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楼主: StarShine

[意见建议] 打算对龙象做这样一个增强。更新效果图

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发表于 2012-3-30 17:33 | 显示全部楼层
對我來說,龍象這樣的設定,
要旨仍是在於戰術運用,
至於是否真能走出所謂的冷宮,
其實是看玩家自己對於主角培養的規劃與定位。

言歸正傳,這個圖裡面的文字說明非常棒!
Star大好文采啊!
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发表于 2012-3-30 17:33 | 显示全部楼层
感觉龙象是一门人人都能练(练一l两层不难),但是练到高层次不容易的内功,每高一层,耗时翻倍,不是练不上去,而是活不了那么长时间,所以金轮法王之前几乎无人能练到第十层。金轮是不世出的奇才,竟能冲破第九层的玄关而到第十层,然后就知不必再练下去,因为他知道再练下去练到死也练不到11层了。练此功,资质高者自然比资质低者练得快,才能在有生之年练到较高层次。
可见这是门跟资质极为相关的功夫,资质高低不在于能否练之的门槛,而在于最终能练到的境界。游戏中其实可以除去修炼的资质限制,而改为由资质高低影响其威力、效果,资质越高、效果越强(相当于较高资质者能够练到较高的层数、境界)。“效果”可以包括增加的属性、内力、加力蓄力的附加伤害杀气等等。

点评

这个设定很好,也就是龙象的效果和资质挂钩,例如说增加资质*10的杀气值  发表于 2012-3-31 09:40
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发表于 2012-3-30 18:37 | 显示全部楼层
强力支持建议又一次被SS大采用了真高兴
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发表于 2012-3-30 19:18 | 显示全部楼层
回复 StarShine 的帖子

建议做成连击伤害不减
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发表于 2012-3-30 19:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 ic9191 于 2012-3-30 19:27 编辑
ifortruth 发表于 2012-3-30 17:33
感觉龙象是一门人人都能练(练一l两层不难),但是练到高层次不容易的内功,每高一层,耗时翻倍,不是练不上 ...


假如龍象是與太玄作對比,資質的限制倒可以保留.
在下的想法是龍象加力,以及獨立判斷機率是以資質掛勾的話,也許不錯.可是會造成工程及工作量浩大,嗯.
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发表于 2012-3-30 23:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 jimmyzhangjy 于 2012-3-30 23:32 编辑

期待新版龙象!
出来的时候可以试试
斗转+龙象+八荒+乾坤+蛤蟆“纯受”组合
为了龙象之力保持阳内下,神照、九阳、先天、混元估计少不了(还是觉得体力不够)
只是这样没有外功格子了...
莫非又要舍弃蛤蟆了
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发表于 2012-3-31 16:10 | 显示全部楼层
龙魂霸力·蛮象铁壁 !!
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 楼主| 发表于 2012-3-31 16:40 | 显示全部楼层
ic9191 发表于 2012-3-30 19:24
假如龍象是與太玄作對比,資質的限制倒可以保留.
在下的想法是龍象加力,以及獨立判斷機率是以資質掛勾的 ...


这个工作量倒是不大,只是如何设定这个几率好?


另外,会不会导致100资质垄断了高资质?

点评

的確,100資不論是斗轉太奧,再加上龍象的話,100資與其他資質差距會再提高.嗯..壟斷這點,在下倒是沒考慮過  发表于 2012-3-31 18:04
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