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[技巧心得] 【心路之一】谈谈游戏的平衡性建设 |
发表于 2012-4-9 17:38
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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。 |
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发表于 2012-4-9 17:40
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发表于 2012-4-9 17:43
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发表于 2012-4-9 17:45
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发表于 2012-4-9 17:49
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发表于 2012-4-9 17:53
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点评
逆运跟九阴的奸情要是没了,我的难3论剑成功率估计要下降N个百分点了....
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发表于 2012-4-9 17:55
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发表于 2012-4-9 17:58
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发表于 2012-4-9 18:00
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发表于 2012-4-9 18:03
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点评
非常认同“让人高付出,高回报,低付出低回报即可。”这句话。要真正的平衡,需要建模型去分析统计,工作量太大了,也不见得提高游戏乐趣。苦逼也好,磨也好,都是自己选的,无所谓是否越级,做限制只能是拘束玩法
说的有道理!“何须去强求终极武功的平衡呢?”这句大赞
顶级内功至少有3种区分啊,阳内有九阳+先天,阴内有九阴+先天,调和有易筋经+北冥
3种是不止的,拳剑刀就3种了。玩法也无需计较,金群的玩法在rpg中一定是数一数二的。计较来计较去,最重要的还是游戏卡点设计。让人高付出,高回报,低付出低回报即可。
实际上只有3中玩法,低,中,高资,现在内功太雷同化,选择性不大。
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发表于 2012-4-9 18:04
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天道酬勤,武功威力和获取难度应该要成正比
点评
可能个人太喜欢神雕一书 个人情感偏重 过于支持黯然了 呵呵 强烈支持S大的各种调整和修改 就算是星际争霸 魔兽争霸这些游戏 不也是一个补丁一个补丁的调整平衡性么 就是辛苦SS大了
支持天道酬勤,支持低资黯然,能爆豆2连俺就满足了
郭靖降龙没败金轮,杨过黯然打败金轮了。这里不争哪个武功强,玩家各有各的看法,只要参考大多数的意见就行了,各种调查贴就很好
天道酬勤,武功威力和获取难度应该要成正比!这句说的好!!
说的不错
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发表于 2012-4-9 18:06
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发表于 2012-4-9 18:07
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点评
哈哈,经典经典,以后要S大半年一更新,更新让他们玩半年。看谁还没事吐槽
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发表于 2012-4-9 18:09
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发表于 2012-4-9 18:16
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点评
高资高连击、高三维、黯然爆豆必连加秘籍资质要求优势,远强于 低资超低三维+左右(补偿)+黯然不必连了,还有人提低资要削弱(╰_╯)#
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发表于 2012-4-9 18:22
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发表于 2012-4-9 18:32
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发表于 2012-4-9 18:38
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发表于 2012-4-9 18:43
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发表于 2012-4-9 18:46
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点评
嗯,黯然这个应该有,其实作者的本意也就是要让黯然平时比降龙弱,爆豆比降龙强。我感觉恢复到立春版就差不多了
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发表于 2012-4-9 18:52
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发表于 2012-4-9 18:54
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发表于 2012-4-9 19:02
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发表于 2012-4-9 19:12
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