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[意见建议] 既然是30级才能开始游戏,为什么不直接一键升级?

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发表于 2013-4-27 21:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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每次开局,升级是最无聊也最浪费时间的事情,为什么不直接30级开始?可以节省至少半个小时,有时候这半个小时就是每天能玩游戏的时间啊。。。还有就是武功修炼,直接到极多好,包括内功,这样看状态也显得美观,打三下到极这种东西真的毫无意义,开局队友练七八个外功的时候,单单升到极就得十几分钟。喜欢这个游戏的人,大多数都已经工作了,真心没有那么多时间玩游戏啊
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2013-4-27 21:17 | 显示全部楼层
一键通关怎么样

点评

小兵给一点经验,小boss给三点,大boss给10点,四神给20点怎么样,打老顽童20次就能练出一个黑玉了  发表于 2013-5-1 15:53
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发表于 2013-4-27 21:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 申公狼 于 2013-4-27 21:46 编辑

当游戏有了一键升级、自动寻路、快速任务.............结果是怎么样的,群众们心知肚明,就算是山口山这样已经很靠谱的游戏,一样多了无数贪婪的冒险者,只知道“到哪里杀几只”,这种交功课一般的游戏心态,除了给自己换来身心疲惫又能如何?

空挥嫌慢、升级麻烦、走路不认路、卡点就骂娘、角色不能无双就说废、看啥强力就要削弱,这样的游戏心态真的好么?这是在体会作者的身心劳动么?作者现实顾家、工作要勤,抽私人时间一个字一个字、一个代码一个代码编写更新免费游戏就是为了让玩家自找苦逼的么,剧情全快进、地图全传送、练功全简化,然后就剩拿书顺序的区别,那这游戏还不如变成桌游,反正游戏里的内容直接元素化好了

如果仅仅是因为自己觉得时间不够用,左转DIY区,要求都能被满足,如果仅仅是因为这样而加重MOD作者的劳动量,完全没有意义,不想学编程也无所谓,DIY区都有现成的补丁

P.S.我个人无法认同让游戏快餐化是为了让游戏往更好方向发展的说法,FC时代没攻略自己照电视屏抄鬼画符一样的日文假名,难道是因为游戏画面比现在好、剧情比现在经典、系统比现在完善么?游戏始终还是游戏,是用来玩的,为了通关而通关,通关需时就想要找办法减时,事实上,一天只能玩三五十分钟,那就只玩三五十分钟好了,我畅想通一个人至少前后要玩三五天,比我快的只要一两个小时,但我并不认为我获得的乐趣就比快的人少
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发表于 2013-4-27 21:19 | 显示全部楼层
没时间不是要求便利的理由
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发表于 2013-4-27 21:27 | 显示全部楼层
也许大家和制作者有其他的理由 但我也觉得楼主提的意见还是可以考虑的 毕竟每天休闲时间就那么一点 而这个游戏最吸引人的地方也是武功搭配 大量手动升级或者练到极确实有点耗费时间 其实可以把那些需要一步步打的(比如修炼到10 再到极或以直接升到30级为练级目标)内容简化一点 也可以做一个一步到极或者30级的选项 就像升级自动化轻功一样 有需求的人就打开 家里双儿出现修炼选项其实也是为了简化步骤吧

不知道楼主的意见是不是触犯了什么底线 大家的回复感觉有点火药味儿 其实都是为了游戏能忘更好的地方发展
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发表于 2013-4-27 21:33 | 显示全部楼层
混淆概念,没时间不是提这种无理要求的理由。
或者说,游戏跟玩家是相互选择的。游戏不适合你的口味很正常,但是用这种理由来做出这种建议,不合理。
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发表于 2013-5-1 15:32 | 显示全部楼层
一键搜刮~

这不是有么~

那有人提出一键什么什么~

那是很正常的~
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发表于 2013-5-1 15:43 | 显示全部楼层
感觉楼上是大官
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发表于 2013-7-8 01:17 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-8 01:20 | 显示全部楼层
游戏的魅力在于平衡,如果一个游戏没有这个东西注定走不了多远
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发表于 2013-7-8 01:37 | 显示全部楼层
楼主的意见实在是无语。我也是需要上班工作的,每天玩个1或2小时就好了为什么非得强逼自己?你这意见可有考虑到作者的感想?混淆概念,没时间不是提这种无理要求的理由。

游戏是用来娱乐的而不是被游戏娱乐。
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发表于 2013-7-8 10:33 | 显示全部楼层
争议帖又挖出来了。  多包容。  都可以理解的。
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发表于 2013-7-8 11:07 | 显示全部楼层
无聊的争议,为什么不考虑考虑怎样优化画面,武功输出画面等。。。。!
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发表于 2013-7-8 12:01 | 显示全部楼层
我觉得这游戏最大乐趣在于成长的乐趣!什么都快速就有点不好!
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