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[评论评测] 不得不说有些设置和改动很莫名其妙。作者不妨进来看看

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发表于 2012-3-20 19:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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作者的本意是提升难度这个我明白,但是谁玩金庸不是怀揣着一个武侠梦?  每个人心中都对各个角色的评价有个大概的标准,我知道作者要考虑游戏性,所以一些BOSS会加强,作为加大游戏性和难度。
但我很费解的一点是,碧血剑里面的何铁手设置成这么牛逼该作何解释? 在小说里面就本身是个二流的高手,在原版的苍半称号或者苍炎里面都是作为一个过场过度的角色。我知道作者要提升难度,但是在何铁手这里要卡点这有意义吗? 你大可以加强那些武林稽宿,或者经典战役的难度,但像这样何铁手这样莫名其秒地加强,还带了一堆的特效和加成,让人不禁怀疑是否作者对其有什么特殊嗜好。  打到中期了,带了一堆强力队友,练了一堆高级武功,却拿区区何铁手没有办法(也许是我水平差这个不否认,但是我认为战术搭配等高端技巧不是用在这种地方的) ,这岂不让玩家心寒?  试问,玄铁剑法+太极+乾坤等小说里的顶级武功却被什么红袖铁钩这种东西打残, 这很让人哭笑不得

同理的还有谢法王,不过人家好歹是明教四大法王第一人,IMBA点也就算了,当做游戏趣味。

让人不能忍的就是BOSS的内伤和冰封的效果过强, 我知道有专门的内功针对这些DEBUFF克制,可是谁不想在武侠世界里面练下自己心仪的神功?  为了通关做出的搭配不是不可,但我觉得还是适当削弱如鸠摩智,还有某些寒系武功BOSS的DEBUFF效率和效果比较好。

说了这些无非是作为一名普通玩家的心里想法,希望作者可以看看,为了挑战难度适当加强后期BOSS或者经典高手,在一些小喽啰的地方就不要太做文章了,还原一个本来的金庸江湖吧。

除此之外,还要吐槽一下。这个是苍炎原版也有的通病了, 作为半即时游戏,打压集气条这么过分是否应该? 不管是BOSS打自己人的杀气也好,低资后期打压对方的杀气也好,导致的结果就是很容易变成木桩,一辈子都没有几乎出次手,再加上本版至尊版的新增特色(冰封) ,更是容易让战斗变成木桩大战。 这既不符合武侠世界的打斗,也无益于半即时类游戏的战斗娱乐性。

希望作者也可以考虑一下减少所有杀气的比重
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-3-20 19:35 | 显示全部楼层
说实话,何铁手是BT了,攻击者毒100,欧阳锋表示压力很大啊。

点评

她的邻居蓝凤凰鸭梨更大。。。  发表于 2012-3-20 19:36
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发表于 2012-3-20 19:40 | 显示全部楼层
何铁手确实夸上天了啦。
至于狮王,也是有点太过了,绝对比五绝某几个要厉害得多。原著其实差很远,我反而觉得应该全面加强一下明教的所有人,然后来一个群殴拿书!只加强狮王未免显得明教其他人太弱了。
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发表于 2012-3-20 19:41 | 显示全部楼层
关键是铁手作为对手的时候攻击带冰冻一会儿就100了,可是辛苦拿下后成为队友,说好的冰冻呢?!!!

点评

這是因為內力的差距  发表于 2012-3-20 22:35
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发表于 2012-3-20 19:42 | 显示全部楼层
何铁手之类的问题说的是在理的。忠于原著的基本等级排列会更让人接受。

内功组合要求,是由游戏模式决定的。因为不是纯rpg讲故事,并不能打一味打造心中之神,否则游戏性就过于单一了。不过,可以考虑单内功者的特效问题,放弃内功组合后,给予一定补偿,也是多一种玩法。

杀气问题,貌似并无太大缺点。因为半即时讲的就是速度对比,有守有攻。杀气多少与杀气能力和战斗人数有关,并不是简单的木桩问题。多对一,自然应把人打成木桩,毫无招架还手之力。

