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【龙人DIY分享交流】自制玄冥极意 不一样的毒人战斗【毒拳也有春天】 |
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终于通过SetWarMap解决了这个问题 哈哈
那些都應是在 function War_Fight_Sub 內完成設定的;連擊, 太傲, 左右等都應該是
在fight和hurtlife里改武功范围都是下一次用才有效,只有drawname可以在武功使用前就改范围。不过连击时,第一下不出,第2下出,就又来不及改了。很好奇胡刀、降龙极意这种选择范围时正常,打出时改变范围是如何实的
我就是在集气小于1000时,改回武功的范围。不过现在的问题不是武功范围改回的太快,而是来不及改。我的极意是在中毒够高时就出,连击第一下时中毒还不够,第二下时够了,可是由于没有调用drawname,所以范围没有改变
但我想已出连击, 那人必是CurID, 其集气("Time") 必>=1000, 故你可在改变武功的范围時 set flag, 在那人的集气跌回300以下及set flag情況下, 才改回武功的范围, 那麼无論连击或左右, 都有极意范围了
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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。 |
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发表于 2011-12-16 09:38
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复制粘贴,扔diy.lua里。开游戏,运行: 系统=>我的代码
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发表于 2011-12-16 09:42
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谢谢夸奖。
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发表于 2011-12-16 09:48
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对,这个是龙人版的。至尊版的,我还没有开始diy。
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发表于 2011-12-16 11:29
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恩,回到家里才看到。已经改过了。
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发表于 2011-12-17 06:47
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发表于 2011-12-16 14:55
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发表于 2011-12-16 15:48
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发表于 2011-12-16 13:13
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我的这个简单。你的那个才是真的牛。很好用的功能。我的diy里用来测试的战斗现在都是用你的队友切磋了哈哈。
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发表于 2011-12-17 10:44
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剧情时间神马的还在学习。努力ing。。
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发表于 2011-12-17 20:24
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发表于 2011-12-17 14:51
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发表于 2011-12-16 18:02
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发表于 2011-12-16 23:11
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发表于 2011-12-16 22:02
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恩 这个是因为我是用的延时显示。现在我改成drawstrboxwaitkey了,就没有这个问题了,可以重新下载。
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发表于 2011-12-18 19:03
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发表于 2011-12-18 13:33
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即使是现在国庆版也是如此,原来的攻击范围会保留下来。但是中心点函数不知道用哪个。
看能不能用getwarmap拿到原来的范围然后在基础上修改。
是的
靠,原来是以前的攻击范围还在同时加一个主角为中心的攻击范围。。难怪看着这么奇怪
我试过了,我就是想找一个选择点的中心,没找到,这个是以控制人物的中心画正方形。也有个好处,就是好控制,只要站好位置,不论什么时候出都能打很多人。
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发表于 2011-12-18 13:26
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发表于 2011-12-18 21:33
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发表于 2011-12-18 21:55
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发表于 2011-12-18 22:27
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发表于 2011-12-22 09:03
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发表于 2011-12-22 08:33
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zhujue是一个算出来的参数。找这段 if WAR.Person[i]["人物编号"]==0 then
zhujue=i; 把0改为无忌的编号。不用动zhujue这个变量。天赋判定随意删除。
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