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 function War_DIY_Fight(id, wugong, level, ng) 
        local pid = WAR.Person[id]["人物编号"]; 
        local Ppoison = JY.Person[pid]["中毒程度"];                 
        local Phurt = JY.Person[pid]["受伤程度"]; 
        local jipo =  GetS(5,1,6,5)-2; 
         
        if jipo>500 then jipo = 500  
        end 
         
                WAR.tmp[1987]=Ppoison; 
                WAR.tmp[1988]=Phurt; 
                WAR.tmp[1989]=0; --杀死敌人数 
                 
        if wugong ==106 and level==999 and pid==9   
        then  
                if  WAR.LQZ[0]==100 or Ppoison>=math.floor(50+(jipo/10)) then 
                        WAR.WS=1;         
                        WAR.tmp[1986]=106;         
                        JY.Person[pid]["中毒程度"]=0; 
                        --JY.Person[pid]["受伤程度"]=0; 
                        ng=(ng + 750)*(1+Ppoison/100); 
                        for i=0,5 do 
                                for j=0,5 do 
                                        SetWarMap(WAR.Person[WAR.CurID]["坐标X"]+i,WAR.Person[WAR.CurID]["坐标Y"]+j,4,1) 
                                        SetWarMap(WAR.Person[WAR.CurID]["坐标X"]-i,WAR.Person[WAR.CurID]["坐标Y"]+j,4,1) 
                                        SetWarMap(WAR.Person[WAR.CurID]["坐标X"]+i,WAR.Person[WAR.CurID]["坐标Y"]-j,4,1) 
                                        SetWarMap(WAR.Person[WAR.CurID]["坐标X"]-i,WAR.Person[WAR.CurID]["坐标Y"]-j,4,1) 
                                end 
                        end         
                         
                        if WAR.Person[id]["特效文字1"]== nil  
                        then WAR.Person[id]["特效文字1"]="九阳极意——炎阳天翔" 
                        else WAR.Person[id]["特效文字1"]="九阳极意——炎阳天翔 + "..WAR.Person[id]["特效文字1"] 
                        end         
                else  
                 
                JY.Person[pid]["中毒程度"]=JY.Person[pid]["中毒程度"]+math.floor((jipo+500)/40);         
                WAR.tmp[1986]=9; 
                end 
                 
        end 
        return ng; 
end 
 
 function War_DIY_WugongHurtLife(enemyid, wugong, hurt, ang, dng) 
                local pid = WAR.Person[WAR.CurID]["人物编号"]; 
        local eid = WAR.Person[enemyid]["人物编号"]; 
                local Ppoison = WAR.tmp[1987];                 
                local Phurt = WAR.tmp[1988]; 
                 
                if eid==0 and WAR.tmp[1985]==true and math.random(10)<=3+math.floor(JY.Person[eid]["中毒程度"]/25) then  
                dng=dng+500+20*JY.Person[eid]["中毒程度"]; 
                if WAR.LQZ[eid]==nil  
                then  
                WAR.LQZ[eid]=10;  
                else  
                WAR.LQZ[eid]=WAR.LQZ[eid]+10; 
                        if WAR.LQZ[eid]>100 then WAR.LQZ[eid]=100 
                        end 
                end 
                if WAR.Person[enemyid]["特效文字2"]== nil  
                        then WAR.Person[enemyid]["特效文字2"]="九阳极意——极阳归元" 
                        else WAR.Person[enemyid]["特效文字2"]="九阳极意——极阳归元 + "..WAR.Person[enemyid]["特效文字2"] 
                        end         
                WAR.Person[enemyid]["特效动画"]=7; 
                --WAR.tmp[1990]=enemyid;      --反击的实现 
                --WAR.tmp[1991]=WAR.CurID; 
                end 
                 
        if pid==9 and wugong==106 and WAR.tmp[1986]==106 then 
                 
                --WAR.WS=1; 
                JY.Person[eid]["中毒程度"]=JY.Person[eid]["中毒程度"]+Ppoison; 
                --JY.Person[eid]["受伤程度"]=JY.Person[eid]["受伤程度"]+Phurt; 
                 
                hurt = math.floor(hurt*(1+Ppoison/150)) + JY.Person[eid]["中毒程度"]*2; 
                if hurt >=JY.Person[eid]["生命"] then 
                 
                WAR.tmp[1989]=WAR.tmp[1989]+1; 
                JY.Person[9]["中毒程度"]=JY.Person[0]["中毒程度"]+20; 
                for i=0,WAR.PersonNum-1 do 
                if WAR.Person[i]["死亡"]~=true and WAR.Person[i]["我方"]~=true then 
                if WAR.Person[i]["Time"]>=-400 then WAR.Person[i]["Time"]=WAR.Person[i]["Time"]-100; 
                else WAR.Person[i]["Time"]=-500; 
                end 
                 