点评

现在的内功组合还不够单一?  发表于 2012-3-20 22:32
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发表于 2012-3-20 19:49 | 显示全部楼层
加强何铁手的初衷应该是作者想给玩家一个厉害的队友,至于因为NPC待遇而导致何铁手卡点,让我想起了以前的青神。。。。
狮王的强悍可以理解,本来狮王在原书中就很强悍的,觉得单挑狮王不爽,记得原版的光明圣火阵吗,干脆群殴四大法王和左右光明使拿书,岂不是更爽。。。
冰封的确很泛滥,不过主要是现在缺少有效抵御冰封效果的内功,单单一个九阳解决不了大问题

至于集气,纯属楼主吐槽了,只记得被打成木桩的时候,忘了你把NPC打成木桩的时候了
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发表于 2012-3-20 19:50 | 显示全部楼层
支持消弱何铁手!我也觉得不合理,何铁手应该弱于玉真子。
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发表于 2012-3-20 20:04 | 显示全部楼层
这是我一直在强调的,一些卡点的设置很不合理,虽然并非过不去,但至尊版追求的宗旨我记得是要还原真实的江湖,何铁手怎么说都是过头了…其实谢法王也是…邪线里怎么就没见他用过七伤拳呢?

点评

纯粹为了卡人而设立的卡点,不设更好…希望把卡点设立在更合理的地方……  发表于 2012-3-20 22:45
谢逊就是练七伤坏了心脉所以发狂,如果狮子吼能清内伤,那么这个设定岂不矛盾?  发表于 2012-3-20 22:36
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发表于 2012-3-20 20:41 | 显示全部楼层
我也覺得鐵手有點威 忠於原著的話應該稍遜玉真子一籌。
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发表于 2012-3-20 20:53 | 显示全部楼层
何铁手确实有点强得有点离谱!支持削弱她,记得第一次增加狮王的时候简直成狮神了,甚至不比四神弱,经过几次的削弱,现在已经好很多了,其实这些都是作者要经过测试一步一步调整过来的,相信下一版本会把何铁手削弱的
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发表于 2012-3-20 20:57 | 显示全部楼层
都很合理 不过作者怎么想就怎么体现在作品中是肯定的
这个游戏就是这样的啦 还原真实的江湖只是一厢情愿 和其他版本没有太大区别
尤其是楼主说的杀气问题 什么平衡性和持久战都是空话 还是老样子 抢先手杀集气
难二玩了阳刀归真队 单挑谢逊 杨过最后一战小龙女奇难无比 但是什么何铁手群殴谢逊 包括射邪前3战都是碾压 尤其敌人有集气速度和杀气的优待 还是一个打木桩游戏 就是不能让敌人动 这个mod尤其明显
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 楼主| 发表于 2012-3-20 21:03 | 显示全部楼层
回复 mkatxdx 的帖子

