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[意见建议] 新内功特效之设想--小无相功

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发表于 2012-10-10 15:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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之所以会有这个提议也是我由来已久的想法,希望有大大能够看到阿。 (针对我在玩的金秋版3.1


前言:

作为逍遥派的三大神功之一(北冥,小无,八荒),北冥可以护体可以洗内,可以加内力硬上限更能与易筋经配合形成强大的免杀气特效,可谓是攻守兼备,十分强大。 而八荒,作为童姥的护体神功,可以百分百提供1000的免费气防,并且可以几率减伤三分之一,配合北冥也有特效,攻击方面虽然差点,但是防御可以说是很强大了,再说金庸原著中并没有如何提到八荒的攻击效果如何,制作组在处理这个内功特效的时候,我觉得做得已经很好了。


但是, 小无相功,这个书中描述“威力极强”“精微渊深”的李秋水的护体神功,却感觉设计的略显疲软, 首先是,出加力必出招式这一点,确实能够体现小无相功“精微巧妙,任何武功皆能运使”的特点, 这点设计的可以说让人拍案叫绝也不为过(设计小组牛鼻阿),因为关于它的攻击特效,在书中确实也仅仅提到了它作为内功的强大的辅助作用,但是在游戏中,这个特效就感觉略显的鸡肋了,先不说小无相功作为较低级的内功,几乎没主角会去练,就算是队友,在前期,加力出的几率小,后期又有高级内功,小无相功的几率可能更小,而实战提高了,必出招式这点又显得鸡肋。因此在攻击特效的方面,我认为有改善的必要。 小无相功中和内力这个特效从原版开始就没变动过,我也认为保留这点很好,没必要变。 小无相功还有一个特效就是所需兵器值减少10(这点我有点忘了,请指正),这点也是为了能够“诸般武功都能运使”,个人认为也挺好。 但是大家也看到了,如果仅仅有一个鸡肋的攻击特效以及其他两个小特效的话,再加上这本内功极易获得,便沦落为了前期开荒队友的过渡内功, 这个地位显然,确然,必然,绝然,是与这个内功在原书中的地位大相径庭的。 因此,作为一个小小的水友, 想提出一个小小的意见,希望如果制作组有相关意向的时候可以作为借鉴而已。





改动目标:


1  加强攻击特效:出加力必出招式这点要加强。


2  调和内力,减少兵器值需求,保留


3  大家记得原书中的一段话把, 童姥曾经多次找李秋水的麻烦,但都因为护体神功小无相功的原因,被其逃过一劫。 可见这个内功的防御保命能力是很强的。 因此适当加入一些防御特效也是很合理,并且有助于提高这个内功的地位的。


4  还有一点可能有点画蛇添足吧,也算是我的私心。虚竹在应对剑神卓不凡以及芙蓉仙子的时候,能够轻松运用小无相功夺其兵器。原著描述“即时卓不凡功力再深三十年,这把剑照样被夺去”,可见小无相功在应对兵器的时候,是有非常强大的防御作用的。 这点也可以适当的加入考虑。



具体改动设想:


1  出小无相功加力必出招式这点保留。    加上〉〉〉〉〉〉如果在出其他内功加力但又没出招式的时候,固定几率50%提供内功等级*10的气攻,(10这个数字可以适当调整),在既没有内功加力,也没有招式的情况,100%几率提供500~1000点固定气功, 并且文字提示“无相无形,逍遥自如”。

2 调和内力

3 兵器值需求减10

4 防御特效(新增)。 第一次死亡时100%不死,立即行动,内伤减半,中毒减半,冰封减半,灼烧减半,但是血只有一滴,怒气槽减半(也就是不能暴豆攻击), 内力减500(小于500也能触发,内力归零)。 之后按照固定几率20%判断,效果同,文字提示“无相护体,以阳化阴”。 注:这个判定在神照之后,并且在敌人一轮攻击之后。



私心改动设想:



5 防御特效2: 遇到敌方兵器攻击时(即剑,刀,特种),几率发动“无相夺刃”, 受到伤害减50。

6 攻击特效2: 当同时修炼天山六阳掌和天山折梅手时,使用这两种武功时,独立几率触发“白虹极意,曲直如意”,9*9无误伤大范围攻击,且提供高气攻,气功数值弱于降龙极意吧。暴怒时使用必2连。 (咱逍遥派总算也有极意了不是?哈哈)



写在最后:



