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[意见建议] 结合目前春意版的几个卡点,谈谈建议

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发表于 2013-4-1 17:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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        不小心写得太长了,结论先行好了,以免太长没人看。
        


        开局布阵可运功,但需要减初始集气,这样低资不至于被木桩,而高资有先手的可以等自己回合再运功,不会受减集气效果影响。

        堆叠外功的常驻效果应该好于内功的常驻效果,但应加强一下内功的运行效果,运行内轻还是应该有必要损耗,这样内轻才不会变成一样装备品。

        运行内功时,当前运行内功有50%的优先判定加力护体几率。




        首先先感谢S大的勤奋更新,新版出的速度大大超出了预料,以至于之前我想说慢慢讨论金秋版队友的帖子坑掉了……欣喜之余也马上开上新版来游玩,虽然因为工作原因玩的进度蛮慢的,不过周末有点时间了,而且还算玩得仔细。浅谈一下目前的感想,打算结合目前的几个卡点来谈谈感想

        新版的最大特色当然是运行系统,以及外功的加强。随之而来的争议也很多,主要是因为运行内功以及轻功的消耗实在太大。与收入不符,所以很多时候不会选择运行内功,于是一些不运行就可以带来良好效果的内功会更受欢迎,与之相应,能够保持回内的紫霞也就成了神功。

        S大这种改动,主要目的是为了改变金秋版一外九内堆叠内功的场面,那么现在这种改动,会不会走向另一个极端,变成堆叠外功了呢。

        我一开始也是有这种想法的,但是在被老苗蹂躏之后我就放弃了这个想法……

        虽然现在堆叠外功可以增加攻防效果,但是如果你没有内功的话,那老苗用10级武功威力的苗家剑法破防可以将你直接木桩……而且因为是十级武功的威力,就算练了内功,前期低级内功的气防还是很容易被木桩……

        金秋版老苗其实也非常地不好打,但是掌握了绕屋子的方法还是能磨死老苗的,而春意版因为4书前不能练酒,没有先手的话,老苗第一轮出手基本就要木桩了……反倒是因为输出高了不少,吃药挺住,找机会一套爆发带走反而更容易过老苗。

        从老苗可以看出,虽然堆叠外功能极大地提高输出(这里还有部分原因是因为老苗没有内功,没有气防),但是堆叠外功没有防御性内功的话,并不能非常显著地提高防御效果。                        

        先回头看看金秋版,为什么金秋版会主流出现一外九内这种堆叠内功的练法,根本原因是因为,无论你练了多少外功,最终你一次出手,都只能用一个外功,而除了七伤,铁掌,火焰刀,玄冥,刺目一类上状态的外功,其他外功基本都是要靠输出效果来决定是否使用,而不使用的外功,除了凑系数外,对你最终输出和防御,产生的影响可以忽略不计(琴棋书画好像是唯一的例外)……

        金秋版的堆叠内功的风潮,根本原因不是因为内功有多么强(虽然内功在金秋版是很强),而是因为堆外功无用,而刀系,拳系主角这种能够通过外功受益的角色,就不会选择堆内功的练法。

        除了堆外功无用这个原因外,金秋版的各种状态也必须让玩家选择相应的内功来解决状态的麻烦,最典型的例子自然就是狮王了……

        我是非常喜欢至尊版的各种状态,而不是单纯以高威力的武功轰过去的风格的。但是有个问题在于,各种状态在敌方用来要比我方使用麻烦许多。

        简单归纳一下,攻击附加的各种效果有:灼热,冰封,中毒,内伤,封穴,杀集气,破绽(视被攻击方而非攻击方产生)。

        以威胁来排序的话,我个人的感觉是破绽>杀集气>封穴>内伤>=冰封=中毒>>>>>>>>灼热。

        以上的状态,破绽只能通过九剑来防御,并且需要防杀气来完全防御,杀集气只有两种手段,真谛,太奥。内伤也是只有两种手段,狮子,混元,封穴完全防御只有九逆,最好的办法是九阳冲穴,九天和易筋经时序解封穴效果相同。中毒有九阳,纯阳,易筋经时序解毒。冰封和灼热没有根本性的防御手段,不过能冰封和灼热的卡点敌人不多。

