掌40点
2:每修习一种拳法并练至“极” 最终攻击效果提升4%
3:特殊武技:降龙十八掌修炼至“极”后可领悟“降龙极意”
4:终极技:(暂不公布)
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剑神一笑
1:初始御剑40点
2:每修习一种剑法并练至“极” 人物集气速度提升5%
3:特殊武技:可无视修炼条件习得“独孤九剑”
4:终极技:(暂不公布)
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傲世狂刀
1:初始耍刀40点
2:每修习一种刀法并练至“极” 最终防御效果提升4%
3:特殊武技:(没想好)
4:终极技:(暂不公布)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
棍藏天机
1:初始特殊40点
2:初始自带“天机身法” 战斗中可回避敌人攻击
每修习一种特系武功并练至“极” 天机身法发动机率提升5%
3:特殊武技:使用打狗棒法高机率发动“天下无狗”
4:终极技:(暂不公布)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
绝世天罡
1:初始内力值500点
2:内力属性为“天罡” 包含阴,阳,调和三种性质的所有特性
3:战斗中可使用内功攻击
4:如使用的攻击内功等级为“极”
则有一定机率可用“天罡真气”催动此内功
5:终极技:(暂不公布)
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仁者无敌
1:初始拳剑刀特四系值均为40点
2:初始道德值100点
3:终极技:(暂不公布)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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回天圣手
1:初始医毒为200点
2:医毒上限值为400点
3:战斗中依时序自动回复生命,内伤,中毒
4:使用医疗时范围为7*7的方阵
5:终极技:(暂不公布)
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