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【龙人DIY分享交流】自制玄冥极意 不一样的毒人战斗【毒拳也有春天】

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发表于 2011-12-16 09:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 deepinshit 于 2011-12-18 10:08 编辑

老早就想做一个阴毒的角色,和star大的毒手药王不同,没有用毒的强化,而是在整个武功和战斗中都融入毒的元素。于是便有了百炼毒人的构想。不过由于自己水平有限、人又太懒加上一颗猥琐作弊虐npc的心,最后没有做成新的人物天赋,而是作为了玄冥神掌的极意。

当真拳主角学玄冥到极后,有效果如下:

1. 每用一次玄冥,自己中毒增加!(增加数和击破值相关)
2. 主角中毒不减速反加速。时序回内。(与中毒数相关,初始可忽略不计,满毒后回内比九阳还猛一点点,觉得淫霸的,可以下调)
3. 当主角中毒达到一定临界值(初始为50,随击破数增加,最高100),再用玄冥,爆出玄冥极意。
  (本来想用几率的,后来改为满足条件才必出,这样更有战略性吧,一般是第5下出极意)
4. 使用玄冥极意,武功范围变大,无误伤,无视毒抗把自身的毒全部打出去给敌人,自己毒清零。附加的伤害和杀气都与自己之前的中毒值有关,十分强大。
5. 当使用玄冥极意杀死敌人时,发动玄冥极意---毒尸引爆,自己和所有敌人中毒加20,敌人全体减集气100,自己加集气100。
(对电视剧里,丁春秋把人一抓就变成毒尸扔出去打乔峰的场景记忆犹新)

做完了这个极意才知道mod制作者们的辛苦,我做的时候各种bug不断。。。不过总算是做好了。这个极意目前很强大,主要是因为非常好入手。通过这段时间的diy,总算是初步弄清楚了diy_fight, diy_wugonghurtlife, 和 drawname。接下来就是要学习剧情和事件的diy了。希望给我的这个极意像黯然极意一样加上一些学习条件。比如,要学完了玄冥才去打朱蛤,引发剧情,得朱蛤毒血。选天龙正,打游坦之,追加一次单挑剧情,大幅强化游坦之,胜利剧情融合冰蚕毒血之类的东东。

在此感谢: 蓝大,star大,wklee3,btxdex,查理猫,铁血垃圾等对我各种问题的耐心解答。

附件里的代码扔diy里就好了。

PS:改了一下引爆毒尸的文字显示问题。然后发现里面有我曾经想做七伤拳和玄冥苟合的残留。玄冥极意会把内伤也打出去。有点不伦不类了。已把相关语句注释。

PSS: 早上起来又解决了连击第2下出极意武功范围不变化的问题,哈哈哈。

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评分

参与人数 1声望 +6 收起 理由
novel + 6 希望能有配套剧情,另外游坦之这个原著毒王.

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 楼主| 发表于 2011-12-16 09:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 deepinshit 于 2011-12-16 09:59 编辑


直接贴出代码发现会被吞代码。想试试的朋友还是下载附件吧。

点评

终于通过SetWarMap解决了这个问题 哈哈  发表于 2011-12-18 10:03
那些都應是在 function War_Fight_Sub 內完成設定的;連擊, 太傲, 左右等都應該是  发表于 2011-12-16 11:53
在fight和hurtlife里改武功范围都是下一次用才有效,只有drawname可以在武功使用前就改范围。不过连击时,第一下不出,第2下出,就又来不及改了。很好奇胡刀、降龙极意这种选择范围时正常,打出时改变范围是如何实的  发表于 2011-12-16 11:08
我就是在集气小于1000时,改回武功的范围。不过现在的问题不是武功范围改回的太快,而是来不及改。我的极意是在中毒够高时就出,连击第一下时中毒还不够,第二下时够了,可是由于没有调用drawname,所以范围没有改变  发表于 2011-12-16 11:04
但我想已出连击, 那人必是CurID, 其集气("Time") 必>=1000, 故你可在改变武功的范围時 set flag, 在那人的集气跌回300以下及set flag情況下, 才改回武功的范围, 那麼无論连击或左右, 都有极意范围了  发表于 2011-12-16 10:54
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发表于 2011-12-16 09:38 | 显示全部楼层
本人新手,请问怎么用啊

点评

复制粘贴,扔diy.lua里。开游戏,运行: 系统=>我的代码  发表于 2011-12-16 09:41
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发表于 2011-12-16 09:42 | 显示全部楼层
支持一下,做出这个也很强大了啊!

点评

谢谢夸奖。  发表于 2011-12-16 09:56
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发表于 2011-12-16 09:48 | 显示全部楼层
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有个问题,这个代码应该是只能在龙人里面用吧?至尊版应该不支持这个函数

点评

对,这个是龙人版的。至尊版的,我还没有开始diy。  发表于 2011-12-16 09:55
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发表于 2011-12-16 11:29 | 显示全部楼层
支持支持。。。我的id好像打错了。。

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恩,回到家里才看到。已经改过了。  发表于 2011-12-18 03:21
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发表于 2011-12-17 06:47 | 显示全部楼层
这么酷的补丁,支持了!
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发表于 2011-12-16 14:55 | 显示全部楼层
这个又有得爽了!
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发表于 2011-12-16 15:48 | 显示全部楼层
只有主角?其他队友可以吗?

