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[建议] 关于讨论调整不同NPC死后获得的实战/学点/掉落装备的可行性

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发表于 2011-4-25 16:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1107版,每个npc死后,获得的实战和学点都是固定的(表现为杀一个高手,不如杀一堆山鸡),掉落的装备也是。

往往大家都纷纷挂机杀鸡,杀得审美疲劳啊。

我想如果高级野怪或者NPC随着能力(或者血量)的上升,如果掉的装备,获得的实战能跟着提升那就好了。

不过这只是我一个涉足网金单机不久的玩家的想法,抛砖引玉而已,欢迎大家踊跃提出自己想法
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发表于 2011-4-25 16:36 | 显示全部楼层
你的建议很不错,看大神在程序上改进难不难
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发表于 2011-4-25 16:44 | 显示全部楼层
确实啊,杀什么怪都爆一样的装备和经验,无趣!
期待即将到来的新版!
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发表于 2011-4-25 16:47 | 显示全部楼层
新版本不就是为了解决这些问题?
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发表于 2011-4-25 17:01 | 显示全部楼层
1107版最强NPC你们谁知道

点评

错!是金庸大使!我基本500绝学500能秒任何人 就是秒不了金庸大使 必须要装备内功才能秒他  发表于 2011-4-26 19:43
查小庸?  发表于 2011-4-26 17:55
郭靖呗  发表于 2011-4-26 09:39
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发表于 2011-4-25 17:45 | 显示全部楼层
新版貌似恢复跟网金设置一样,应该就不会掉装备了.而且学点跟网金设置也一样,看实战了.
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发表于 2011-4-25 18:13 | 显示全部楼层
请勿更改网游原设置,好的顶级的装备是靠技能做出来的,而不是打NPC出来的~~~~~~~~~
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发表于 2011-4-25 18:26 | 显示全部楼层
ken_1029 发表于 2011-4-25 16:27
1107版,每个npc死后,获得的实战和学点都是固定的(表现为杀一个高手,不如杀一堆山鸡),掉落的装备也是。 ...

實戰學點大致上還好重要是神兵武器
實戰越高就變得超級難掉
我打到十億實戰都還沒掉過

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发表于 2011-4-25 18:30 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-25 18:31 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-25 19:26 | 显示全部楼层
很有趣的想法,小弟看完上列兄弟的建議後,
提出一點想法如下:
1、小弟覺得【裝備應該是打出來】的...稀世裝備除外,比方倚天劍、屠龍刀。且讓持有【劍】類武器掉劍、持有【刀】類武器掉刀,不是合情合理,也多了日式RPG的風格嗎?讓相應動物或人掉落其相應物品,不也是種蒐集的樂趣?
2、有大大提出應該適用技能做出來,這小弟本來不覺得有何不對,但沒有聯機的情況下,要一個人身負多種技能,那等級就得調高,若只是還原網金內容玩玩到沒什麼,但若是用單機...小弟以為,此風不可長,跟收費遊戲實無差異。

以上淺見,若有冒犯之處,還請海涵。
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发表于 2011-4-25 19:30 | 显示全部楼层
我感觉用网金设定的掉装备已经挺好了,真是不希望打着打着小兵掉出把玄铁剑来....很多方面沿用老版的设定都挺不错,不想改的面目全非
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发表于 2011-4-25 19:47 | 显示全部楼层
。。确实是这样地。。。都打出审美疲劳了。。。诶。。。
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发表于 2011-4-25 21:24 | 显示全部楼层
在我的帖子里也提出来过,希望能实现吧
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发表于 2011-4-26 17:30 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-26 17:31 | 显示全部楼层
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