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楼主: StarShine

[技巧心得] 【心路之一】谈谈游戏的平衡性建设

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发表于 2012-4-9 19:26 | 显示全部楼层
希望可以通过消耗实战数来提升所修炼的武功的攻击力或者增加武功特效。。。最近玩机战玩疯了。。。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2012-4-9 19:31 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-9 19:36 | 显示全部楼层
其实我觉得一段时间增强某个削弱某个,过一段时间增强别的,削弱之前增强的,这样才能一直有新鲜感。就像现在流行玄冥,哪天九阴神爪变强了,就流行九阴神爪了呗。不用辛苦维持每次更新各个方面都平衡。每次更新都有突出方面才好。
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发表于 2012-4-9 20:06 | 显示全部楼层
个人觉得 苍炎整个系统相对于原版最大的优点、突破点在于其内功系统~

但是也是因为其内功系统导致另外一个问题~

一个角色必须得修炼一堆内功,才能变强

这导致内功开始和外功抢格子,那些没有特效 没有什么特别长处的外功基本就无人问津了

这就是天罡为什么玩起来最顺畅 的原因,因为不用考虑外功的选择

而其他系就必须在有限的格子下规划好外功,一旦练错就感觉练废了

这样便产生了各种各样的卡点,于是抱怨难度的人越来越多

其实很多时候我们可以说“不那样练也可以通关”“别人都没抱怨卡点,你抱怨啥,你看那些人不是都顺利过了么?”
都有人可以单通了,你们这些菜B还抱怨啥难度。

当然我可以玩去难度一 轻松过关
当然我也可以选择某些容易通关的天赋资质来通关,

追求完美追求强大之心,每个人都有,不是每个人都甘心去玩难度一,或者跟着别人的规划玩
这和这游戏所谓的自由性明显相悖~

点评

追求完美之心人皆有之,但不是人人都会花大量时间在一个游戏上的,肯用心玩的人迟早能虐BOSS,不想浪费时间的就选择休闲,这才是自由性的体现。至尊版区从来没看不起玩难一的玩家,想不到高手倒反而要被鄙视了,呵呵  发表于 2012-4-9 20:53
没人说过菜B抱怨啥难度的话 这种态度的人该被扣分 你指出 我会直接扣分 我们不会歧视任何人 也不会姑息任何犯错的人  发表于 2012-4-9 20:48
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发表于 2012-4-9 20:11 | 显示全部楼层
玩家反映难度问题、抱怨卡点
建议调整武功,为啥到很多人眼里就成了无理取闹?无理要求??

为什么不能正视玩家的意见?
又不是说提建议就必须采纳..
还非得作者喜欢听、你们这些高玩们喜欢听的意见就是意见。。
菜鸟们的意见都是无理取闹。。
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发表于 2012-4-9 20:22 | 显示全部楼层
S大还是很贴近玩家的,混元我也不希望消弱,但这取决于S大,只是建议把辟邪的修炼条件苛刻点,以免所有角色都逃不过一宫再宫,到最后到真成了太监天下了

点评

可怜我的葵花胡斐了.....  发表于 2012-4-9 20:33
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发表于 2012-4-9 20:43 | 显示全部楼层
回复 qwan444 的帖子

不是针对新手 只是有些意见已经开始毁掉这个游戏了 削弱这个削弱那个 并不是平衡游戏 而是在毁掉我们喜欢的游戏 刚强一点就要求削弱 这不就是无理取闹么? 自己打不过去就要求削弱NPC 不就是无理取闹? 秘籍拿不到就要求削弱或改为简单获得 不是无理取闹?挑战精神哪里去了?探索精神哪里去了?很多人在没削弱之前就通关无数次 证明了什么 这就证明正常方法是可以打的过去的 如果这是个商业游戏还有给你提意见的机会么?商业游戏会接受你无理取闹的意见么?很多人的意见根本就不是在以我们玩的版本为基础上提出的 根本没必要接受 很多人的认知还是在原版基础上 练版本都没搞清楚就提意见 不是无理取闹是什么?更有甚者自己都没能实现的却酸葡萄劲十足的提出加强吧 抱着一种我过不去也不让你们过去的心里 这样的意见是因为我们针对么?