NPC内力高于自己会反弹伤害吗?
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发表于 2011-12-16 13:13 | 显示全部楼层
吼吼~ 支持下 deepinshit的毒人补丁终于出来了吖 赶紧的下载s:40]
话说 我光顾着看功能实现 武功一点没研究 不能跟你比吖 什么diy_fight, diy_wugonghurtlife, 和 drawname 都还没没开始看 以后多交流交流吖 哈哈

点评

我的这个简单。你的那个才是真的牛。很好用的功能。我的diy里用来测试的战斗现在都是用你的队友切磋了哈哈。  发表于 2011-12-18 03:22
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发表于 2011-12-17 10:44 | 显示全部楼层
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希望能有配套剧情,另外游坦之这个原著毒王,应该是最符合玄冥极意的描述的,是不是应该初始附带玄冥极意呢?毕竟收游坦之要打赢四帮主,强化游坦之并不算过分~!

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剧情时间神马的还在学习。努力ing。。  发表于 2011-12-18 03:46
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发表于 2011-12-17 20:24 | 显示全部楼层
楼主你好,为什么发动玄冥极意---毒尸引爆的时候,集气条会一直闪动,所有人都不能行动,要等很长时间才能再次行动,这是为什么呢?这个问题真的很大!
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发表于 2011-12-17 14:51 | 显示全部楼层
以龙人为底的DIY作品,当然要来支持一下啦!
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发表于 2011-12-16 18:02 | 显示全部楼层
怎么用啊  没看明白
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发表于 2011-12-16 23:11 | 显示全部楼层
请问楼主能否做到不误伤自己人?
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发表于 2011-12-16 22:02 | 显示全部楼层
楼主你好,为什么发动玄冥极意---毒尸引爆的时候,集气条会一直闪动,所有人都不能行动,要等很长时间才能再次行动,这是为什么呢?

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恩 这个是因为我是用的延时显示。现在我改成drawstrboxwaitkey了,就没有这个问题了,可以重新下载。  发表于 2011-12-18 03:17
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发表于 2011-12-18 19:03 | 显示全部楼层
楼主加油,同为学习龙人的,我对你的进度和效果只能说敬佩
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发表于 2011-12-18 13:33 | 显示全部楼层
另外:
                        for i=0,5 do
                                for j=0,5 do
                                        SetWarMap(WAR.Person[WAR.CurID]["坐标X"]+i,WAR.Person[WAR.CurID]["坐标Y"]+j,4,1)
                                        SetWarMap(WAR.Person[WAR.CurID]["坐标X"]-i,WAR.Person[WAR.CurID]["坐标Y"]+j,4,1)
                                        SetWarMap(WAR.Person[WAR.CurID]["坐标X"]+i,WAR.Person[WAR.CurID]["坐标Y"]-j,4,1)
                                        SetWarMap(WAR.Person[WAR.CurID]["坐标X"]-i,WAR.Person[WAR.CurID]["坐标Y"]-j,4,1)
                                end
                        end
这段代码貌似是以主角为中心的攻击面积,如果你把范围改的这么小好像不好控制吧。如果能改成以你鼠标选择的范围为中心的话就好了,我昨天找了一下午都没找到函数

点评

即使是现在国庆版也是如此,原来的攻击范围会保留下来。但是中心点函数不知道用哪个。  发表于 2011-12-18 16:11
看能不能用getwarmap拿到原来的范围然后在基础上修改。  发表于 2011-12-18 15:53
是的  发表于 2011-12-18 15:42
靠,原来是以前的攻击范围还在同时加一个主角为中心的攻击范围。。难怪看着这么奇怪  发表于 2011-12-18 15:25
我试过了,我就是想找一个选择点的中心,没找到,这个是以控制人物的中心画正方形。也有个好处,就是好控制,只要站好位置,不论什么时候出都能打很多人。  发表于 2011-12-18 15:21
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发表于 2011-12-18 13:26 | 显示全部楼层
其实楼主之前的玄冥范围也是很有创意的,没必要改,虽然罗嗦点。。
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 楼主| 发表于 2011-12-18 03:52 | 显示全部楼层
已经稍作修改。微微下调威力,去除bug。接下来准备做七伤拳奥义和双剑合璧。

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你的双剑合璧是怎么构思的?我的已经大体做好了,就是普通的特殊攻击,没有毒人这么逆天。  发表于 2011-12-18 18:47
我正在做双剑合璧啊。。。  发表于 2011-12-18 05:40
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发表于 2011-12-18 21:33 | 显示全部楼层
是添加到DIY里还是把DIY里原来的代码替换掉 我添加了好几次,都是一加载我的代码就跳出。
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发表于 2011-12-18 21:55 | 显示全部楼层
我是新手。你们在说指的是哪个版本啊
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发表于 2011-12-18 22:27 | 显示全部楼层
请问下楼主
GetS(5,1,6,5)-2;
这个代表什么啊?

点评

多看看帖子,在蓝大教学里面有  发表于 2011-12-22 09:11
我看拼音猜到了,但是你怎么知道击破实战的是5,1,6,-2?我都没找到这种资料呢。能否告知啊?谢谢  发表于 2011-12-18 23:05
击破 实战  发表于 2011-12-18 22:34
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发表于 2011-12-22 09:03 | 显示全部楼层
是的我看见了 if WAR.Person[i]["人物编号"]==9 then zhangwuji=i;这样可以么?
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发表于 2011-12-22 08:33 | 显示全部楼层
请教下楼主。如果这套天赋改为张无忌使用,除了人物编号改为张无忌的编号,WAR.Person[zhujue]需要改为WAR.Person[zhangwuji]?我看前面有天赋判定,能否取消

点评

zhujue是一个算出来的参数。找这段 if WAR.Person[i]["人物编号"]==0 then zhujue=i; 把0改为无忌的编号。不用动zhujue这个变量。天赋判定随意删除。  发表于 2011-12-22 08:41
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