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楼主: soastao

[原创制作] 强悍的模块、无穷的变化,美工大大请进来看看

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发表于 2012-2-22 14:56 | 显示全部楼层
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如果你有一些欧美游戏作为参考对象,完全可以先按那些游戏的系统写。画面风格的问题找美工慢慢加好了。其实,有了金群的素材,举一反三复刻出更高精度更多变化的素材库,难度不是很大,只是对人生耗费很大。
我是学建筑和城市设计的,对这个模型素材库的复刻和再发展也挺有兴趣。如果有时间(这个听着就是空头支票……)可以帮帮忙。
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发表于 2012-2-24 22:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 游客 于 2012-2-24 22:50 编辑

模組化最適合迷宮,因不需要特色;
場景很需要,用模組化後還要細改,
像地上痕跡,地上陰影都要對應附近東西,
屋子結構,家具擺設也要改一點,
同建築設計師也不會照抄吧,
當然工作量確實減輕了。
不過要做獨特的場景,通常都要從全黑開始重畫,
不然還要改一堆海拔累死。
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 楼主| 发表于 2012-2-25 09:58 | 显示全部楼层
图形层面头疼的是纸娃娃系统,素材啊素材

架构层面看了复杂的世界观就头大了,现在就连一般的roguelike型世界观设定复杂度都在金庸原版百倍以上。如果要做到平衡,只能严格复刻世界观而不能丝毫偷懒,否则游戏必定是不平衡的。还要融入国学中比较感性的部分,代替欧美世界观的架构传说,这也需要大量的挑选和比对。建造一个磅礴而架空的世界本身就是一大挑战

初期只能做基础的探索,以一个区域开始,展现非凡的世界
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发表于 2012-3-10 23:37 | 显示全部楼层
支持技术革新!
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发表于 2012-3-24 14:59 | 显示全部楼层
支持大大做的美工,期待日後有更多精細美工的MOD。
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发表于 2012-3-24 15:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 sugizo1985125 于 2012-3-24 15:05 编辑

大大,小弟有一個提問?

原版的金庸並没有城市。城市只是在金庸MOD後出現。若大大設計城市,會不會參考其他遊戲的城市如何規劃?

有的遊戲的城市很大,一個市內也可有很多事件發生。

擴大城市面積方法為可將幾個空間合併做一個城市,如京城和王宮。
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