点评

版主说的太好了,直抒胸臆、酣畅淋漓啊O(∩_∩)O~俺非常赞同!  发表于 2012-4-9 20:59
婷女侠终于发出狮子吼了!看来接受传统武术修行的人,都挺有正义感的!  发表于 2012-4-9 20:47
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发表于 2012-4-9 20:54 | 显示全部楼层
qwan444 发表于 2012-4-9 20:11
玩家反映难度问题、抱怨卡点
建议调整武功,为啥到很多人眼里就成了无理取闹?无理要求??

换个角度看吧。

毕竟金庸mod的游戏氛围是比较好的。玩家们都比较坚忍的。不是大众型的玩家。

如果有些玩家把网游那一套随性带过来,可能真的有点格格不入。

当然,我心里是不仅仅希望游戏局限在小众层面的。不过还是要尊重这个发展过程吧。
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发表于 2012-4-9 20:54 | 显示全部楼层
回复 sfenks 的帖子

同意  黯然的难度确实是拳系里面最难拿的武功了 强点也没啥问题  付出的应该有得到的是成正比的 而起黯然大家觉得很强 好几连 但是没看见几连之后主角的内力还剩多少。消耗也大啊。看看持久战实际也没有占多大的优势
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发表于 2012-4-9 20:59 | 显示全部楼层
star大辛苦了。
突然在论坛发现新的节奏——“削弱帝”。不明真相的我马上翻了几页帖子,还有更新帖、发布帖。可是我怎么找不到削弱帝呢?看到的都是反对削弱的。大多数玩家都是喜欢加强吧。我没看到“削弱帝”啊!这节奏从哪里来的

点评

你注意看看每次s大在介绍更新版本的时候的语调就知道了。“ 既然xx看不惯xx,那就削弱xx。既然xx还是看不惯xx,那再削弱xx。  发表于 2012-4-9 23:06
被不喜欢削弱的强势打压下去了吧,哈哈~~  发表于 2012-4-9 21:13
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发表于 2012-4-9 21:10 | 显示全部楼层
坐楼强顶S大,辛苦
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发表于 2012-4-9 21:10 | 显示全部楼层
以下为winson7891大神去年4月在百花谷的强力好文,S大和众坛友参考下理理思路:论百花谷之怪现象
1,记得我刚来论坛那会,百花谷讨论得最热烈的一个话题就是“换武功”,说的就是在游戏中经过剧情等,把人物身上某一格的武功通过某事件换了,然后原来的武功又可以重练了~这个设计是来自于苍龙的,最初似乎是一个美丽的错误,不小心把学武功变成了换武功,后来将错就错,把很多事件都改成了换武功事件,苍龙特色之一,游戏性不减反增。玩家们对完美培养某些角色(如虚竹)的讨论乐此不疲。连带百花谷也是一群人讨论如何换武功,好像除了换武功游戏里面就没别的事做了似的
于是,那时候要有人做MOD,满脑子想的都是在哪换武功,人物怎么靠换武功培养……

最后,一个纯粹为换武功完美培养的MOD应运而生,不换武功通不了关,换武功换得不完美还是通不了关……
最近伟大的称号版就像当初伟大的苍龙一样大获成功,不知道在不久的将来会不会有另外一个……
过犹不及啊~

2,无论在什么时候,百花谷都可以见到四个字“不合实际”……
为什么说“不合实际”?内力只供应武功消耗,是不是不合实际?小说中内力多重要啊!内力高啊攻防不说,轻功都比人厉害,百毒不侵,刀枪不入……还是轻的。怎么游戏中搞得就一充电池似的,不行!内力要影响更多属性,更多属性,这才符合实际!
为什么说“不合实际”?小说中的武功就这么好练的吗,阿猫阿狗随便谁来,只要数值够,都能练到顶,你看小说中金轮练功多痛苦啊,龙象练满了么,一灯功力多高深啊,一阳指练到几品?即使是那些什么青字九打的破武功,谁又练到家了?武功这么好练?不行,要加大门槛啊,不然练功太容易了啊~武功经验线性成长不合理啊,几何级数成长吧~武功秘笈满大街地得到不合理啊,全部空挥吧~
为什么说“不合实际”?小说中人物打斗多激烈啊,你来我往,见招拆招,但游戏中一个个桩子那样站着你打一下我打一下多白痴啊,不行,命中率回避率挡格率拆招率反击率暴击率破防率~可以表现“实际”的都用上啊~

