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[建议] 另一种武功设计思路

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发表于 2011-8-27 10:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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取消所有武功的本身攻击力,其精妙程度完全以杀伤形状距离及杀伤面积为主,属性加成及特效为辅.其攻击威力只来源于人物本身能力.

最好不要出现某低级武功攻击力为人物能力的五成或几成,某高级武功为人物能力的二倍或几倍这样的设计.一律100%.武功阶层只用杀伤形状距离面积,特效属性体现.
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发表于 2011-8-27 12:23 | 显示全部楼层
武功不是有自己本身的威力吗、、你这样说的话松风剑和九剑几乎都差不多了、、
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 楼主| 发表于 2011-8-27 12:33 | 显示全部楼层
回复 小滚滚 的帖子

对于某个人来说,他使用的各种武功虽然攻击力一样,但能打一格,还是能打几格,是能打到3格外还是5格外,是否有特效那绝对是不一样的.

对于不同的人使用同一种武功来说,人物能力决定招式威力.也是不同的.

点评

你让万花剑法和辟邪剑法 情何以堪。。  发表于 2011-8-27 12:38
同一个人 武功都威力相同 打几格的话 不用在考虑啊。。 每个武功不是都有自己的范围么、 不是说低级武功 范围就小了 高级武功范围就大了的  发表于 2011-8-27 12:37
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发表于 2011-8-27 12:40 | 显示全部楼层
嘛。。。。。。有创意、武功方面的平衡或近乎原作写的那般是很不现实的
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 楼主| 发表于 2011-8-27 13:10 | 显示全部楼层
回复 小滚滚 的帖子

回复你的点评,我觉得你是站在现有武功体系上来评论我这个思路.

你要忘记掉武功本身攻击力,你说的2种剑法威力相同那不是绝对的的,只是攻击力因来源于人物能力而相同,但对敌人的最终攻击伤害因特效存在那就不一定一样了,即使攻击伤害也一样,也同样会因特效的存在而对敌人的作用不一样.

再有战斗时的攻击距离形状面积那绝对是不容忽视的战力点.

我的核心思想就是任何平凡招式到高手手里攻击力都不容忽视,但存在由伤害面积形状距离,攻击特效等组成的招式精妙程度的差异差异巨大与否则取决于设计者对于特效的偏重程度了.而任何高招到了庸手手里因能力原因也发挥不了巨大作用.
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发表于 2011-8-27 14:58 | 显示全部楼层
回复 zerolr 的帖子

我基本上同意你的思路,武功的攻击力应该看使者的能力, 不过要做到完美就需要很多额外属性, 像是包括软功和硬功等。软功起则硬功降(原理和武林一样), 一些武功需要硬功或软功高才可以发挥全力, 一些则需要50:50。 一个没完全发挥的降龙威力和罗汉拳差不多。


老实说, 这样做也太复杂了,像台半的绝学系统也挺不错的。

点评

这个倒是可以考虑不要一步到位,先不制造新属性.走半步看看.在现有的人物属性基础上探索一下.  发表于 2011-8-28 12:07
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发表于 2011-8-27 16:46 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-27 23:13 | 显示全部楼层
5楼说的对,确实挺复杂的,在稍微延伸一点你的idea,身法的高低是否也影响武功的范围或者武功的命中率,武功攻击力的高低看力道以及你对该类型武功的理解(如剑法,看主角本身对剑的理解)。但是完全否决武功本身的攻击力我认为也不一定正确,例如相同属性的令狐冲互相PK,一个使用独孤九剑,一个使用松风剑法,你认为谁赢?

点评

攻击力和攻击伤害是2回事.2人属性相同则攻击力一样,攻击伤害是否一样则取决于是否存在影响攻击伤害的特效存在.最后谁赢则取决于2种武功哪个特效作用更大.  发表于 2011-8-28 12:00
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发表于 2011-8-27 23:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 manutdcr 于 2011-8-27 23:30 编辑

是否能够加入不占武功格子的普通攻击呢?那样主角初期完全不会武功的时候也能造成伤害!带入自身,拿着剑不会任何武功的我也能伤害到其他东西!
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发表于 2011-8-28 18:47 | 显示全部楼层
就是玩家学武功不再追求哪个"打的血多"
武功也不再简单按照威力从低级排到高级
例如独孤九剑胜松风剑法,不是因为它威力大
而是因为特效强,招招攻破绽,但特效和角色悟性挂勾
角色悟性差特效就差,不如用松风剑法

点评

不是所有高級武功都和悟性掛勾 要規畫設計  发表于 2011-9-6 22:03
额,游客大你怎么和幽灵似的,忽然就冒出来了。。。。好吧我承认我有点灌水嫌疑- -|| 回到正题,如果高级武功本身真的不具备强大威力而只是依靠各人悟性不同来领悟的话,江湖中就不会出现为了某某秘籍各种仇杀了  发表于 2011-8-29 19:41
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