问题是 大部分的武功现在都是片杀伤,1对多把所有人打成木桩也是常有的事。
而且先在的这个杀气/集气系统导致的一点就是,物品/医疗/解毒等指令基本费了,如果是挨打了那就基本没什么机会出手,好不容易的出手机会用来吃药,医疗,解毒的效果却是非常差。
被BOSS(像是何铁手,狮王,鸠摩智等人)动不动就给打出100冰伤,要不就是100内伤,根本补不过来
所以现在这种集气系统就是先手为王罢了。 还是改良一下的好,要不就把使用物品作为回合指令,跟集气分开。总不能连药都没空闲吃吧
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发表于 2012-3-20 21:10 | 显示全部楼层
有npc待遇就是主角待遇
npc的一切都是固定的
主角和队友可以慢慢培养起来的
不考虑完美培养的情况下  很多卡点便不是卡点   诚然都希望练自己喜欢的武功
但一个野球拳闯天下的时代早就过去了
关于楼主吐槽说杀集气的问题   
我觉得比起来单纯的回合制rpg  半即时rpg 以及arpg
似乎更能偶体现武侠的一个东西   同时也给予你一个思考的时间
至于多少  书中经常被啥震的气血翻腾  手脚麻木的情况不也是对其最好的诠释吗?
比狮王内力低的那些对手 一个狮子吼清场不是理所应当的?
至于何铁手   作者也只是可能希望龙套变的不那么龙套而已
可能有点过了   虽然苦逼过
但是不是通不了  (PS:何铁手强的不像话啊,能单挑她,十本书?浮云尔。。。)
书中带寒冰武功除了极个别的武功能够克制之外  确实基本无解
内力高如张老爷子对于玄冥神掌都束手无策  可见其霸道之处
不过还是建议多弄点克寒冰的内功  就九阳确实太少了
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发表于 2012-3-20 22:15 | 显示全部楼层
支持削弱何铁手,狮王,七伤可以不削弱,但狮王可以再弱点。
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发表于 2012-3-20 22:33 | 显示全部楼层
主角有练满十个武功的待遇……
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发表于 2012-3-20 22:38 | 显示全部楼层
鐵手已經不算強,除了內力6000,被攻擊中毒,連一顆藥都沒有,而且能圍攻/
平心而論,若能用主角跟程英過了有藥有毒有冰封的李莫愁,無藥的有毒有冰封的鐵手也會能過,當中的難度差距並不大,有心把板凳隊友練純陽當肉盾的話,相信更容易過.
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发表于 2012-3-20 22:45 | 显示全部楼层
有了易筋经单挑照过何铁手,没觉的多难。
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发表于 2012-3-20 22:46 | 显示全部楼层
虽然楼主吐槽有点过了...
不过还是反映一些问题的

关于冰封
1. 现在敌我差距比较大,我方一把流星剑+冰封武功才勉强达到NPC使用一个冰封武功的效果...你练不好NPC一个连击把你寒冰了,集气降6点
亲,6点是什么概念呢?我来告诉你就是主角什么药都不吃和吃满药下集气的差别

2. 没有良好的回复/克制寒冰状态的手段,目前有效克制寒冰的有九阳有皮衣,皮衣只有一件啊,让众阴内、调和内情何以堪... 内伤、中毒有医疗、解毒,可是寒冰医者叹息,阴内调和内皆俯首称臣...顺便吐槽下流血...流血貌似也没有特别好的解除手段...除了易筋经...

建议
1. 对角色内力加入冰封抗性特点,就如内力能够代表一定的攻防,内力应该是能够代表一定抗冰封能力的。什么冰天雪地跪求的筒子们一定是内力深厚,可以抵抗冰封的;内力粗浅的就老早"路有冻死骨"了。另外,阴内冰封抗性应该要比阳内、调和内更强一些,阴内么不怕冷呀,古墓派寒玉床练功,练出个个冰封100那绝对伤不起啊。建议阴内冰封影响减少1/3,不过具体数值还是有待star大调整吧

2. 对阴内、调和内、阳内部分武功提供解冰封效果,不一定要某一个,可以设置成组合...虽然这样我觉得天罡会更加IMBA...内功调整什么的会直接影响天赋强度,伤不起啊...

3. 对于部分boss可以加入无视上限上冰封的效果...我怎么觉得这个好像已经有了...

结果就是:小兵有冰封武功,但是效果有限;boss真正发挥冰封实力,需要有对策。不然左盟主手下冰封能力各个与其比肩压力山大啊~

削弱那些初窥冰封门径的小兵,让boss的冰封体现威力,势在必行啊,这才是真·冰封来袭!
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发表于 2012-3-20 22:48 | 显示全部楼层
发现有的网友误解为lz在抱怨何铁手这个卡点过不了,何铁手和李莫愁,培养好队友确实是过得去,但更实质的问题是,这样的设置的不合理(这样的何铁手估计干的过洪七…)
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发表于 2012-3-20 22:51 | 显示全部楼层
主角有练满十个武功的待遇……
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发表于 2012-3-21 04:10 | 显示全部楼层
回复 asdl33199887 的帖子

狮王跟老张一个阶层的,我过了老张才干过他
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