                JY.Person[WAR.Person[i]["人物编号"]]["中毒程度"]=JY.Person[WAR.Person[i]["人物编号"]]["中毒程度"]+20; 
                end 
                end 
        end 
        end 
                return hurt, ang, dng; 
 end 
  
 function drawname(x,y,name,size) 
  x=x-math.modf(size/2) 
  local namelen=string.len(name)/2 
  local zi={}  
   
  for i=1,namelen do 
    zi[i]=string.sub(name,i*2-1,i*2) 
    DrawString(x,y,zi[i],C_WHITE,size) 
    y=y+size 
  end         
   
  local f = true 
  local zhangwuji=9; 
  local Ppoison = JY.Person[9]["中毒程度"];                 
  local Phurt = JY.Person[9]["受伤程度"]; 
  local jipo =  GetS(5,1,6,5)-2; 
  local EnemyCount=0; 
 
  if jipo>500 then jipo = 500  
        end   
   
 
  --找主角id,排除杀集气,为时序效果准备 
for i=0,WAR.PersonNum-1 do 
        if JY.Person[WAR.Person[i]["人物编号"]]["生命"]>0 and WAR.Person[i]["我方"]~=true 
        then  EnemyCount=EnemyCount+1; 
        end 
  if WAR.Person[i]["人物编号"]==9 then 
  zhangwuji=i; 
  end 
  if WAR.Person[i]["TimeAdd"] <= 0 and WAR.Person[i]["人物编号"]~=446 and WAR.Person[i]["人物编号"]~= 445 and WAR.Person[i]["死亡"]~=true  
  then   
    f = false 
  end 
end 
 
--[[九阳极意持续触发判定 暂不使用 
  if  WAR.LQZ[0]==100 or (Ppoison+Phurt)>=math.floor(50+(jipo/10)) then 
                        WAR.tmp[1986]=106; 
  elseif WAR.Person[zhangwuji]["Time"]<1000 then WAR.tmp[1986]=0; 
  end]] 
 
--九阳判断 
  local xuanming=false 
        for k=1,10 do 
                                if JY.Person[9]["武功"..k]==106  then 
                                if JY.Person[9]["武功等级" .. k]==999  
                                then jiuyang=true 
                                end 
                                break; 
                                end 
        end 
                 
        WAR.tmp[1985]=jiuyang; 
 
         
        --毒疗回内 
        if jiuyang==true and f==true and name==JY.Person[9]["姓名"] then 
        --毒疗回血太淫霸 JY.Person[9]["生命"]=JY.Person[9]["生命"]+math.floor(JY.Person[9]["中毒程度"]/10); 
        if JY.Person[9]["内力"]<JY.Person[9]["内力最大值"]  
        then JY.Person[9]["内力"]=JY.Person[9]["内力"]+math.floor(JY.Person[9]["中毒程度"]/10); 
        elseif JY.Person[9]["内力"]>JY.Person[9]["内力最大值"] 
        then JY.Person[9]["内力"]=JY.Person[9]["内力最大值"]; 
        end 
        --中毒加速 越毒越猛 
        if WAR.Person[zhangwuji]["Time"]<1000 and JY.Person[9]["中毒程度"]>0 then 
        WAR.Person[zhangwuji]["Time"]=WAR.Person[zhangwuji]["Time"]+math.floor(JY.Person[9]["中毒程度"]/10); 
        elseif WAR.Person[zhangwuji]["Time"]>1010 then  
        WAR.Person[zhangwuji]["Time"]=1010; 
        end 
        end 
         
         
                 
--特性 毒尸引爆 敌人全灭后不触发 
if jiyang==true and WAR.tmp[1989]~=nil and WAR.tmp[1989]>0 and EnemyCount>0 then 
        local yinbao="极意——天炎焚身"..tostring(WAR.tmp[1989]).."人"; 
         
        DrawStrBoxWaitKey(yinbao,C_GOLD,CC.Fontbig); 
                         
        if WAR.Person[zhangwuji]["Time"]<1000 then 
        WAR.Person[zhangwuji]["Time"]=WAR.Person[zhangwuji]["Time"]+WAR.tmp[1989]*100; 
        WAR.tmp[1989]=0; 
        if WAR.Person[zhangwuji]["Time"]>1010 then WAR.Person[zhangwuji]["Time"]=1010; 
        end 
        end 
        end 
 
end 
想把你的玄冥极意改成张无忌的九阳极意,可是以战斗就跳出,是怎么回事啊? |   
 
 
 
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