铁血丹心

 找回密码
 我要成为铁血侠客
搜索
查看: 2671|回复: 3

[休闲娱乐] 【游戏推荐】《江湖令之倚天屠龙》资料篇

[复制链接]
发表于 2012-3-13 15:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多侠友!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?我要成为铁血侠客

x


背景介绍
元末,朝廷暴政,民不聊生,众多江湖人士奋起反抗。
江湖传言,武林至尊倚天剑、屠龙刀中隐藏着惊天的秘密,同时夺得两件宝物可以号令天下。自古正邪不两立,为了获得这两件宝物,从而一统江湖,对抗朝廷,正邪两方进行着殊死的对抗。
而这正是朝廷设下的圈套,他们让正派盟主得到倚天剑,邪派盟主得到屠龙刀,让两方为争夺宝物而互相残杀,从而渔翁得利。他们收买了部分江湖帮派作为朝廷鹰犬,屡施奸谋,暗中挑拨,伺机一举剿灭两派。而江湖令的神秘出现更显得扑朔迷离……







【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2012-3-13 15:08 | 显示全部楼层

《江湖令之倚天屠龙》资料篇 规则详解

回复 Ice 的帖子

一、游戏牌说明
(一)游戏牌一览
类别
明细
说明
数量
手牌
战斗牌
人物
57
暗器、毒
18
非战斗牌
武功
18
人参
6
江湖令
6
辅助牌
内力牌

30
兵器
倚天剑、屠龙刀
2
身份牌
正、邪、朝廷鹰犬
8
掌门牌
9大门派
9
状态牌
中毒、冰封
10
要点:
手牌抓取后可以拿在手里,辅助牌在游戏中只能放在桌上。


(二)游戏牌详解
1、辅助牌
(1)身份牌
身份牌上标明了玩家扮演该身份时所必须完成的任务。共8张:正派盟主1张,正派2张;邪派盟主1张,邪派2张;朝廷鹰犬2张。

(2掌门牌
玩家扮演的门派。共9张,包括少林武当明教峨眉天鹰昆仑华山丐帮崆峒。每派拥有不同的战斗或谋略特技,在抓牌或出牌阶段可使用。  

(3)兵器牌
倚天剑、屠龙刀各1张。4人以上游戏时,倚天剑由正派盟主装备,屠龙刀由邪派盟主装备。





(4)内力牌
30张。内力是玩家在已方回合行动的基础。没有内力,就无法发动攻击、使用谋略或江湖令。每名玩家初始获得1张内力牌。以后每个回合只能抓1张内力牌,内力牌的上限为4,即如果自己已经有4张内力(无论横置还是竖置),则不能再抓取或获得任何内力牌。在已方回合,除使用人参、收回武功和强制解毒(冰封)外,所有行动均需竖置1张内力。未使用的内力为横置状态,使用过的内力为竖置状态。内力与攻击距离有关,攻击非相邻玩家,一般需要先弃1张横置内力牌才能发动攻击。




(5)状态牌
表示“中毒”和“冰封”状态的牌。当玩家“中毒”或被“冰封”时,需要将对应
的此类牌放在自己面前,表示自己的状态。

2、手牌
手牌由战斗牌和非战斗牌组成,共计105张。战斗牌包括人物暗器与毒。非战斗牌包括武功、人参、江湖令
(1)战斗牌
人物:57张。每张人物牌由属性、功力、门派和技能组成。属性分为“阴”、“阳”两种;功力由1至9的数值表示,最高为9,最低为1;技能包括谋略技和战斗技,谋略技是指通过使用人物牌(弃牌或出示牌)发动的计谋,战斗技指已方人物与对方人物战斗过程中可能触发的技能。具有谋略技的人物牌可以用来攻击和防守,也可以用来发动谋略,具有战斗技的人物只能用于攻防。




