铁血丹心

 找回密码
 我要成为铁血侠客
搜索
查看: 1828|回复: 2

[建议] 武功常识跟兵器值的一点建议

[复制链接]
发表于 2012-1-14 14:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多侠友!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?我要成为铁血侠客

x
现在的MOD武常感觉都是个摆设的数字,攻防加成都只跟兵器值有关系。那么为什么不把攻防两项拆分开呢。由武常决定伤害加成,由兵器值决定防御加成。然后独孤九剑、天山折梅手这个专破武功破绽的就可以做成必定满武常伤害加成就可以了呀。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-1-14 14:53 | 显示全部楼层
= =武常真的不是摆设 有用的孩纸。。
兵器值本来就是决定防御的。。。

点评

目前五常有啥用啊  发表于 2012-1-22 16:00
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2012-1-14 15:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 kane397155356 于 2012-1-14 15:04 编辑

回复 小滚滚 的帖子

武常最后都是满的那不就是摆设么。建议武常只能由剧情跟升级加成,某些秘籍炼了以后能加武常的都取消吧。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。

本版积分规则

小黑屋|手机版|铁血丹心

GMT+8, 2024-12-18 23:42

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表