我们都知道,一个游戏越到后面,修改的时候就越要注意到一个游戏性,平衡性的问题,我这个改法可能会使前期战斗变得简单,但是绝对不至于逆天吧。 攻击特效看似加强了很多,但也只是与鸡肋相比,更具规模而已,(提供固定的气攻正好与八荒的固定气防相对应)。但是如果出了九阳神功加力,再加上12*10的气攻,确实也是不可忽视的攻击力,这无形中加强了很多高级内功加力的好处,与逆运配合还是不错的。 至于防御特效,体现了小无相功不容易死的特点,但是由于还是一身内伤(尽管减半了)毒冰烧,血只有一点,内力也削减了,这时候怎么选择就取决于战场的形势了,是吃药,医疗,还是攻击(无法暴豆哦)就是很有意思的事情了。



至于私心的部分,这个是为了小无能够成为主角也有可能练得内功。 我觉得如果要加入的话就得考虑剧情的添加了。 如果直接加进去,无疑有点逆天, 5,6两种特效可以在后续剧情完成之后才能获得(真小无相功),这样更能体现平衡性。 当然,本身关于5,6,我还没有考虑很多。  



还有就是,身具小无相功的李秋水和鸠摩智会稍微难打一些。  对于i李秋水的防御特效,可以适当加强一些。当然,本来李秋水就不该比童姥弱那么多嘛。





总之呢,内功的部分我一直认为是本作的精华阿,希望能不断完善哈。最后祝制作组身体健康,天天快乐啊!
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发表于 2012-10-10 15:38 | 显示全部楼层
我差不多能预见到一个李秋水就会让多少人在梦中惊醒
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发表于 2012-10-10 16:08 | 显示全部楼层
话说咋什么东西都搞个真XXXX。。。无语  
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 楼主| 发表于 2012-10-10 16:15 | 显示全部楼层
回复 zxcvmjd 的帖子

这个是kuso的,哈哈,别太在意啦
主要看主体部分啦,大家提提意见啊,我实在是比较喜欢小无相功啊
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 楼主| 发表于 2012-10-10 16:19 | 显示全部楼层
回复 呼延婷 的帖子

只要不要太加强李秋水小无相功的防御特效,还是可以的。 毕竟群攻之下,这个防御特效意义不是很大。 而李秋水攻击几乎都出小无加力,所以攻击特效的改动也影响不大
至于5,6这两点是我临时yy的。而且就算加上去,李秋水因为不会天山六阳掌(至少在现在的版本里),影响也不大。当然,这些东西完全都是可以由制作组自己调整的。

ps:就算加强了李秋水,童姥应该还是比较强才对哈
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发表于 2012-10-10 16:27 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-10 16:27 | 显示全部楼层
回复 huyo1280 的帖子

不论什么样的特效 在NPC身上才是最大效果 这不是设定不设定的问题了 在怎么样设定 特效依然还在 这就是NPC待遇 现在就卡李秋水和童姥的人多的是呢
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发表于 2012-10-10 16:37 | 显示全部楼层
游戏的平衡性设定吧,18罗汉,小无,纯阳不会给太好的功能的
个人感觉,纯阳是给你打李莫愁用的
小无是给你出太贱队用的还有调和酱油队友练山神掌
罗汗是给天罡还有一些主角做第一个内功开荒用的
其实什么都不用改,出生商店就卖混元和狮子,这个游戏的难度马上下降一半

点评

。。。。小无。。。。。虚竹我就保持阳内的。。。。。。出来就有狮子和混元买这个好~~~  发表于 2012-10-10 17:03
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发表于 2012-10-10 16:54 | 显示全部楼层
调和已经够强,我反而想加强紫霞

点评

有道理,是该增强阴内,最好九阴也能对应增加内力上限  发表于 2012-10-11 08:17
主要是想加强阴内,紫霞是阴内难得的回内武功,加上入手容易,可以稍为平衡九阴入手太晚的问题  发表于 2012-10-10 17:09
同意啊~~紫霞剑气有点坑爹~~~~~最蛋疼的是六脉+紫霞没有紫霞剑气~~~~六脉变成剑法后紫霞使不上力了~~~  发表于 2012-10-10 17:02
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发表于 2012-10-10 19:04 | 显示全部楼层
也不用那麼複雜

小無修練後,兵器要求值下降從10變30,馬上變身超實用武功,別說隊友,連主角都想練

点评

這還用說,物盡其用,但終歸是練上了,總比無人想用好點,隊友更是可以練法大調整。但是實際如何我也不知,建議作者私底下試試  发表于 2012-10-10 20:12
照你这么设计 那我估计你是练第二格或者第四格 能练上你要的武功就洗掉小无了 哈哈  发表于 2012-10-10 19:46
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发表于 2012-10-10 19:33 | 显示全部楼层
个人觉得小无相确实要小改改,作为道家的顶级内功,应该可以媲美佛家的易筋经,不过可以增加一点,冰封灼烧有几率躲避,加力加强灼烧,冰封,要杀了李秋水才有,擂鼓山只是虚竹学会(话说看了多次天龙的小说,还搞不清楚无量山的雕像是李秋水或是另外一个人)
反而觉得九阴真经正线获取太难,有道是得道多助,失道寡助,既然是正线,道德高的话相对降低王重阳的攻防,满血复活?射雕也客串连城诀?NND好像就点了欧阳锋一指就挂了吧,每次难3被迫选中线