暗器与毒:18张。暗器牌8张,毒牌包括蛇毒8张和软筋散2张。暗器和蛇毒分为阴阳两种,作为攻击时判定命中的依据。阴阳属性相同即为命中。

(2)非战斗牌
武功牌:18张。每张武功牌由属性、攻防值和武功技能组成。武功属性按阴阳分为三种。为增加人物牌的功力值,玩家在自己的回合内可以修炼武功,用人物牌攻防时可以加成武功的攻防值并发动武功特技。阳性武功只能由阳性人物使用,阴性武功只能由阴性人物使用,阴阳通用武功任何人都可用。每人只能修炼一种武功,若想换武功,需将原有武功牌收归手牌。




人参:6张。人参有三种功效,即抓手牌、抓内力牌或解除中毒、冰封状态三种。玩家可选择使用任一种功效,但已方回合内只能用一次。使用人参无需竖置内力牌。
江湖令:6张。江湖令分为“围攻”、“比武大会”和“召唤”三种,玩家可以根据牌面说明进行相关活动。同一种江湖令每回合只能使用1次。


二、游戏流程
(一)准备手牌堆和内力牌堆
将手牌取出,混洗后扣置在桌上,作为手牌堆;再将辅助牌中的内力牌取出,放在桌上,作为内力牌堆。

(二)扮演掌门、抽取身份,获得初始牌
1、扮演掌门。每人从9张掌门牌中抽1张作为自己代表的门派,扮演该派掌门,亮出放在自己面前。
2、抽取身份。每人从身份牌中抽1张作为自己的身份,除了正邪两派盟主亮明身份外,其它玩家须将身份牌扣置。正派盟主装备倚天剑,邪派盟主装备屠龙刀,分别摆在自己面前。
要点:抽取身份牌时需注意玩家人数和身份的配比。当游戏人数在3人及以下时,此步可跳过,即不分身份,也不使用倚天剑、屠龙刀,一方灭掉其他方后胜利。4人及以上时按以下配比:
玩家人数
正派盟主
邪派盟主
正派
邪派
朝廷鹰犬
4
1
1
1
1
0
5
1
1
1
1
1
6
1
1
1
1
2
7
1
1
2
2
1
8
1
1
2
2
2
3、抓初始牌。从邪派盟主开始抓手牌,按逆时针顺序每人抓1张,直到每人手中有4张为止。每人再抓1张内力牌,横置在自己面前。
要点:手牌代表生命值,被打光时即死亡。内力代表行动次数,有横置和竖置之分,横置表示本轮可以使用,每次行动时需先竖置内力。竖置表示已行动过的内力,本轮不能再用。

(三)在已方回合消灭对手
完成以上步骤后,进入各自回合。由邪派盟主开始,每个玩家在自己的回合内通过抓牌、出牌、弃牌,运用手牌和内力组合打光对手手牌灭掉对手。灭派后可以获得被灭的掌门派,同时手牌上限+1。
1、抓牌。可以选择抓手牌或抓内力牌,手牌可以抓2张,内力牌只能抓1张。手牌和内力牌不能同时抓取。新抓内力牌为竖置,本轮不能使用。
2、出牌。无论是发动攻击、修炼武功、使用人物谋略技或江湖令,每个动作都要先竖置1张内力牌,直到无横置内力或不想行动时出牌结束。
要点:
使用人参不用竖置内力,但人参每回合只能用1次。
武功只能修炼一种,但可以更换。将手牌中的武功牌放在自己面前即为修炼。武功分阴阳,有不同的攻防加成及特技,人物与武功同属性即可使用。武功收归手牌无需竖置内力。
攻击必须使用战斗牌(人物、暗器、毒)。攻击方出牌扣置,防守方直接亮牌,根据功力值大小判定胜负,胜方将牌收回,败方弃牌,功力值相同同时弃。遇到暗器毒药按阴阳属性判定。防守方无战斗牌或不想使用战斗牌,则需弃2张非战斗牌,此时攻击方将战斗牌收回。
攻击非相邻玩家,必须先弃1张横置内力牌,除非有远攻的特技、武功或兵器。
在已方回合,同一人物只能用一次。防守时可多次使用。
当无法应对攻击时,可申请救援,救援方需先一弃1张内力和1张手牌,然后再出战斗牌抵挡,无战斗牌需弃2张非战斗牌。
3、弃牌。出牌结束后,若手牌超过上限(通常为4),需要弃掉多余的牌,弃牌后结束自己回合,将竖置内力牌恢复为横置。
    其他玩家按逆时针顺序依次进行,直到有一方完成任务。