“实际”你妹啊~要实际连小说都别看了,自己YY去,MOD的题材绝大多数都来自小说,但MOD始终不是小说,而是游戏!游戏懂不?做一个游戏不先考虑游戏怎样更好玩,考虑你妹的“实际”啊?!游戏什么叫游戏?就是因为是虚拟的,才叫游戏~因为是简化了的才叫游戏
太实际的游戏就倒胃口了,太实际的小说同样倒胃口~

3,除了实际,无论何时都能看到的还有两个字“平衡”
很奇怪,这个跟网游挂钩的词汇不知道什么时候跟单机游戏扯上了关系。更让人感到讶异的是,说的竟然是主角武功之间的平衡。也就是主角选拳剑刀特,四条路线,虽然练的武功不同,拿的装备不同,但四种主角就要一样厉害,那平衡就好了,嗯嗯!

有啥意义?单击游戏能通关就行了,平不平衡又咋地?这两个系的角色队伍能PK不?什么?你说不平衡谁要选弱的角色来玩?你怎么知道那条路线弱了?难道看了攻略再玩,游戏会比较好玩?还是说,选了一系比较弱的,会“吃亏”?
不同路线,就是要给玩家带来不一样的感觉,一样厉害的主角,甚至队伍,真那么重要?

4,谢夫罗特
什么?你说不认识老外?saveload大神不是天天都在召唤么,还陌生?
玩家们,对付游戏总是在召唤此大神,召唤失败的如何痛苦就不说了。召唤成功的,总爱在讲经堂等地作指点江山状:“这一战多SL,等那个什么什么大BOSS不要出某某特技,而我方的某某角色出了某某状态,再加点RP就过了,很容易的”
制作者们,制作游戏时,也总是在考虑如何抵制此大神,怎么不让玩家们发动大神召唤术?苦恼啊~
谢夫罗特大神把玩着手中的命中率回避率挡格率拆招率反击率暴击率破防率特效发动率属性增长率,笑而不语

MOD改到这种地步,还真是一个杯具~

5,建议加强杨过,建议加强三丰,建议加强石破天……
为什么?擦!杨过这么厉害,单挑打不过东方?合理么?建议黯然必暴击,玄铁必连击,再加上奥义极意大招特殊状态再杀集气!!
擦!石破天悟性多强啊,凭什么说人家傻呢~加强小石悟性啊,另外左右也要加上啊,原著中左右条件不是智商低,是心灵纯净啊,还有……………………
擦!老张学究天人,凭什么比五绝弱?建议…………………………

粉丝们消停一下吧,懒得吐糟~

6,建议!用金庸MOD做武林,建议!用武林做MOD,建议!用网金做MOD
我说,现在的引擎可以做很多事,甚至用SDL重制整个网金或者武林的游戏我觉得都不是啥不可能的事情,但!兄台知道啥叫MOD不?

7,自己想吧,留个悬念是必须的

以上,要喷的就喷吧,本来就不是写给喷子看得~

点评

看完了,觉得学到了很多啊,有些话很有道理,可是想多了也会陷入糊涂中  发表于 2012-4-9 21:24
看着都挺经典的  发表于 2012-4-9 21:16
S大今后用这个做范文答记者问吧(╯▽╰)  发表于 2012-4-9 21:15
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发表于 2012-4-9 22:29 | 显示全部楼层
为什么一定要那么平衡呢?暴雪和IF都是做竞技游戏的 这个游戏只是自己在家娱乐的 又不和别人竞技 跟DOTA WAR3没有可比性呀
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发表于 2012-4-10 00:38 | 显示全部楼层
回复 p0854663 的帖子

是游戏,一定有平衡要求。任何作者都要花巨大心血才能做出具有平衡性的游戏。否则,不平衡的作品没人爱玩的。

只是目前争论的“平衡性”不是说游戏本身的结构平衡。我想你说的也不是游戏的结构平衡。

你呼吁的事情,和大家说的一样,是娱乐精神,是一种心态。

目前失衡的其实主要是心态。

自己喜欢的武功没有达到心中的想法了,就会觉得“不平衡”了。可以说出来,但不要逼迫作者。
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发表于 2012-4-10 08:01 | 显示全部楼层
对于本游戏ss就是皇帝,好皇帝是不能有爱好的,爱吃宫爆鸡丁不爱吃鱼香茄子都只能吃一口
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