        阴内金秋版为啥弱势,因为除了封穴之外,他对于状态的防御能力太低,太奥不是每个角色都能出,真谛必须调和,阳内九阳带来的防御效果上升也降低了被破防的杀气。九逆防封穴虽好,但是限定射邪,走正中九天跟调和差不多,还略逊色于九阳冲穴效果。中毒阴内完全没办法,虽然带毒的卡点敌人不多。唯一有优势的回灼热,但是最有威胁的灼热敌人,苗人凤和灭绝,打这两的时候,基本不可能拿到九阴……

        因此,用最少的格子出到一个主攻外功,其他格子全堆内功,狮子混元必练其一,是金秋版最好的通关方式,一外九内或者二外八内真谛六脉流,并非因为这个组合能够最简单的应付各种敌人,卡点少,不苦逼,而有条件很少格子阳内太奥九剑的,更是可以达到完全防御所有状态,省心省力。

        而春意版里,对于状态的解决还是要靠内功来解决,但是几乎都是要运行才能达到之前金秋版的效果,甚至只能达到原先金秋版效果的八成。但是运功消耗太大而且一次只能运行一个内功,加之第一版和更新一,运功的代价太大。这就让很多玩家,都会选择堆叠外功来提高攻防,内功方面多选择一些常驻效果好的内功,防御方面更多选择轻功拼脸。

        但是这样练出来的人物,较之金秋版的成型人物相比,虽然从攻击上要强势不少,但是实际使用效果上,太不经打了,各种苦逼。最要命是,现在防内伤必须要运功才能回内伤,低资角色在没有先手的情况就是被直接木桩的命。
        
        S大从善如流,迅速地出了更新一,并且很快能出更新二。但是以目前情况上看低资的状况没有改善太多。个人感觉,开局布阵能运功是很有必要的,但是开局运功会减100-300初始集气(具体数值需要在实际测试中平衡),这样低资没有先手,但是可以开局运功,被木桩的可能性降低,高资有先手,可以先等到自己回合再运功,这样平衡低资在攻击上的优势。
      
        至于运功消耗,个人感觉还是非天赋内轻还是很有必要的,至于因为害怕运功消耗而选择堆叠外功,选择常驻效果好的内功的情况。个人认为可以采用以下方法来解决。

        外功的堆叠常驻效果要胜于内功的常驻效果,但是加大内功运行效果,让适时的时候开启运行内功可以产生影响战局的效果,加大不同内功运行时的效果差异,让切换运行内功,开启停止运行变得更有效果。

        可能有人会觉得,这样改变的量实现量会不会太大。我个人有个实用的想法,改变不多,却能很大地区分开不同内功运行时的效果。

        运行内功时,加力护体时优先50%(几率可以调整)判定当前运行内功。之后才开始判定其他内功。
        
        这个改动如何能区分开不同内功运行时的效果。以小无相功为例,这门内功的运行效果如果按一般的运行效果来设计,修改量将会非常大。但是只需要按前面提到的那样,加力护体时优先50%判定当前运行内功。之后才开始判定其他内功。小无相功的常驻效果之一,就是小无相功加力必出招式,但是因为之前的判定规则,在修习了高级内功之后,小无相功加力的判定几率会降低非常多,但是这样修改之后,运行内功优先50%判定,小无相功加力的几率将大大提高。我相信小无相功将会摆脱酱油的命运。

       运行小无相功加力几率大大提升有什么好处……想象一下,拳系队友运行小无相功之后,降龙掌必出招式是什么概念……天山掌出招式的杀气值非常高,运行小无相功必出招式,虚竹的控制效果更加提升。这还能跟小说对上,虚竹与乔峰共同修改降龙二十八掌的情节。

       这样怕不怕后期都只运行一门内功,其他内功都选常驻效果的内功,不怕的,因为一来,小无相功是一门低级内功,加力值和护体气防值都较逊色,还是主角需要有高级内功的。而且面对各种状态,单靠一门内功的运行效果是无法防御的。

       而且这样葵花神功的运行效果也非常的好,葵花神功优先50%判定加力有什么好处,我想不必多说了吧。刺目在金秋版的弱势,主要源于六如之后刺目率的大跳水,而运行时优先50%判定的效果,以后刺目流就也可以修炼三大神功了。
     
       会不会导致敌人更加强呢?小无相功天赋内功的敌人好像只有李秋水和明王,明王的威力是火焰刀必出特效,那是天赋,至于招式倒无伤大雅,李秋水本来小无相功加力几率就很高……而葵花神功天赋内功的敌人,东方阿姨不会辟邪,小林子不会葵花,岳阿姨刺目几率好像本来就接近100%……唯一的担心可能会是岳阿姨的镜像,但我觉得应该是可以战胜的,何况本来岳阿姨的镜像就非常苦逼……