(四)达成胜利条件
玩家有一方达成胜利条件游戏即结束。
在2人及3人局中,胜利条件比较简单,不用抽身份,也不用装备兵器,一方灭掉其他方即可。
在4人局中,分为正派和邪派两大阵营,两个盟主分别装备倚天剑和屠龙刀,胜利条件也很明确,即正派夺取屠龙刀获胜,邪派夺取倚天剑获胜。
在5至8人局中,游戏分为三大阵营,即正派、邪派和朝廷鹰犬,任务分别是:
正派:夺取屠龙刀
邪派:夺取倚天剑
朝廷鹰犬:灭掉除朝廷鹰犬外的任意两派掌门
以上三方有一方完成任务游戏即结束。

要点:盟主被灭与兵器继承
游戏中盟主被灭不一定代表游戏结束。灭盟主者首先判断自己是否完成了任务,如完成则游戏结束,未完成则要求被灭盟主选择将兵器交给任一玩家,称为继承。盟主被灭有三种情况:
灭盟主者为对立派。如正派灭掉邪派盟主,则正派得到屠龙刀直接获胜。
灭盟主者为朝廷鹰犬。如果此前朝廷鹰犬已获得1张除已方外的掌门牌,加上新灭的盟主掌门牌,则朝廷鹰犬完成任务获胜。如果此前没有灭过其他门派,则朝廷鹰犬仅获得该盟主的掌门牌,由该盟主指定将兵器交给谁。交给本派玩家则兵器继承成功,新盟主产生继续游戏;指定非本派玩家则为兵器继承失败,本派所有玩家退出游戏。
灭盟主者为本派玩家。同上,由盟主决定将兵器交给谁。交给本派玩家则兵器继承成功,新盟主产生继续游戏;交给非本派玩家则为兵器继承失败,本派所有玩家退出游戏。

三、倚天剑与屠龙刀
倚天剑与屠龙刀是游戏中仅有的两件兵器。游戏开始时正派盟主装备倚天剑,邪派盟主装备屠龙刀。使用兵器的好处是不会被他人用谋略技“摘星”摘掉,也不怕“偷袭”,且无论阴性还是阳性人物都可以使用。
如果玩家不愿意使用兵器,想使用武功,需将武功牌放置在兵器牌上面(需竖置1张内力牌),表示使用该武功,放弃使用兵器。如果想继续使用兵器,则将武功牌收回手牌(无需竖内力牌),亮出兵器牌即可。如果游戏中继承者得到了兵器,使用方法相同。

四、中毒与冰封
(一)中毒
1、两种情况会中毒:一是战斗中人物遇到蛇毒,相同属性即中毒。或者遇到带毒的人物或武功,满足触发条件即中毒。二是使用谋略。如用殷离发动“自毁”,使自己和别人同时中毒。
2、中毒的影响
(1)手牌上限-1。即在已方回合结束时,比正常状态少1张手牌。
(2)不能修炼武功。中毒后须将武功牌立即收回手牌。
3、中毒的解除
(1)使用人参为自己或另一玩家解毒;
(2)使用谋略,发动胡青牛的“医仙”、张无忌的“医术”或天鹰派的“疗伤”均可为自己或另一玩家解毒;
(3)强行解除,弃3张人物牌可为自己或另一玩家强行解毒。

