铁血丹心

 找回密码
 我要成为铁血侠客
搜索
查看: 1317|回复: 13

[评论评测] 如何增加可玩度?

  [复制链接]
发表于 2012-8-21 09:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多侠友!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?我要成为铁血侠客

x
本帖最后由 笨小龙 于 2012-8-21 09:53 编辑

难五也有人通了。

难四也能轻松过论剑了。

如何进一步增加可玩度?

收集要素使大家有了重复玩同一游戏的动力。

diablo一样的装备搜集确实极大的提高了可玩度,但在金群这个模式下不太可能走此路。

我认为一是勋章系统(或成就系统),二是boss rush。

勋章系统不多说了,现在很流行。

boss rush相当于生存模式,可由系统给分,时序越小得分越高,用药越少得分越高,取胜后剩余血量越少得分越高,等等。

同时这也给某些追求极限苦逼的人一个耳光,你花10000时序用松风拿YJJ?OK,你拿吧,你的时序太长,肯定拿不到时序通关勋章,哈。

boss rush相当于生存模式,可由系统给分,时序越小得分越高,用药越少得分越高,取胜后剩余血量越少得分越高,等等。
以上仅为个人看法。


【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-8-21 10:06 | 显示全部楼层
嘛 还会有很多好玩的系统滴 只是还没时间引入 先等等鹿鼎记吧 我就不剧透了 下版会有新模式哟 尽请期待

点评

嘛 具体时间木有 我都木有内部消息= =  发表于 2012-8-21 11:02
比較期待新版本的時間啊。  发表于 2012-8-21 10:55
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2012-8-21 11:22 | 显示全部楼层
呼延婷 发表于 2012-8-21 10:06
嘛 还会有很多好玩的系统滴 只是还没时间引入 先等等鹿鼎记吧 我就不剧透了 下版会有新模式哟 尽请期待

呃,希望有耐玩的东西加进来。
个人认为过于追求苦逼的玩法是不健康滴。过于追求RP同样不是善良滴。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-8-21 11:31 | 显示全部楼层
boss rush这点子很赞啊,另外求解释勋章系统是啥 = =

点评

如果能把代码写出来直接植入是不是就更好了=w=  发表于 2012-8-21 12:18
就可玩性、丰富性,个人认为山寨目前超前很多了  发表于 2012-8-21 12:08
我比较喜欢二宫大的奇遇、传闻、事件、门派系统,非常有意思  发表于 2012-8-21 12:04
确实很不错啊..如果有全套创意可以顺手牵羊就好了 XD  发表于 2012-8-21 12:01
类似于战功然后开启能力?比如战斗中累计医疗达到500次后,得到一个战功,启用战功时可以增加医疗能力100点什么的。。。无责任YY,不过会很有趣诶。。。  发表于 2012-8-21 11:53
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-8-21 11:47 | 显示全部楼层
来这里看到最多的字眼就是“苦逼”

当游戏越来越苦逼,还谈什么可玩度
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-8-21 11:59 | 显示全部楼层
勋章最好是有一些取舍,例如楼主说的快速时序通关对应的有苦逼通关。。。这样每一次玩都可以拿不同的勋章。
以及勋章系统最好再有一些特效~快速通关可以是进入战斗后100时序内集气提高2点,苦逼通关可以是1000时序后每500时序特效发动率增加10点。。。
然后可以装备大约3个勋章,搭配玩~
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2012-8-21 11:59 | 显示全部楼层
二宫和也 发表于 2012-8-21 11:31
boss rush这点子很赞啊,另外求解释勋章系统是啥 = =

就是成就系统了。

打个比方说(以下纯为无责任猜想):

五小时内通关,可获得一枚极速通关勋章。

钟灵累计从100个人身上偷到物品,可获得“百变神偷”勋章。

最终战队友累计轻功1800,可获得“飞行中队”勋章。

六个队友同时用同一刀法合计,可获得“刀行天下”勋章。

等等等等。。。诸如此类。

成就系统也许写出来很难,但写出来后,以后要增加一项新的成就(或勋章)却比较简单,因此能常玩常新。


点评

貌似在隔壁DIY区见过类似勋章的图...这样确实很能增加耐玩度,至于技术上就是另一回事了-v-  发表于 2012-8-21 12:05
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2012-8-21 12:04 | 显示全部楼层
jimmyzhangjy 发表于 2012-8-21 11:59
勋章最好是有一些取舍,例如楼主说的快速时序通关对应的有苦逼通关。。。这样每一次玩都可以拿不同的勋章。 ...

我的意思,当然是不可能在一个周目内同时拿到很多勋章的。必须有多周目才能拿到更多的勋章。可这里倒可以考虑增加个别超级难拿的勋章。

另外,我并没有如你设想的勋章可以装备因而产生特效,我的原意仅仅是指一种成就而已。勋章可以继承,在多周目后可以勋章饿馆看到点亮的勋章,纯粹只是一种成就,因此,你也可以不拿,对游戏不产生任何影响。而现在有些奖励是有影响的(比如说放弃老任奖励,表面上似乎对通关没有影响,但其实影响到了你的攻防轻,对论剑什么的是有可能产生影响的)。

点评

纯粹收集用不如加一些效果,培养人物也能更加多变啊  发表于 2012-8-21 12:15
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-8-21 12:11 | 显示全部楼层
winson7891 发表于 2012-8-21 11:47
来这里看到最多的字眼就是“苦逼”

当游戏越来越苦逼,还谈什么可玩度


苦逼与否,不就是一个难度嘛。winson可能是有误解,实际上目前版本的总体难度实际上是有下降的,楼主都说了

“难五也有人通了。
难四也能轻松过论剑了。”
注意到难五本身就是作为一个对老玩家的隐藏体验奖励而出现的

所以,你认为难1、难2还会很“苦逼”嘛?特别是难1,很少有新人抱怨难的

点评

我所说的“苦逼”没有贬义,就是你们口中喊的“苦逼”咯~一个意思  发表于 2012-8-21 12:21
我明白,你们是玩在“战胜苦逼”不是“享受苦逼”嘛~只是游戏的方式已经被人完全挖掘出来,其他人只是按着攻略走,这样的游戏方式我认为是可玩性低下的。除非你重设规则,大家又开始探索新的“苦逼”之路  发表于 2012-8-21 12:20
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-8-21 12:13 | 显示全部楼层
高难度下如果不是1资极限培养,其实也不是很苦逼
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-8-21 12:23 | 显示全部楼层
回复 StarShine 的帖子

苦逼是一种追求,苦逼是一种乐趣。。。苦逼培养出来的角色成就感自然不一样了,真正有种从默默无闻的小虾米成为叱咤风云的大侠的感觉!不过有道是小苦逼宜情,大苦逼伤身,尺度把握好就难了!


不知道众苦逼是怎么想的。。。适当苦逼也是一种可玩性
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-8-21 13:40 | 显示全部楼层
勋章系统很赞!比如国王的恩赐里的勋章系统就很有意思!
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
头像被屏蔽
发表于 2012-8-21 16:27 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-8-21 16:49 | 显示全部楼层
我觉得,增加可玩性,就要像武林群侠传一样,有很多与通关无关的辅助支线和小任务小游戏,其实金庸水浒在这方面就是成功尝试了,不在乎剧情一定要多长,像金书群芳谱长的没边,我估计耐玩性也只有那样,像金庸水浒一样,植入很多小游戏,很好玩又轻松的说,特别是遇到卡点时,有那么些小游戏可玩,休闲与轻松快乐很多
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。

本版积分规则

小黑屋|手机版|铁血丹心

GMT+8, 2024-11-18 02:29

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表