       而且除了加力之外,护体优先判定其实也是一个点,可以更加直观的区分开攻击型内功和防御型内功。

       以三大神功为例,我个人认为在三大神功里,九阴重攻,九阳重守,易筋经攻守兼备。
       加入运行内功优先判定加力护体之后,九阳可以加个运行特效,护体时气防值+40%(数值可以调整),这样就更不容易被破防,九阴则加个运行特效,加力时附加状态(封穴,冰封都可)(本来想说额外杀气的,后来想想好像跟龙象重了),至于易筋经,我觉得已经很平衡了,可以抵御最多的状态,运行真谛防杀气,加力值高,跟罗汉拳,金刚掌有组合特效。

       还有蛤蟆功,运行特效可以类似紫霞一样,独立护体蓄力加个50%独立判定几率,蓄力值1.5倍,这样蛤蟆功就很好用了。这样欧阳锋会不会太强了?老蛤蟆本来蓄力好像就是必出的,而且他天赋内功是逆运……毫无压力。

       不过提到欧阳锋我不得不吐槽下……我目前的游戏进度还没在V1.1的时候打牛家村(1周目V1.0,2周目3周目走得射中),所以不太清楚1.1以后的牛家村难度,所以1.1以后要是已经不像之前了,这段就当我口胡好了。
       其实这三连最恶心的,不是黄老邪的AI加老顽童两个五绝不能干掉老蛤蟆,而是我辛辛苦苦打完第一战欧阳锋拿了蛤蟆功,第二战他满状态原地复活,我半残,第三站我更残,那两拖油瓶还弄不死欧阳锋……如果放弃第一战,开几个窗口拼RP虽然花点时间,但是还是可以过的,最可怕的是我想拿蛤蟆功啊!!!为啥我打赢第一战之后,欧阳锋满血复活没伤没痛,这不科学啊……我个人建议如果第一战打赢之后之后两战欧阳锋可以稍微削弱下,毕竟要拿蛤蟆功的话,第一战其实拼得相当辛苦了。逆运疗伤无论多牛B,都不可能第一场被打败之后第二战直接满血复活了吧……

       最后当然是感谢S大,祝愿春意版越改越好,以上都是我个人的意见,能采纳的话自然是万分荣幸,实现有难度或者根本不适合实现,也无妨,只是我个人的一点小建议。      

评分

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StarShine + 16 优秀的建议帖
darkness5566 + 4 难得用心写这么多建议
呼延婷 + 5 就看你写这么多的面上给你加5分

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发表于 2013-4-2 09:45 | 显示全部楼层
天赋内功能不能改成学了就有运功效果?
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发表于 2013-4-2 01:59 | 显示全部楼层

建议每战开始前提供运功选项,有惩罚;行动时运功无惩罚,丰富战术。

本帖最后由 sfenks 于 2013-4-2 02:12 编辑

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楼主的建议很中肯!三条我都同意:春意版内功被动效果略差,希望增强点,否则过度内功没啥存在感,宁愿堆外功。运功效果最好能增强防御负面状态的效果,不然相持力不行,多外功高伤害压制流会比防反流吃香。运行内功时,当前运行内功有50%的优先判定加力护体几率很有必要。

提点建议:

为了平衡高低资运功快慢的落差,建议每次开战前提供运功选项,开战前若确定运功则有惩罚——初始集气位置在轻功判定顺序后倒退100-200时序。而行动时运功最好无惩罚——不减下回合初始集气位置,这样无惩罚切换内功,能来极大丰富过各处卡点及论剑与十五大的多种战术玩法。。。