(二)冰封
1、两种情况会冰封:一是战斗中被带冰封的武功击中;二是使用谋略,如用鹿仗客发动“阴毒”特技。
2、冰封的影响
(1)抓手牌时少抓1张(抓内力牌不受限制);
(2)发动攻击时须先弃1张手牌。
3、冰封的解除
(1)使用人参为自己或另一玩家解除;
(2)使用谋略,发动胡青牛的“医仙”或天鹰派的“疗伤”均可为自己或另一玩家解除;
(3)练功解除,修炼九阳神功可为自己解除冰封;
(4)强行解除,弃3张内力牌可为自己或另一玩家强行解除。
要点:
(1)以上中毒和冰封解除方法,除使用人参和强行解除无需竖置内力外,其他均需在解除前竖置1张内力牌。
(2)除九阳神功外,玩家之间可以用以上方法相互解除中毒与冰封。





【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2012-3-13 15:09 | 显示全部楼层

《江湖令之倚天屠龙》资料篇 快速入门

回复 Ice 的帖子

快速入门
建议首先通过2人对战来熟悉规则,然后再开始多人游戏。
1、游戏准备
(1)将手牌洗混作为手牌堆;从辅助牌中取出内力牌作为内力牌堆。其它牌不使用。
(2)每人抓4张手牌,一张内力牌。内力牌横置在自己面前。手牌是生命值,手牌为0时即被灭。内力牌是行动值,有多少张内力牌就可以行动(出牌)多少次。内力牌横置表示尚未行动,竖置表示行动完成。玩家最多可以拥有4张内力牌。
2、回合开始
随机指定一名玩家先开始自己的回合。首先是抓牌。玩家可以选择抓2张手牌,也可以选择抓1张内力牌。手牌和内力牌不能同时抓。如果抓内力牌,那么这张刚抓的内力牌要竖置。抓牌完成后,开始出牌。
要想消灭对手,就要把对方手牌打光,主要有三种方法:一是用人物、暗器、毒药攻击对手;二是发动人物的谋略技;三是发动江湖令
        攻击:你必须用手牌中的战斗牌(人物、暗器、毒药)去攻击对方,攻击时出牌要扣置。对方也只能用人物、暗器或毒药来防守,否则要弃2张手牌(此时攻方将战斗牌收回)。防守方出牌后,攻击方翻开所出的牌,如果双方都是人物,那么对比双方功力大小,值小的一方弃掉,值大的一方收回,战平都弃掉。满足人物战斗技触发条件时则发动战斗技,详见每张人物牌的描述。暗器、蛇毒遇到人物,如果阴阳属性一致,则人物被击中。暗器击中人物后人物和暗器都弃掉。蛇毒击中人物,则蛇毒弃掉,人物收回,但使用该人物的玩家中毒。若暗器和蛇毒未击中人物,则暗器、蛇毒弃掉,人物收回。攻防双方都出暗器、蛇毒,则都弃掉。
        练功:为增加人物的功力值,你可以修炼武功,将手牌中的武功牌放在自己面前即表示修炼。战斗时,如果人物阴阳属性和武功牌的阴阳属性一致,人物的功力值就会和武功的攻防值累加,进攻时累加武功的攻值,防守时累加武功的防值。武功只能修炼一种,要想换武功,可将原武功收回手牌后,再练新武功。
        谋略:使用谋略削弱对手,即发动人物的谋略技,详见具有谋略技的人物牌牌面说明。
        江湖令:如果手牌中有江湖令,可以根据江湖令的牌面描述来发动江湖令。
3、回合结束
当手中没有横置的内力牌时,意味着自己就不能行动了(使用人参除外)。此时要结束自己的回合,主要做两件事:
        弃牌:回合结束时,每个人的手牌数不能超过4张,如果超过,则需要弃牌。
                内力重置:将所有竖置的内力横置,以便下个回合使用。
4、游戏结束
        将对方手牌打光,游戏即结束。


【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2012-3-13 15:12 | 显示全部楼层
回复 Ice 的帖子











【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。

本版积分规则

小黑屋|手机版|铁血丹心

GMT+8, 2024-11-22 17:17

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表