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[建议] 另一种武功设计思路 |
发表于 2011-8-27 12:23
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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。 |
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发表于 2011-8-27 12:40
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发表于 2011-8-27 14:58
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点评
这个倒是可以考虑不要一步到位,先不制造新属性.走半步看看.在现有的人物属性基础上探索一下.
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发表于 2011-8-27 16:46
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发表于 2011-8-27 23:13
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点评
攻击力和攻击伤害是2回事.2人属性相同则攻击力一样,攻击伤害是否一样则取决于是否存在影响攻击伤害的特效存在.最后谁赢则取决于2种武功哪个特效作用更大.
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发表于 2011-8-27 23:30
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发表于 2011-8-28 18:47
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