期待早点出现葵花,圣火,混元等内功的运功效果。


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发表于 2013-4-2 00:02 | 显示全部楼层
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这样运功会不会反而影响六如发动几率。。。貌似六如发动几率和六如加力护体有关?或者运功六如 提高了六如的发动几率?
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发表于 2013-4-1 23:54 | 显示全部楼层
好贴要顶,的确运动系统还需要多加完善,S大辛苦了
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发表于 2013-4-1 22:11 | 显示全部楼层
楼主写的很尖锐,一针见血,不过建议内外功配套出效果,不然狄云之流要哭死了,虽然可以运行其他内功,但天赋神照不就成了摆设
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发表于 2013-4-1 21:47 | 显示全部楼层
这个版本太苦逼了 ,,,,练了个50资拳同样打死了 老蛤蟆 他居然信春哥第二场满状态复活  表示完全没有抵抗之力  还有易筋经的AI 太牛了我卡小道一下来5个和尚 我直接躺
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发表于 2013-4-1 19:59 | 显示全部楼层
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加强下低资吧 特别是1资  单挑各种看脸  刚玩了下1资刀  没有酒加内力的情况下 5刀 加神照  100实战  直接木桩到死 偶尔能出手1次   玉虚子 sl了半个多小时才过的   金秋玩1资刀4外攻加神照 玉虚子虽然3个天王 但是过的还是很轻松   老苗子只要不是脸黑 也能过     高资有先手可以上手就运功  低资呢 等出手  哈哈 半残了 是不是把运功改成像布阵 一样战前运功    把酒取消4书后吧 1资没酒 真蛋疼
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发表于 2013-4-1 19:39 | 显示全部楼层
回复 StarShine 的帖子

我建议稍微加强下天罡啊  感觉这版本天罡消弱了很多  内功的消弱就是消弱天罡啊

以前天罡的优势是大招和能同时享用三大神功的特效,而现在运功系统导致天罡同一时间只能享受一种。。。

建议天罡能够同时运行2种内功!比如同时运行九阴九阳  这样才有天罡的感觉

点评

估计不会让运两种,不过貌似现在运功时序消耗减少,学了九阳和易筋经运功基本不掉蓝了  发表于 2013-4-2 00:04
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发表于 2013-4-1 18:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 StarShine 于 2013-4-1 18:46 编辑

很不错的建议帖,赞一个
特别是这一条“运行内功时,当前运行内功有50%的优先判定加力护体几率。

可以在丰富游戏的同时,又不太增加我的工作量,楼主有心了~   


大家、特别是我们的资深老玩家可以讨论下,这几条对游戏平衡的影响,以及是否可以改进游戏。


我会后续关注的

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发表于 2013-4-1 18:44 | 显示全部楼层
好帖,深刻啊
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发表于 2013-4-1 18:46 | 显示全部楼层
不过这里有一点,如果采纳了第三条,肯定也不会允许“只要葵花加力就出刺目”这种情况出现的  

点评

刺目我觉得改为目前紫霞剑气的判定方式就很不错,计算公式也可以套用……不运行时葵花神功加力几率出,运行时独立判定几率(几率可以微调)。  发表于 2013-4-1 18:51
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发表于 2013-4-1 18:20 | 显示全部楼层
分析很到位,这一版有点强调外功,另外一种不平衡
实际上练外功还是内功,更多的是看有没有用
而且这一版纯粹拼脸,除了少数几个天赋特别强的,其他的人物,难三就是自虐了
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发表于 2013-4-1 18:29 | 显示全部楼层
写的很好!!强烈支持楼主!~
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发表于 2013-4-1 17:49 | 显示全部楼层
新版感觉:1、有内功的敌人从此不能再堆内伤减集气;2、太傲是最好选择3、主角回内伤很难,基本靠太傲,没太傲混元也回不了几点
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发表于 2013-4-2 05:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 新版本还不出 于 2013-4-2 06:05 编辑

回复 StarShine 的帖子

限制炼酒无非是为了防止类似裸葵花这种事情,让初期队友废一点
能否让主角升级时内力成长高一些
另外现在人物变的很怕负面状态。
感觉至尊和天翔最大的区别是挨打后至尊状态下的很快,很多场合先手都极其重要,挨了第一下实力瞬间就弱了2个档次
以前可以靠堆内功解决几乎所有负面状态,现在则需要在自己回合运功再跑时序才能抗负面状态
但稍微一压制基本就会吃满负面状态,为了不被压制导致现在太奥又成神了,说到底还是气防的问题,能否在8000内力之后的加成气防,当前每点内力加成1点气防,10000内则有2000气防常驻。这个效果其实还可以高一点,因为只要一出手或者运功就很快低于8000了。
老实说低资的防杀气手段不外乎太玄和yjj运功,这2个需要运功耗内不说加效果也不如1资的太奥,上面的提议仅仅是为了不被开场就木桩
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发表于 2013-4-3 23:54 | 显示全部楼层
回复 sfenks 的帖子
行动时运功最好无惩罚——不减下回合初始集气



更二已经是这样了
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