点评

是李沧海 李秋水的妹妹 好像区别在某个地方的一颗痣  发表于 2012-10-11 07:12
道家初阶  发表于 2012-10-10 20:16
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发表于 2012-10-10 19:48 | 显示全部楼层
考虑获得难度,不可能设置这么强
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发表于 2012-10-10 19:48 | 显示全部楼层
小无相,我只让小和尚洗了后直接扔商店换钱,对于江湖中的我们来说,还是糊口重要些,食材啊食材1000两30个,这物价真高.
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 楼主| 发表于 2012-10-10 20:58 | 显示全部楼层
回复 广州比东京热 的帖子

关于分两个阶段获得小无相功,我也是那么想的。呵呵 握个手。
至于闪避灼热,冰封的效果,确实也很有意思,我没有想到这个。总之,发这个帖的目的就是为了唤起大家对这项神功的关注,哈哈。


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 楼主| 发表于 2012-10-10 20:59 | 显示全部楼层
回复 liukaixin008 的帖子

这个确实我有点欠考虑了。 那就当做对这个神功小小的抱不平吧,哈哈
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 楼主| 发表于 2012-10-10 21:06 | 显示全部楼层
回复 呼延婷 的帖子

恩,如果是这样的话那确实会影响平衡性。。。 大家做做参考就好

我发这个贴主要还是因为觉得小无相功的地位太惨了。 罗汉伏魔好歹是部分角色单通会修炼的具有实实在在的战略用途(每回合回血)的神功。 乾坤不用说,减伤也是实实在在的。 纯阳的回内回毒虽然比起九阳略显鸡肋,但是纯阳本身就是九阳的一小部分发展来的,弱一点也能理解,至于攻击效果的部分,我记得也曾经有水友发过贴建议增加特效的,也很中肯。 3大神功不用说,先天也增强了很多, 龙象,太玄也一直有他们的用武之地,蛤蟆功也被加强了。 只有小无,仍然还是没有凸显他三大神功之一的地位, 有点略惨。

点评

按照金书的说法,太极拳剑也是从罗汉拳发展来的,孰强孰弱呢  发表于 2012-10-10 23:28
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 楼主| 发表于 2012-10-10 21:11 | 显示全部楼层
回复 endlesshope 的帖子

紫霞本身就不算是高级内功(相比本作中其他内功而言),作为阴内可以回内,而且还有一定的攻击效果(紫霞剑气),也算是设计的比较完全了。 虽然任何设计都有完善的空间,但是我觉得从忠于原著以及本作的平衡性而言,这样设计没太大问题。
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发表于 2012-10-10 21:36 | 显示全部楼层
原著中小无相也不是神马无敌的内功,知名度也跟九阴九阳根本没法比,加上入手容易,本来就是开荒用的,没什么好纠结。

还有就是,武功作用越单纯越好,加一堆乱七八糟的特效又难控制,又体现不出搭配的讲究。个人是觉得小无相要加强,把兵器-10改成-20就可以了,-30那就是逆天了
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发表于 2012-10-10 22:45 | 显示全部楼层
其实我觉得楼主的说法相当有创意啊。主要是调和内力太强了不好控制。还有楼上说武功作用越单纯越好,我不大同意,武功作用太单纯,就会导致武功搭配固定,路线单一,游戏性会下降。就像至尊里的独孤九剑,北冥神功,九阳,龙象,混元功等等许多武功都是不断地在增加和改动特效,所以才会越来越多的被玩家接受,而像苍炎国庆版里武功是够单纯了,但是貌似有一大部分武功几乎无人问津。
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发表于 2012-10-11 00:26 | 显示全部楼层
小无相入手条件简单,作为过度队友的内功就是其定位吧,减兵器值,调和内力,就是为了让一些酱油练武功时限制少点,而已。已经够了nb内功再多都不知道练什么好了。
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发表于 2012-10-11 08:18 | 显示全部楼层
至尊的小无相功地位还低?苍炎的不减兵器值都一大帮队友需要练
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 楼主| 发表于 2012-10-21 11:53 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-3-24 17:13 | 显示全部楼层
。。。看到s大在线,顶一下,只求加强小无相公
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